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Les Royaumes d'Amalur: Reckoning. Critique du jeu

En 2012 déjà lointaine est venu le nombre attendu des Royaumes d'Amalur: Reckoning. Passage de ce jeu promet d'être un spectacle intéressant et inoubliable, qui devrait à des millions de joueurs. Pourtant, en raison de sa création a travaillé très éminents développeurs, ce qui devrait rendre les futurs chef-d'œuvre Les Royaumes d'Amalur: Reckoning. Examen des « jeux » joueurs éclairés qui ont travaillé sur le script pour Robert Salvatore (auteur de nombreux livres de fantasy), dessin dirigé Todd Makfarleyn (artiste de bande dessinée qui a créé le « Spawn »), et le général en charge du travail du créateur de « Morrowind » – Ken Rolston. Mais, comme cela arrive souvent, étoile coulé et n'a pas pu réaliser son plan.

Configuration minimale du système

Pour commencer, nous allons parler de ce que vous devrez peut-être exécuter les Royaumes d'Amalur: Reckoning. L'enquête, que vous continuerez à lire, ne vise pas à vous décourager voulez jouer à ce jeu sans aucun doute fascinant, et pour la prévention et la réduction de l'excitation que vous n'êtes vraiment pas déçus dans leurs attentes.

Pour jouer à ce RPG, vous n'avez pas besoin Supercardinality. Même pour 2012, les exigences du système sont très démocratiques. Tout ce que vous avez besoin est un processeur dual-core avec une fréquence de 2,4 GHz, 2 Go de RAM et une carte graphique de la GeForce 8800 GT avec 1 Go de mémoire.

Pour exécuter ce même jouet au maximum, vous aurez besoin d'un ordinateur avec un processeur de 2,4 GHz avec chetyrhyadernym, 4 Go de RAM et une carte graphique, similaire au pouvoir GeForce GTX260.

Comme vous pouvez le voir, une des exigences très démocratiques pour un tel jeux lumineux et animés comme Kingdoms of Amalur: Reckoning. L'enquête, qui va lire ci-dessous, vous permettra d'apprécier dans tous les développeurs de compétences à améliorer leur jeu par les plus faibles ordinateurs.

histoire

Il est aussi vieux que le monde. Cependant, unique à sa manière. Dans le monde lointain appelé Amalur vécu quelques races – Humains, Elfes, Nains et Faye. L'humanité, « gnomstvo » et la race elfique (malgré la longévité) ont été appelés par le peuple de poussière, que la mort vient à eux une fois pour toutes. Faye – créatures immortelles qui, après la mort de passer par l'enfer et à la vie.

Et au milieu de cette course majestueuse commencent à apparaître apostats et racistes qui sont confiants dans leur supériorité sur les formes de vie inférieures et ont décidé de les détruire. Departed Tuatha se disent et déclarer la guerre.

Histoire de notre héros commence peu de temps après le début de cette « croisade ». nations de poussière perdent peu à peu la guerre, malgré la supériorité numérique. forces Immortal Tuatha sont lentement mais sûrement gagner. En même temps, les races les plus faibles en essayant de développer un dispositif qui ressuscitez les morts. Et le premier d'entre eux devient le protagoniste se réveiller dans une décharge pour les morts et ne pas se souvenir.

Les premiers problèmes

Et voici une idée intéressante et l'histoire tourne brusquement à la poussière, que l'on appelle les races les plus faibles dans les Royaumes d'Amalur: Reckoning. Donnez votre avis et commentaires joueur, qu'ils partent à divers forums, peut témoigner du fait que le jeu se transforme en une sorte de MMORPGs les plus délabrées.

Vous êtes des quêtes données – apporter, prendre, tuer – qui pourrait ne pas plaire à une histoire intéressante, comme dans Dragon Age, ils sont incapables de se diversifier et de l'histoire principale où tout va sur ce que vous – les élus (patrimoine Morrowind?) avec son sort indécis.

