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"Stalker Pripyat. Point de référence" (le passage)

Aujourd'hui, nous parlons du jeu «référence Pripyat. » Son passage sera décrit en détail. Ce projet est une modification à grande échelle et fait référence à une série de « Stalker ».

contrôleur malveillant

Nous avons donc le premier chapitre du jeu « de référence Pripyat. » Le passage commence par une conversation détaillée avec le colonel, qui nous amène à ce jour. Nous obtenons la tâche de base et supplémentaire. Nous allons à la grande roue. Nous devons trouver le dessin de 4 enfants et jouets. Soyez prudent, car les harceleurs locaux très désagréable. Sur le chemin, nous éliminons toutes les formes anormales de la vie et de l'espace de recherche. Nous visitons la "House of Books". Nous communiquons avec les représentants de la « dette ». Nous suivons dans le café. Nous arrivons à la salle de lavage. Acquérir l'équipement nécessaire. Nous trouvons la personne qui nous invite à faire de l'argent. Il va poser des questions, et nous allons recevoir une récompense pour chaque réponse correcte. En cas d'erreur devra nous payer. Nous sommes d'accord sur les conditions. Après avoir répondu à toutes les questions se tourner vers le dialogue. Nous découvrons les nouvelles. Nous obtenons un emploi pour le retour des clés du magasin. Nous allons placer.

les clés

Nous passons à la deuxième partie du jeu « Stalker. référence Pripyat ". Passage compliqué par le fait que toutes les portes du magasin fermé. On trouve à proximité éclosent et y descendre. Nous passons par un tunnel souterrain. Montez les escaliers et nous nous trouvons dans le bâtiment. Éliminer les monstres. Recueillir les clés. Le premier sur le sol. Ensuite, nous passons dans la chambre avec l'ordinateur, et un second ascenseur. Reçoit une offre de prendre part au jeu « Island ». Nous sommes d'accord. Le passage à la « île ». Nous obtenons le travail de parler avec Ivy. On parle avec lui. On nous demande de faire un choix de leurs qualifications. Nous confirmons qu'il n'a pas peur de quoi que ce soit. Nous devons quitter la base, alors que dans les bras, nous avons seulement un couteau. Est aux prises avec l'ennemi. armes Sélectionnez. Nous recevons un message que l'un des niveaux de jeu « Island » est passé. Recherches pour Ivy. Pour l'informer que la base de données est gratuite. S'il vous plaît fournir des informations supplémentaires. Nous avons été envoyés au téléphone. Nous entrons dans la salle suivante et répondre à l'appel. Retour à l'intrigue principale. Apparaît dans la salle de lavage. Nous donnons les clés au propriétaire. Nous obtenons une récompense. Nous demandons de faire une clé en double de la comptabilité à être en mesure de revenir à la « île ».

copie

mode de passage « de référence Pripyat » connaissance a poursuivi Diesel. Qu'il peut faire une clé en double, mais il nécessite une préparation spéciale et le fichier d'aiguille. Nous obtenons le travail à trouver ces articles. Nous suivons la grande roue. Nous rencontrons les contrebandiers. Nous essayons de parler. Sans succès. Suivez sur. Je trouve dessin fille grande roue. Il scène de l'hôpital. Nous y allons. Au rez-de-chaussée on trouve l'hôpital suite à un dessin d'enfant. Nous examinons. Nous examinons ensuite le bâtiment, situé en face de l'hôpital. Montez les escaliers. Dans une pièce, sélectionnez un livre.

dessins

Nous allons à la recherche des prochains dessins d'enfants dans le jeu « Stalker. référence Pripyat ". Le passage va à la réception d'une communication de Tkachenko. Nous obtenons le travail d'organiser un groupe de touristes sur le Pripyat. Nous devons aller à la Maison de la Culture. Mais maintenant nous allons revenir aux modèles de recherche. Ce dernier est dans le jardin d'enfants. Nous recherchons et chercher. Nous examinons. Nous voyons les voitures enfants dessinés à la main avec les phares. Nous arrivons à Diesel. Nous lui donnons le livre de l'hôpital. Nous allons à la CIAB. réunions « Liberté » détachement. On parle avec tout le monde. Nous obtenons un nouvel emploi. Nous examinons la salle, trouver le fichier aiguille.

