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Comment trouver une cavité rocheuse Kagrumeza. Le passage de la quête « Test Kagrumeza »

Pierre résonateur Kagrumeza – Quête côté objet des ajouts de ligne drakéide. Au total, cinq de ces Solstheim artefacts cachés, et seulement après que vous découvrirez tous, il sera possible de passer la mission « Test Kagrumeza ». Ce petit guide nous raconterons où chaque pierre est cachée cavité Kagrumeza et partager les secrets du jeu de passe « Skyrim ».

Le début de la quête

Pour commencer cette mission, aller dans les ruines naines appelées « Kagrumez ». Vous pouvez les trouver dans la partie centrale de l'île Solstheim, est de roches Crow. Et il est à cet endroit roches ont besoin résonateurs Kagrumeza. Où trouver l'entrée des ruines? Descendez les escaliers et dans une petite tourelle, vous trouverez un ascenseur qui mène à la ville perdue.

A l'intérieur, vous trouverez une petite salle et un couple de corps Dwemer gardes d'araignée. Continuez tout droit jusqu'à arriver à la salle principale. Vous y rencontrerez trois voleurs assez fort, alors assurez-vous de se préparer au combat. Après la victoire, vous pouvez explorer piédestal étrange au milieu de la pièce, parce que ce sera la clé du passage de ce jeu de quête « Skyrim ».

Pierre résonateur Kagrumeza: recherche d'un artefact

Avant d'aller plus loin, il est fortement recommandé de trouver tous les éléments nécessaires pour effectuer le processus est de ne pas passer du temps à la recherche. Pierre résonateur Kagrumeza se trouve dans ces endroits:

  • Aqueduc Nchardaka. Dans cet endroit, vous serez pris lors du passage des principales tâches de la ligne « Chemin de la connaissance ». Artefact est sur la table à gauche du dernier cube.
  • Ruines Falbtarz. Trouver l'artefact peut être dans une grande pièce sur la table.
  • Merchant Revus Servani. Ce personnage vit près de Tel Mithrin.

Lorsque vous avez tous les artefacts de retour à Kagrumez.

De nouveaux secrets jeu « Skyrim »

Pierre résonateur Kagrumeza inséré dans le socle dans la bonne position, en mesure d'ouvrir l'accès à la salle suivante. Il est donc très important de les trouver pour remplir cette tâche. Les deux premiers artefacts que vous prenez avec le chef de bandit, que vous avez tué dans cette salle. Maintenant, montez au piédestal et insérer une des pierres dans le trou du milieu de la ligne gauche, et la seconde – dans le trou en bas à droite. Après ce premier test est activé et vous devez vaincre trois Balistique dwemers – un adversaire assez fortes, capables de pénétrer l'armure et de détruire le stock de votre magie. Après la bataille, allez à la porte nouvellement ouverte. Dans la salle, vous trouverez un nouveau casse-tête de cette quête, dont ont besoin une autre cavité en pierre Kagrumeza. Au-dessus de la porte fermée pend un indice qui montre comment la nécessité d'insérer les objets suivants.

Sur le mur de gauche est un levier que vous découvrirez en tirant une petite pièce. se trouve à l'intérieur de Spider-garde des Nains. Ne tuez pas, parce qu'il peut être votre animal de compagnie.

finale de la mission

Retour à la salle principale et aller au piédestal. Vous devez placer les objets de la manière indiquée dans l'image suspendue au-dessus de la porte. Après cela, activer des pièges et il y aura de nouveaux adversaires. Après le combat dos à la porte – il ouvrira. Dans la chambre voisine il y a un autre levier. En tirant dessus, vous découvrirez une petite chambre avec un nouvel animal de compagnie – zone Dwemer.

Au cours du prochain passage fermé bloque une plaque, qui contient une combinaison de pierres. Retour à la salle principale et copier cette image, qui ouvre la dernière passe. Dans la salle est remplie d'eau, et si vous tombez dedans, vous prendrez l'électricité dégâts. Pour éviter cela, sauter sur la plate-forme, ou le cri « La percée rapide. » Dans la salle suivante, vous devrez joindre à la bataille avec le centurion. Après la bataille, enlever l'artefact du tronc – « destin papillon noir Dwemer. » Dans cette quête est terminée et vous pouvez aller à la recherche de nouvelles aventures.

nuances

Très souvent lors de cette quête, les joueurs sont confrontés à des difficultés à trouver des artefacts. Par exemple, un commerçant Revus Servani – caractère mortel, et si vous ne l'achetez pas la pierre à la fois, il est possible que vous n'avez pas plus tard cela ne peut être fait. Comment, alors, pour obtenir la cavité en pierre Kagrumeza? Le code aidera dans ce domaine. Si vous êtes confronté à un problème similaire, vous pouvez utiliser la console de jeu. Pour ce faire, appuyez sur la « ~ » dans la liste des lignes a ouvert la séquence suivante: player.additem XX02145A (nombre). En même temps, XX – Dragonborn est le numéro de série d'additions (02 ou 03). Après cela, les pierres seront ajoutés à votre inventaire.