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"Metro: Last Light": le passage. Trucs, codes, astuces, secrets

Il est difficile d'imaginer un projet de jeu plus atmosphérique de la dernière fois que Metro and Metro: Last Light. Ils ont montré que igrostroy sur le territoire de l'ancienne Union est très développé et, de temps à autre, elle peut donner naissance à de véritables chefs-d'œuvre de la demande partout dans le monde.


Surtout l'épopée était la dernière partie. Tout d'abord, les joueurs étaient encore en mesure de découvrir le destin futur d'Artem (selon le livre, elle était beaucoup plus peu enviable) et, deuxièmement, il est possible de reprendre sa chance avec la fin "droite" du jeu "Metro: Last Light". Passer cela supporte tellement que vous pouvez au moins quelques fois aller de cette façon du début à la fin. Dans un cas, vous choisissez la «carrière» d'un combattant sans peur, qui flambe vers la droite et vers la gauche, dans l'autre – un gardien de la paix se cachant dans l'ombre qui tente de ne pas laisser derrière lui un seul cadavre. Alors, comment passer "Metro: Last Light" "droit"?

Le dernier mot, cependant, nous ne sommes pas cités par hasard: vous ne forcez personne à un style spécifique du jeu, que le projet et est précieux.

Actions et karma du personnage principal

Tout au long du jeu, vous aurez le choix. Comment finir «Metro: Last Light»? Les finalités sont choisies en fonction des actions que votre personnage fait au cours des événements. Ce sera mauvais si vous passez le jeu comme un "tireur" ordinaire, surtout sans penser et tuer tous les ennemis. En ce qui concerne la deuxième option, c'est un peu plus difficile … C'est le jeu – "Metro: Last Light": une bonne fin se trouve chez les joueurs beaucoup moins souvent.

Comme vous pouvez le comprendre, la «fin heureuse» devra travailler dur. En particulier, il est nécessaire d'effectuer autant de bonnes actions que possible, pour aider tous ceux qui en ont besoin dans le monde terrible et cruel "Metro: Last Light". Les finalisations dépendent directement du plus petit, du premier coup d'œil, des trivia.

Pour chaque bonne action et juste une action positive, le jeu "vous remerciera" en affichant un flash de lumière blanche sur l'écran. Tuer dans ce cas dépend exclusivement de mutants (agressifs). Mais tout n'est pas grave: il n'est pas interdit d'éliminer les individus. Le principal est qu'il y a plus d'éclosions de lumière blanche que les personnes tuées.

Notez simplement que "Metro 2033: Last Light Redux", bien qu'il diffère beaucoup de nouveaux ajouts (DLC), mais en termes de passage n'est pas différent de la version originale.

Introduction

Ensemble avec les trois compagnons, vous apparaissez dans une sorte de tunnel. Ensuite, de sa profondeur commence à s'approcher de l'obscurité, et le noir sort de lui. Vous les tirez, mais bientôt, vous êtes effrayé, vous vous rendez compte qu'ils ont tué leurs camarades. Le noir a mis un brouillard, mais après cela, vous atteignez soudain votre main.

Vous vous réveillez avec horreur dans votre lit à la gare. Il s'avère que vous avez été réveillé par Khan.

Après cela, vous pouvez vous familiariser avec la direction et plonger graduellement dans l'atmosphère de la station d'éveil. Pour obtenir le succès «Musicien», nous utiliserons la guitare (dans la salle initiale) et le balalaika, qui se trouve en face de la salle des armures. En fait, il existe de nombreux instruments de musique dans le monde "Metro 2033". Le jeu Last Light implique un passage réfléchi et sans répit, alors nous vous conseillons d'écouter les chansons de tous les bardes qui vous rencontrent sur le chemin.