Bruin

Passez à la prochaine partie du jeu « Call of Pripyat: un point de référence. » Passage continuera à rechercher les clés vides. On trouve sur le plateau. Nous allons à « la vigne ». Nous examinons les locaux. Nous recueillons tous les éléments. Sortez du bâtiment. Nous laissons au cartilage. Nous lui donnons un blanc, fichier aiguille et récompense. On nous dit que tout sera prêt bientôt. Nous allons à la gare routière. Nous trouvons l'image de l'enfant suivant dans le kiosque. Il représente l'ours. Nous allons à la construction de la gare routière et rencontrer les bandits. On parle avec le raton laveur mal. Nous allons à l'épicerie pour l'ours. Est aux prises avec les mercenaires. Nous levons. Nous trouvons l'ours sur le rebord de la fenêtre.

scientifiques

Passez au chapitre suivant du jeu « de référence Pripyat. » Passage de se familiariser avec le scientifique Tkachenko, qui a besoin d'aide. On le rencontre dans la Maison de la Culture. Il abrite également le SBU. Nous parlons avec Tkachenko. Nous obtenons le travail pour amener le groupe à l'hôpital. Nous allons au point spécifié, la protection de ses coéquipiers pour attaquer les créatures anormales. Nous livrons le groupe à l'hôpital dans son ensemble. Nous levons. Obtenir un emploi pour rencontrer le chef de la sécurité. On parle avec lui. Nous obtenons les récompenses de quête. Prenez un nouvel emploi. Nous allons à la blanchisserie.

papiers

Passage du jeu "Call of Pripyat: le point de départ" pour continuer la conversation avec le cartilage. Nous obtenons le travail. Nous devons recueillir les notes dans les différentes parties de la ville. Nous obtenons un soupçon de café « Firefly » et aller là-bas. Nous trouvons une note. Nous l'avons lu. Nous obtenons un soupçon de cinéma. Nous allons à lui. Sur le chemin, nous visitons l'école et y trouve un livre. Suivez le web. On trouve un piano. Nous trouvons la note et lire ci-dessous. Nous obtenons un soupçon de « Jubilee » et aller là-bas. Nous élevons au deuxième étage, et après une rencontre avec des monstres continuer vers le haut chemin. Nous arrivons sur le toit. Là-bas, sur la visière, nous trouvons une nouvelle note et le lire.

garage

Nous continuons à couler. « Stalker. Call of Pripyat: le point de départ « – est un jeu imprévisible, et elle a une nouvelle rencontre avec le cartilage. Nous laissons à la blanchisserie. On parle avec les notes de l'auteur. Nous obtenons un nouvel emploi, qui se rapporte à l'entrepôt. Nous sommes partis dans sa quête. Pour cela, nous avons quelques minutes. Nous arrivons aux garages. Nous nous associons à la bataille. Recherche des explosifs. Installer dans un véhicule blindé. Nous cachons de l'explosion. Nous revenons à la blanchisserie. Nous informons le cartilage des missions. Nous allons à un moteur diesel. Nous lui donnons le livre. Nous lui trouver un nouvel emploi. Nous devons trouver une graisse de fusil.

détachement Belova

Passez au chapitre suivant du jeu « de référence Pripyat. » Le passage va à la réception de l'information qu'un groupe de scientifiques a été attaqué. Nous devons aider l'équipe. Nous allons à la « House of Books ». Une allusion à cet endroit est l'un des kits. Trouvez les murs du sac à dos de construction, entrez le code 6041. Prendre l'équipement. Nous suivons la « Jubilee ». Nous rencontrons Belov. Affiner les détails des groupes de recherche. On nous demande d'aider à éliminer les terroristes. Nous suivons l'entrée ouest avec un partenaire. Nous occupons la position et attendre la commande Belova. Est aux prises avec les ennemis. Rechercher les contrebandiers. Nous trouvons le commandant du groupe CPC. Lire la correspondance. PDA donnent Belov. Leurs soupçons. Il a donné l'ordre de procéder. Nous menons groupe au centre récréatif « Énergétique ». Nous devons éliminer les terroristes et libérer les otages. Nous entrons dans la mêlée. Nous obtenons le travail de parler avec un otage. On parle avec lui. Nous obtenons un nouvel emploi. Accompagnez le survivant au cinéma. Nous rencontrons le groupe. attaque inattendue commence, au cours de laquelle nous avons été également blessés. Le protagoniste perd conscience. Vient à la vie. Suivant – Docteur et quelques membres du parti morts.

cachette

Passage du jeu « Stalker. référence Pripyat « pour continuer la conversation avec notre Sauveur. Il nous envoie au cartilage. En outre, le médecin vous demande d'apporter les produits de l'hôpital avec des médicaments. Nous allons placer. Dans le bâtiment il y a un cas de fournitures médicales. Dans la cour, près des buissons, pour trouver le cache d'armes. Nous entrons dans le code 8539. Prendre tout l'équipement. Nous allons à la blanchisserie. Nous achetons tout ce dont vous avez besoin. Nous parlons de cartilage. Il promet d'aider. Mais invité à effectuer une tâche. Nous devons apporter les gardes de blanchisserie. Nous allons chez le médecin. Nous conversons et donner des médicaments. Nous obtenons un nouvel emploi. Nous avons passé un certain nombre de dossiers. Ils nous devons apprendre certains endroits qui doivent être recherchées. Lire l'enregistrement Lekar. Nous obtenons des notes de géocaches. Maintenant, nous devons tenir un groupe à la salle de lavage. Nous trouvons dans la région. Nous allons à la lessive, couvrant son équipe. Nous informons le cartilage des missions. Nous recevons des informations sur le scientifique.

