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"Skyrim" Salle Geyrmunda: Description de l'emplacement, le passage

Geyrmunda Hall – est l'emplacement dans « Skyrim », ce qui pourrait faire face à un joueur pendant le jeu progresse.

Hall représente une énorme caverne sous la terre. Il drakéide attendre de nombreux dangers comme des zombies pièges empoisonnés, des puzzles, et plus encore. Pourtant, pour toutes les difficultés cachées et des objets utiles qui seront utiles pour le joueur à tout niveau.

formation

Trouver Hôtel Geyrmunda assez difficile. Dans un premier temps, il est pas indiqué sur la carte. Donc, vous devez d'abord aller à la grande ville Ayvarsted. Si vous êtes toujours là avez jamais été, vous pouvez utiliser un service de taxi. Pour quarante or, il vous y emmène partout dans Skyrim.

Après son arrivée dans la ville, vous devez aller à l'est, à un grand lac. Au milieu de c'est une île. Sur cette île, vous trouverez l'entrée de la grotte.

Avant d'aller au joueur Hall of Geyrmunda être mieux préparés. Vous pouvez prendre un satellite. Le satellite est utile non seulement en tant que combattant, mais aussi comme un dépôt, comme dans cet endroit, vous trouverez beaucoup de choses utiles qui sont impossibles à réaliser. Pour soutenir le combat avec l'ennemi, des stocks de nourriture et de médicaments. En plus de l'habituel salle Draugr il y a différents monstres qui peuvent vous empoisonner. Par conséquent, l'antidote ne sera pas superflu. Prenez aussi un arc et des flèches sont bons – ils sont très pratiques pour un combat avec le « patron ». Les flèches peuvent être achetés aux forgerons. Verre et Elf sont très chers, mais une douzaine suffit.

Connectez-vous à

Une fois connecté, vous trouverez un trou. La seule façon – de sauter dedans (notez que ce ne sera pas possible de revenir en arrière).

Au fond de l'abîme – l'eau, ce qui est des escaliers cachés à la surface. La grotte est la porte par laquelle drakéide attente araignées gel. Il est facile de les battre, si pour tirer un arc, donnant des êtres plus proches. Avec des cadavres d'araignées peuvent recueillir le poison gel.

Après tanière des araignées Geyrmunda salle élargi. Vous devez traiter Draugr. Certains d'entre eux connaissent le pouvoir de la parole, alors essayez de pousser leurs cris avant d'utiliser des sorts.

Un obstacle sérieux est la grille de fer. Pour l'ouvrir, vous devez tourner les plaques en pierre avec des images d'animaux dans la séquence correcte.

Salle Geyrmunda: passage

Après avoir ouvert la grille que vous obtenez au deuxième niveau. Il y a la tombe du magicien. Près de là, il y a plusieurs objets de valeur comme des potions et de l'or. Près de la tombe, vous devez trouver la clé. Avec elle, ouvre la porte. Si vous ne trouvez pas la clé, la porte peut être piraté choix.

De plus se déplacer à l'ouest. Tout en conduisant le long du couloir du joueur attaquant Draugr. Il y a aussi quelques pièges. Le couloir se termine par l'entrée de la salle funéraire. Ce grand espace partiellement rempli d'eau. Au centre de la tombe. chambre Geyrmunda ne peut quitter cette pièce. La sortie est le passage qui empêche le plateau de levage. Mais il ne peut être abaissée après avoir battu Sigdisom.

duel

Sigdis se lève et engage la drakéide après son approche de la tombe. Mais vous pouvez avoir le temps de se cacher et causer des coups cachés loin. Win Sigdisa assez difficile.

Comme une arme qu'il utilise un oignon unique qui réduit la puissance magique lorsqu'il est frappé. Par conséquent, les magiciens seraient assez difficile. En outre, l'ennemi peut se téléporter. Pour ce faire, vous aurez besoin d'un arc et des flèches avec puissant. Les écarts entre la disparition d'un très faible, de sorte que le drakéide peut tout simplement pas le temps de courir à Sigdisa avant qu'il ne se téléporte. Si vous ne disposez pas d'un arc, vous pouvez utiliser le ruisseau, pour faire tomber les morts-vivants.

Après l'assassiner Sigdisa passera dans Skyrim. salle Geyrmunda peut être visitée après un mouvement rapide.