Dans le plus grand arsenal, vous recevrez l'équipement nécessaire. Faites attention! Les cartouches de l'armée sont préférables pour ne pas tirer, mais pour les échanger contre quelque chose nécessaire. Nous choisissons trois troncs, nous les couvrons avec des dispositifs auxiliaires, et ensuite nous nous entraînons dans un tiret. Nous passons dans la salle à manger, où vous attendez déjà Ulman et Khan, escaladant avec eux sur un ascenseur.

Il vous amène au centre de commandement. Ici, Khan, qui tente de prouver la nécessité d'un contact pacifique avec le dernier Noir survivant, est détenu. Vous, avec le tireur d'élite Anna, allez détruire ce mutant. Tout d'abord, nous montons l'ascenseur, puis nous nous asseyons sur le monorail. Le nouveau chapitre "Metro: Last Light" commence. Le passage se poursuit dans le même esprit.

Cendres

Nous allons à la prochaine station. Nous entrons dans le collecteur, nous arrivons à l'échelle verticale à la fin. De l'escalier, passez à droite dans le tunnel. Nous atteignons la montée en surface, nous mettons un masque à gaz. Vous vous retrouverez sur les ruines du Jardin botanique, où la colonie noire a été brûlée par une attaque de missiles. Nous atteignons les colonnes sur lesquelles Anna grimpe pour vous assurer. Soit dit en passant, dans "Metro 2034: Last Light", vous verrez à nouveau avec cette jolie fille, mais cela se produira près de la fin du processus de jeu.

Nous atteignons la clairière, où nous rencontrons trois flèches de sentinelles. Ce sont des mutants dangereux, il faut les détruire. Anna aidera les tireurs d'élite. Si vous parvenez à ne pas entrer dans cette bataille de dégâts, vous atteindrez la réalisation «Pas un lapin». Nous passons à la fin, on voit le petit Noir. Nous l'avons prolyazim dans le trou. The Kid vous met en tête, montrant une image de destruction et son salut des roquettes.

Fascistes

De l'influence sur l'esprit, Artem tombe dans l'oubli. Quand il se réveille, il se trouve en captivité avec les nazis. Avec lui, il y a deux soldats de la ligne rouge et un civil. Les fascistes commencent à tirer sur des prisonniers. Avec Pavel, l'un des soldats, vous parvenez à tuer des ennemis et à échapper à la captivité.

Nous descendons dans les caves du Reich, nous nous trouvons dans une salle ronde. Nous nous asseyons Paul dans les escaliers, nous nous escalons après lui. Vous vous retrouverez dans une mine, aux murs dont des centaines de cellules avec des prisonniers sont sculptées. En utilisant le bouton E (kill) ou V (stun), il est nécessaire de neutraliser la première protection. N'oubliez pas de prendre des munitions contre les ennemis.

Nous tirons le levier – l'échelle est retirée. Nous dévidons l'ampoule, et Pavel enlève encore une sentinelle de son côté et enlève l'éclairage. Nous passons le long du pont, éliminons (tué ou paralysons) un autre espion. D'en haut, nous escalons le prochain tuyau.

Au cours d'un engouement fascinant, nous entendons du bas de la conversation que le jeune Noir a vendu aux marchands de Hansa. Nous sommes sélectionnés, près du tuyau, il y a déjà un cadavre, creusé avec des couteaux à lancer. Dans la ferme, ils sont utiles, donc ils devraient être enlevés. Sur le mur dans la même pièce, il y a un cadavre, près des jambes dont certaines sont des boîtes. Sur eux, vous pouvez trouver une note utile derrière eux – un autre couteau à lancer.

Encore une fois, nous dévisser l'ampoule, attendons la garde suivante et éteignez-la. Nous grimpons, appuyer sur le bouton vert et cacher. Il y aura un autre gardien qui doit aussi être étonné. Nous grimpons dans l'écluse et appuyons sur le levier. Nous obtenons de Pavel un pistolet avec un silencieux. Dans le collectionneur, vous devez encore tirer trois patrouilles. Les quatre autres soldats peuvent être étonnés sans effort particulier par derrière. Après cela, nous obtenons le succès «Liberté».