Peut-être est la seule solution intéressante dans l'intrigue. Si l'utilisateur devient lecture normale choisie avec un certain destin – de devenir un héros, vaincre le dragon, sauver la princesse, – alors tout soutiendrait que vous êtes libre du sort. Après tout, l'avenir de tous les autres habitants de Amalur prédestinés … C'est juste ça ne changera rien, et à la fin du jeu, vous avez encore à battre le dragon …

La non-linéarité, que les développeurs ont promis Kingdoms of Amalur: Reckoning, transformé en une farce.

course

Après avoir traité le sujet, commençons notre examen du gameplay et le jeu. Contrairement à beaucoup d'autres jeux, vous avez le choix lors de la création d'un personnage. La première chose que vous devez – est de choisir sa future course. Cela permettra de déterminer la direction du développement du caractère et de la façon dont il serait en mesure de prier les dieux.

Malgré le fait que le jeu est les nains, jouer pour eux, vous ne pouvez pas. Le choix vous offre quatre options.

  1. Dokkalfar (Elf). Une sorte d'élite intellectuelle. Ils sont charismatiques et intelligent. Cette course est idéal pour ceux qui veulent jouer un mage.
  2. Losalfar (Elf). Dans tout autre jeu, ils pourraient être les elfes de bois ou Druides. Forêt et gardiens ordre, qui sont également plus sujettes aux sciences magiques.
  3. Varan (homme). Mercenaire, explorateur, marchand. Classe se rapproche Dodger (voleur archer). Des compétences de vol bien adapté.
  4. Almeyn (homme). Guerriers (Paladins), dont la vie est consacrée à la lutte contre les ténèbres dans toutes ses manifestations.

En dépit du fait que la description des races nous fait penser que quelqu'un à la classe qu'ils correspondent mieux, votre choix n'affectera pas les compétences.

culte

Chaque race servirais leurs dieux. Pour gagner du temps, nous avons compilé une table pour vous. Voir intersection de la colonne. S'il y a un tableau de bord, la course ne reçoit pas de bonus de ce patron.

Tableau récapitulatif du culte des dieux
Dieu Dokkalfar Losalfar varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% force de crit

x x x
Belen

+ 8% des dégâts de crit

+ 1% force de crit

x x x
Varaykor x x

+ 6% attaque et feu DEF

Gaia x

+ 5% def

magie

x x
Inadon x + 10% HP x + 10% HP
Liria

+ 5% MP

+ 5% regen MP

x x x
Lopoku

+ 6% venin de dégâts

+ 6% venin def

x

+ 6% venin de dégâts

+ 6% venin def

x
Mitar x

+ 5% MP

+ 5% HP

x

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir x x

+ 6% attaque et

DEF du froid

x
Onshan x

+ 6% attaque et

def la foudre

x x
Tidron x x

+ 5% nat. dommage

+ 5% d'armure

Etin + 10% MP x x + 10% MP

Comme vous pouvez le voir, les classes sont assez équilibrés, et des bonus du patron laissé entendre de manière transparente quelle classe ils sont plus appropriés.

Le système de combat et les classes

Nous avons déjà examiné les dieux et la race dans les Royaumes d'Amalur: Reckoning. Examen de cela, nous, malheureusement, presque rien. Le principal problème est que la plupart des caractéristiques des personnages dépendent de pompage « dans le champ ». Il y a quelques nuances qui valent la peine de se rappeler de jouer ce jeu.

  • Il y a 3 branches de développement du caractère – mage, archer, guerrier.
  • Vous pouvez continuer à pomper les différents aspects de la personnalité, mais rappelez-vous que les points de compétence ne sont pas illimitées, et de nouveaux niveaux sont pris facilement.
  • Afin d'acquérir des compétences, vous devez dépenser des points de compétence sur quelque chose inutile. Ainsi, l'amélioration de la capacité de poignard, vous serez en mesure d'offrir un accès à des techniques plus avancées avec l'arc.
  • Les méthodes d'action de jeu « zaklikaet de souris. » Vous pouvez tuer les ennemis auto-attaque, mais komboudary utilisation beaucoup plus efficace.

C'est le minimum que chaque joueur devrait savoir dans les Royaumes d'Amalur: Reckoning. Vue d'ensemble des classes, si elle est pleine, il peut prendre une énorme quantité de temps. Malgré le fait que l'arbre des compétences dans chaque branche d'un relativement faible, et chacune de ces compétences peut être améliorée à un maximum de 5 étapes, il y a un nombre infini de combinaisons qui peuvent recueillir des joueurs.