Nous atteignons la fin de la canalization malodorante, nous voyons le panneau de contrôle. Nous tirons sur le levier, après quoi nous observons avec satisfaction (par la fenêtre) comment toutes les cellules avec des prisonniers sont ouvertes dans la prison. Paul pourrait ouvrir la serrure, tirer le levier droit, situé sur le mur.

Reich

Nous arrivons à l'escalator du métro. Idle, bien sûr. Sur la table en face de lui, vous pouvez trouver une autre note. Montez l'escalator, nous voyons là un tas de fascistes, dans une frénésie chantant leur chef. Il parle juste des riches stocks de la station D6, que les nazis veulent capturer. Commencez soigneusement à partir de là pour aller.

Ensuite, le Fuhrer reçoit un rapport sur votre évasion. Nous maintenons la touche Maj enfoncée et nous nous dirigeons vers le couloir côté gauche. Une fois que vous devez sauter par-dessus l'obstacle. Sur le chemin, le personnage principal est blessé une fois, mais Pavel pourra arracher Artem au chariot le plus proche. La liste de nos réalisations "Clean escape" dans "Metro: Last Light". Le passage devrait continuer, tout en essayant d'obtenir plus de ce genre de réalisations, car ils sont importants pour obtenir une fin "bonne".

Partir

Étant donné qu'une grille monolithique est rencontrée sur le chemin, elle doit être poussée, ce qui entraîne un chariot qui se transforme en tas d'ordures. Nous mettons Paul dans le collecteur. Hélas, mais de l'autre côté sont les fascistes qui l'attrapent.

À droite, les portes s'ouvrent immédiatement, à partir de laquelle quelques gardes de sécurité ont sauté, qui recherchent «un complice d'un communiste capturé». Nous nous cachons dans le coin, après avoir éteint la lanterne. Lorsque les gardes inspectent la gare et se retournent, rattrapez-les et éliminer (tuer ou étonner, à votre discrétion). Par la suite, vous rencontrerez également une douzaine de fascistes, mais avec la diligence voulue, ils peuvent aussi être étonnés. Pour faciliter, vous devez dévisser toutes les lampes les plus proches, et à l'extrême – pour sortir du pistolet avec un silencieux. Si vous êtes complètement sorti, recevez un "infetant invisible" de succès.

Sur le panneau de commande (dans la maison au deuxième étage), vous trouverez une note de plus. Nous grimpons dans la partie fermée de la pièce, nous trouvons trois autres ennemis là-bas, les neutralisons. Dans une des chambres, nous trouvons un soldat non uniforme et sans armes. Si vous ne voulez pas une "mauvaise" fin, vous ne pouvez pas le tuer. Sur la table de chevet à côté de lui, il y a une autre note. Nous allons dans la pièce voisine, nous entrons dans la ventilation.

Camp

Traversant le long de celui-ci, nous verrons à la fin la caméra et Paul. Pour le sauver, vous devez vous dépêcher – bientôt votre ami sera conduit à l'exécution. Bien sûr, sortir de la ventilation devrait être dans la pièce suivante. Sur le chemin, n'oubliez pas de fouiller autour des tables de chevet et quelques chambres, car là, vous pouvez trouver quelques balles et trousses de premiers secours. Aller plus loin dans le couloir pour entrer dans un petit immeuble de deux étages.

Attention! Dans la pièce derrière le verre, trois gardes sont visibles. Il peut être tentant de les poser de manière tranquille, mais en fait, il y en a beaucoup plus. Sur l'échelle droite, nous nous élevons au deuxième étage. Nous tombons dans la pièce voisine, se cachant derrière un tas de boîtes. Écoutez la conversation d'une paire de gardes. D'après les mots de l'un d'eux, nous comprenons qu'une bonne arme est cachée dans le placard. Nous l'attendons pour aller dans la chambre avec le cabinet, le suivre et le assourdir. Nous obtenons la machine avec trois améliorations. Il convient de noter que le passage de "Metro 2033: Last Light" ne gêne pas ces échantillons d'équipement et, par conséquent, ils devraient être évalués.