De plus, vous découvrirez les cartes de destin, combinant différentes classes. Cela vous donnera des bonus supplémentaires et « petits pains ».

châtiment

Cette idée est aussi vieille que le monde, mais même dans les Royaumes d'Amalur: Reckoning il brillera avec de nouvelles couleurs. L'essentiel est que, en combattant avec beaucoup d'ennemis, vous accumulerez progressivement des ressources de combat – le destin de l'énergie. Après avoir atteint 500 unités, vous pouvez vous connecter en mode de représailles, ce qui augmente ses dégâts et ralentit les ennemis.

Il rappelle un peu Devil May Cry (en particulier la 5ème partie) à la réincarnation en un démon et un système de limites de Final Fantasy. En général, cette fonctionnalité ne se contente pas sauver votre vie au cours d'une bataille avec des adversaires pieds nus ou plus. Et quand la bataille avec les monstres habituels (dont il existe une majorité), vous pouvez obtenir plus d'expérience d'entrer dans ce mode.

C'est le système de combat dans les Royaumes d'Amalur: Reckoning. Vue d'ensemble Nous allons continuer l'histoire du système de factions.

factions

En tant que tel, il n'y a pas de caractéristiques fractionnaires. Les Royaumes d'Amalur: Reckoning fraction passant à la fin ne sauf expérience rien de spécial. Et compte tenu du fait que les quêtes ne se distinguent pas la variété, il est rare d'apprendre quelque chose de nouveau dans ce monde de conte de fées, ou le mystère de la vie et les intrigues des « maisons ».

  1. Maison Ballads. Aventuriers, chevaliers, bardes – ce sont la classe principale, compris dans cette fraction. Engagé dans la recherche des légendes. Toutes les tâches sont assez faciles, sauf pour la finale.
  2. Guerre sous serment. Mercenaires qui se battent pour un coût considérable du côté de la Lumière. Cependant, même ils ont leurs propres problèmes. La participation à la vie de cette faction, vous devrez chasser Niskaru que nuire aux terres locales.
  3. Les voyageurs. nom anodin pour une guilde n'est pas ce que vous pensez d'abord. Les voleurs et les escrocs – les principaux membres de cette fraternité.
  4. École des Mystères. Il est un nom ordinaire pour la demeure des magiciens, par rapport à d'autres jeux. Selon la légende, ce sont eux qui peuvent changer le destin de toutes les créatures. Ce mystère est parfaitement adapté à votre protagoniste, dont le sort à tous.
  5. House of Valor. Vous devez aller tout le chemin à travers 7 emplois à long, se battre dans l'arène et à la fin, de trouver votre propre maison. Pourquoi at-il besoin dans ce jeu, il est difficile, parce que le gameplay lui-même est pas si longtemps, mais un retour aux anciens emplacements de sens.
  6. Maison des Douleurs. Apathiques et silencieux hiver Faye, qui constituent l'épine dorsale de cette fraction osnvnoy, il suffit de regarder la façon dont le monde est en train de mourir. Si vous entrez ici, vous devrez prendre leurs idéaux.

Ceci conclut notre jeu Kingdoms of Amalur: Reckoning examen. 1er partie, nous avons consacré l'essentiel de sa mécanique de jeu et certains aspects du développement du caractère. Maintenant, le temps est venu de vous dire quelques mots sur le tracé des Royaumes d'Amalur: Reckoning. Passage sera très bref, pour ne pas vous priver du plaisir lui-même d'apprendre tous les détails de l'histoire.

partie 1

Pour la simplicité de l'analyse de l'intrigue diviser en trois parties, avec 4 chapitres chacun. Il est intéressant de noter que le jeu lui-même est peu de temps, mais la plupart du temps, il prendra les quêtes secondaires de nivellement pour faciliter le passage de l'histoire principale. Ainsi, Les Royaumes d'Amalur: Reckoning, le passage, la partie 1:

  1. Hors de l'obscurité. Vous venez à une montagne de cadavres. Ramassez près de l'un des corps d'armes et trouveront un moyen de sortir. Non loin de l'un d'eux, vous trouverez le très nain, qui vous avez soulevée, et l'aider à combattre l'attaque. Obtient balle à la sortie, et le passage ouvert nain. Ensuite, vous devez quelques conversations, puis échapper.
  2. À la lumière. Cette étape est dans le voyage à la ville Garhart à « Weaver of Destiny ». Après cela, vous serez envoyé à un certain Arden, mais il est mort. Unknown Elf vous donnera la tâche suivante. Vous allez dans la région pour Dellach agarza. Après lui avoir parlé, suivez le guide dans la grotte. Après une série de combats et la prochaine tâche actionnera.
  3. La chasse pour les chasseurs. Maintenant, votre route se trouve dans Didenhil. Il vous obtiendrez le travail suivant une aventure dans la grotte. Marcher jusqu'à la fin et de briser la pierre.
  4. Les vieux amis, de nouveaux ennemis. Maintenant, vous devez visiter la maison de Ballads, et de là aller à Caer ligne de déclenchement et de tuer un autre troll. Il vous sera alors envoyé aux jardins Aisa.

partie 2

Malgré le fait que l'intrigue semble très simple, le héros sur le chemin de rencontrer beaucoup d'endroits intéressants. Ne soyez pas paresseux et les prendre pour explorer des tâches supplémentaires.

  1. La tempête approche. Après les jardins, vous serez envoyé à la Cour suprême des Rois et le mettre sur un code de piédestal.
  2. Vieil ami. Après une série de conversations que vous recevrez dans le désert Detayr, mais plutôt dans une certaine grotte (Soltvell). Cherchez dans Hugo et protéger contre les meurtriers.
  3. Les ennemis dans les hauts lieux. Ici, vous devez exécuter un courrier à Adesso et le dos. Et puis gagner des Templiers.
  4. routine Grand. Vous devez marcher dans Emayr. De là, vous serez dirigé vers Urul-Tasca, puis – pour rechercher et activer les pierres des vents. Après cela, allez à la forteresse et défendre le général. Après la victoire de la quête est terminée.
  5. percée siège. D'abord, vous devez arriver à la ville Reyzira. Après plusieurs conversations, vous naviguez vers un autre continent. On parle à plusieurs reprises avec l'équipe et faire une promenade autour de la ville. Là encore, vous seriez pris par la main à la tâche suivante. Retirez le siège de la ville, tuer leur commandant et appelé un monstre.

partie 3

Ici commence la dernière étape de votre aventure dans les Royaumes d'Amalur: Reckoning. Vue d'ensemble mais pas complet, et le passage est très court, mais l'intrigue nous permet d'estimer l'exhaustivité dans toute sa splendeur. Ce jeu serait la peine d'être né comme un projet en ligne, mais … quelque chose que les éditeurs n'ont pas grandi ensemble.

  1. chutes d'eau tranquilles. Retrait du siège, immédiatement mis hors des renforts Klyurikon dans la région et mener à bien la tâche du chapitre local sur la destruction des chapelles.
  2. Échos du passé. Après la boîte de dialogue suivante vous sera envoyé à Dannestar. Rebond de zombies et de passer à la tour. Après une série de dialogues et le prochain corps « Makhach » tâche terminée.
  3. L'orgueil précède la chute. Accédez au Haber sur le terrain. Après une série de dialogues en deux matches Drena. Après cela, vous devez aller à la Chambre Fierté et nettoyer des ennemis, y compris The Dark Knight. détruire l'extérieur du cristal et sauter les boîtes de dialogue suivantes.
  4. Retribution. Après avoir parlé avec ses amis, à piétiner Albâtre. Hacké par des centaines d'ennemis, qui ne sont pas capables de causer un dommage significatif au caractère du 38 niveau. Ensuite, enregistrez votre ami et commencer à parler après l'attaque. Détruire les maisons, tuer le gouverneur, puis Gedflou.
  5. Reckoning. Suivre Elin profondément dans les donjons. Là, vous serez la bataille finale avec le démon en chef.

résumé

En général, les développeurs se sont révélés projet très intéressant. En dépit du fait qu'ils ont emprunté beaucoup d'autres jeux, Les Royaumes d'Amalur: Reckoning brille des couleurs vives comme un autre slasher. Il ne sauve pas tout système d'histoire ou d'artisanat, pas de graphiques. Cependant, les joueurs continuent d'évaluer fortement cette créature, principalement en raison du système de boevka, qui, dans les niveaux ultérieurs de capacité à rivaliser même avec le Devil May Cry. Nous espérons que notre examen du jeu Les Royaumes d'Amalur: Reckoning est utile pour vous, et vous avez pu apprendre de lui toutes les informations nécessaires.