A gauche de l'entrée de la salle de sécurité, vous pouvez trouver un accordéon (des talents musicaux sont nécessaires pour une "bonne" fin). Nous allons au deuxième étage, nous voyons le clignotement d'un garde. Quand il part d'un endroit bien éclairé, nous sommes assourdis. En bas, nous allons dans les autres escaliers, nous allons dans la porte à droite.

Nous nous sommes retrouvés dans le congélateur. À l'entrée, il y a un garde, les autres nazis dans la zone d'accès ici ne sont pas observés. À la fin du congélateur, il y a une brèche à travers laquelle vous pouvez glisser dans une autre pièce. Vous allez immédiatement aller à la salle de culture hydroponique, où dans les baignoires, vous cultivez des cultures vivrières. Regardez à droite – il y a une petite pièce avec un bon nombre d'armes et de cartouches. Nous entrons dans la salle des générateurs.

Là, sous les lanternes lumineuses, il y a cinq gardes à la fois. Sur le côté gauche, il y a un volet qui peut être désactivé au moyen d'une cueillette, mais il n'est pas nécessaire de le faire. Il est beaucoup plus facile de tirer des ampoules sur un pont de votre pistolet avec un silencieux. Nous avançons, passons à droite vers le passage. Si vous traînez à l'intérieur, alors dans l'impasse gauche sera un "cadeau" merveilleux sous la forme d'une boîte avec un tas de trousses de premiers soins et des cartouches. En sortant de la ventilation, vous vous retrouverez au premier étage. Au fait, si vous tuez ces cinq gardes, vous passerez ici tout de suite, mais gâtez votre karma et vous ne trouverez pas de cartouches.

De ci-dessous, vous pouvez voir plusieurs moulins à eau. Sous le sol cache un vaste réseau de canaux, sur lequel il est facile de contourner tous les gardes. Nous arrivons donc à la salle de contrôle, dans laquelle un fasciste est assis. Nous le sourdent. Dans une pièce éclairée séparée, vous trouverez une nouvelle note.

Nous sautons, nous nous dirigeons vers la grande porte rouge. Il est fermé, alors je vais devoir sauter de nouveau au niveau inférieur. Faites attention! Sur le chemin, vous rencontrerez un tronçon qui doit être supprimé. Nous partons dans le tunnel, complètement remplis de béton et d'armature.

En sortant, nous voyons deux gardes qui se préparent à suspendre Paul. On les sourit et on sortit un ami de la boucle. Bientôt, vous apprendrez que le passage de "Metro 2033: Last Light" vous donnera une surprise désagréable.

Trahison

Nous devrons passer par un niveau sombre, habité non pas par les araignées les plus dignes de confiance et les plus gentils. Pour leur étonnante, il est préférable d'utiliser une lampe de poche. Puisque Paul connaît le chemin, il nous conduit à travers le monde souterrain sombre "Metro: Last Light" 2.

Nous sortons en surface, nous passons au plan tombé. Nous regardons l'hallucination, après quoi nous faisons vivre le camarade d'armes déchu. Nous suivons Paul, qui nous emmène au Théâtre. Bientôt, il nous dépasse dans un restaurant, où il propose de boire et de manger. C'est là que la chose terrible se produit: la nourriture était une pilule pour dormir, et Pavel, comme il s'est avéré, n'est pas notre ami. Cependant, des découvertes similaires, le jeu "Metro: Last Light" contient beaucoup.

Vous serez emmené dans la salle de réunion où Moskvin, le chef local, torturera Artyom pour lui parler des capacités télépathiques des mutants noirs. L'éviction est due au fils de Moskvin, qui déteste son père et qui nous montre le passage dans les pipes, qu'il utilise constamment.

Railcar

Nous allons au chariot, qui doit rattraper le groupe de Pavel. En passant, cette magnifique tachanka est également disponible dans le "Metro: Last Light" Redux. Cela simplifie grandement les retournements du jeu. Zalazim dans les transports, et presque immédiatement après le début de la route, nous rencontrons un groupe de réfugiés. Ils vous diront à propos d'un groupe de bandits qui ont emmené avec eux tous les gars prêts à combattre. Nous traitons avec les ennemis, revenons au chariot. En cours de route, vous devrez détruire quelques ennemis de plus.

Pendant le voyage, votre transport est hors service, et vous devez donc aller à pied. Ici, vous êtes dépassé par les Gardiens. Nous nous battons, nous attendons le bateau du ferryman. Nous nagons avec lui, puis saute à l'ascenseur. Nous maintenons un combat de plus avec des mutants, après quoi nous nous élevons dans le système de ventilation.

Nous atteignons des pièces avec un grand nombre de cadavres. Dans la pièce suivante sera un couple d'ennemis, qui peut facilement être contourné. Au-dessus, nous allons de l'autre côté. Move devra s'accroupir, car toutes les pièces sont fortement fumées. Les ennemis ne vous remarqueront pas, mais vous devrez vous moquer avec des notes particulièrement pointues. Encore une fois, nous rappelons que le jeu "Metro: Last Light" ne se terminera que si vous êtes aussi généreux que possible pour vos adversaires vaincus.

Nous venons à notre peuple, nous rencontrons Khan et faisons tous les achats nécessaires dans le magasin d'armes. Nous suivons le tuteur dans le tunnel interlinéaire. Sur le chemin, plusieurs fois doivent se battre contre les Noirs. Nous atteignons la tour, d'où les roquettes ont été lancées, ce qui a complètement détruit la colonie de Chernykh. Après un moment, Khan donne le commandement de poursuivre le bébé, car il sent sa présence. Nous atteignons le chariot, commençons la poursuite.

Train vers l'avenir

Nous attrapons le train, détruisons tous les ennemis. Nous prenons contact avec le bébé, puis nous l'emmenons dans un endroit sûr.

Nous descendons du train, ouvrons la grille et descendons, en suivant le filet. Nous ramassons sous le sol, neutralisons soigneusement tous les ennemis qui se trouvent dans la pièce. Nous passons dans ce coin de la pièce, sur lequel il y a une trappe. Toujours faire face aux bandits, nous passons de nouveau de l'autre côté. Faites attention! Directement sous l'escalier est un ennemi, qui doit certainement être tué, car il est pratiquement impossible de l'approcher par derrière. Nous passons à un autre endroit.

Nouveaux combats

Et encore une fois que vous rencontrez l'ennemi, qui vous avertit à l'avance Noir. Nous allons à la voiture, ou assourdir tuer l'ennemi. Nous laissons l'autre côté, montez l'escalier de gauche. On saute sur la voiture tournée vers le haut, nous sommes descendus. Là, à côté, est Lesnitsky. Prenez-le. Le noir est dans les « entrailles » de la mémoire de l'ennemi. Une fois que vous savez, encore une fois donné un choix (souvent dans « Metro 2033: Last Light»): paralysant ou tuer l'ennemi.

Nous passons à travers la maison en ruine, nous sortons à la cour de récréation. Nous passons du côté opposé, ce qui élimine méthodiquement les ennemis qui se produiront inévitablement sur votre chemin. Nous levons. Sortez du bâtiment par une fenêtre ouverte, allez sur le toit d'une autre maison. Nous tuons le démon, nous partons sur. Par la parole façon, dans « Metro: Last Light» Redux ces monstres faire une utilisation beaucoup plus méchant et plus dangereux, donc vous avez encore plus économique de munitions rares.

Gardez à côté du noir alors que la tempête commence bientôt. Pour attendre ensemble. Attention! Vous essayez de saisir l'âme, il est donc très important de garder près de l'encre qui vous protégera. Nous passons de l'autre côté, on saute dans le fossé. Il se avère que vous attendez une embuscade. Notre aide individuelle subit une mutation, mettant en lumière les méchants. Alors qu'il était pas fatigué, vous devriez essayer de détruire le plus grand nombre possible.

Ne pas oublier de changer souvent la couverture, comme les ennemis tenteront de vous faire de tous les côtés. Paul sera votre objectif final. Vous pouvez retrouver un bring bien marqué une nouvelle énergie visée laser. Allez dans le bâtiment, nous nettoyons mutants podvernuvshihsya, puis de courtes rafales de tir autour du traître de coin Paul. En apprenant de ses souvenirs, laissant la fenêtre située sur le côté gauche. «: Last Light Metro » poursuivre la procédure pas à pas.

jardin

Sauter par-dessus le mur, le plus tôt possible essayer d'obtenir au courant. Vous devez aller à gauche, où vous rencontrerez l'ennemi omniprésent: les tuer, allez à gauche à nouveau. Face à un monstre qui la protège jeune des Sentinelles. Tuez les attaquants. Encore une fois, nous tournons à gauche et aller jusqu'à ce que vous rencontrez vos alliés. Han trans se jette dans et communique avec Cub noir. Avec eux, vous pouvez voir les portes ouvertes, derrière lequel beaucoup dormir en suspension cousins bébé d'animation qui étaient dans le « Metro 2033: Last Light» est pas éteinte.

Avec le colonel Khan et vous devez aller à la conférence. Aller à Moskovinu, dont le petit noir peut lire des souvenirs. Nous descendons un long couloir, ouvrant toutes les portes dans une rangée. Moskvin avait déjà réussi à échapper, comme je l'ai réalisé ce qu'il avait fait. Il est temps d'aller enfin à leur maison mère D6 afin de la soutenir dans les moments difficiles. Tout le jeu de passe « Metro: Last Light» sera bientôt fini.

Histoire suivante dépend de votre karma dans le jeu (le fameux « bon » et « mauvais » fins « ). Si vous avez passé le « Metro » dans le mode d'un jeu de tir classique, les ennemis subjuguer par la suite, si Artyom devra mettre en vigueur les explosifs, ce qui va complètement détruire la station et lui-même. Quand le héros a réussi à tuer un nombre minimum d'ennemis, il arrive un finale soudain: à l'époque, quand les gens sont prêts à commencer le tournage, la station comprend réveillé noir et arrêter l'effusion de sang.

Tous saver final. Donc, vous avez terminé le « Metro: Last Light». Le passage était difficile, mais il en vaut la peine!

Astuces et codes

Soit dit en passant, est-il possible de faire en quelque sorte la vie plus facile pour leur personnage de jeu? Y a-t-il des codes sur le « Metro: Last Light»? Hélas, je dois vous décevoir: dans le jeu officiel il n'y a pas la possibilité d'entrer des combinaisons qui seraient supprimé les restrictions et avons adopté le processus plus facile.

Bien sûr, sur Internet beaucoup de soi-disant « formateurs ». en les plaçant, vous obtenez un grand tricheurs. « Metro: Last Light» devient beaucoup plus facile comme un tas de balles et trousses de premiers soins peuvent être obtenus en appuyant simplement sur un certain bouton. Mais! , Nous notons immédiatement qu'un prodelyvat similaire ne devrait copies piratées.

Sortie officielle distribué par le système à vapeur, extrêmement douloureux « répondre » à tous les fichiers de changement. La passion pour les tricheurs pourrait bien conduire au fait que la société Valve bloquer simplement votre compte en permanence. Surtout ce qui est différent, « Metro 2033: Last Light» Redux, comme dans ce cas, les développeurs sérieusement resserrés le système anti-piratage.