Grease Gun

Cheats « benchmark Pripyat » garder d'aller au magasin « Birch ». Nous rencontrons là-bas contrebandiers. On parle avec eux. Shootout commence. Éliminer les opposants. Prendre un de ces PDA Maslov. Nous étudions la correspondance. Nous reviendrons. Nous allons à la « Jubilee ». Nous y rencontrons un groupe. Nous parlons avec des clous. Nous avons passé à Maslova. Nous communiquons avec lui. Nous recevons des informations sur un cas avec des ornements d'or. Entre dans un nouvel emploi. Nous suivons au générateur. Nous trouvons une note. Nous l'avons lu. Nous devons passer au port fluvial. Cependant, avant de suivre à la maternelle. On trouve un piano. À proximité, nous cherchons une mallette avec des documents. Nous laissons au port fluvial. Livré avec le aux prises « Monolithe ». Nous cherchons une note. Nous l'avons lu. Nous suivons à la blanchisserie. nous cherchons à proximité passage supérieur. Nous sommes descendus. Nous tombons dans un nouveau territoire. Nous examinons. Nous passons presque à la fin du passage supérieur et de trouver la graisse armurerie. La prise. Nous arrivons à la voie ferrée. Nous rencontrons Nicholas. On parle avec lui. Nous sommes d'accord pour le retirer et l'aide. Nous obtenons le look de l'emploi Medic Pripyat. Nous revenons à la blanchisserie. A un de l'armoire est une troisième note. Nous étudions. Nous devons procéder au collège. D'abord, nous donnons la lubrification diesel.

« Référence Pripyat »: Alliance sur les temps, le passage du niveau suivant

Nous obtenons un nouvel emploi qui traite des composants électroniques. Ils ont Inquisiteur. Nous allons à la « House of Books ». A proximité se trouve un ensemble d'outils. Nous cherchons Inquisiteur. Nous communiquons avec lui. Nous demandons pour plus de détails. Il est prêt à aider en échange d'une commission. Nous devons parler avec le chef du groupe « Liberté ». Cependant, avant d'aller au magasin. Et la recherche d'un livre dans le passage souterrain. Nous suivons la CCD.

Nous recherchons deux objets. Nous rencontrons Aissa. On parle avec lui. Nous parlons des personnes disparues. Nous recevons des informations sur le « libre ». Prenez un nouvel emploi. Suivez la blanchisserie. On parle du Glomar. Il nous envoie aux bandits. Nous allons à la Pripyat centrale. On parle du Mal Raccoon. Nous apprenons de lui la disparition Fedka. Nous suivons à l'école. Est aux prises avec l'ennemi. belvédère sur le toit à proximité trouver le bandage avec le code à partir du cache. Suivre sur le site de construction. Dans ce domaine dans la machine cassée est un ensemble d'outils.

Nous allons à la maison détruite. À l'étage supérieur, à droite sur le capot, on trouve une note de l'inconnu. Nous montons sur le toit. Sur les meubles, nous trouvons un album photo. Note d'apprentissage. Suivez le comité de la ville du PCUS. On trouve la note suivante. Nous allons à la CIAB. Nous cherchons une cachette. Nous entrons dans le code 0952. Prendre l'équipement. « Prometheus » aller au cinéma. Relevez le deuxième étage. Nous trouvons des outils. Nous suivons à l'école. Nous obtenons l'intérieur. Nous cherchons une cachette. Nous ramassons tout ce dont vous avez besoin. Nous allons à l'épicerie. Nous trouvons le hangar de puissance. Suivant – "Zaporozhets." Derrière ce sont les ruines à explorer. Prendre la machine. Réglage mis à jour. Nous allons à l'hôtel pour le médecin. On parle avec lui. Nous présentons notre rapport sur la mise en œuvre de la tâche. Nous parlons de Nicholas. Nous obtenons le travail de sérum. Nous cherchons derrière le canapé Flash Drive. Devrait aller au cartilage. Cependant, le « Prométhée » avant d'aller au cinéma. On y trouve le cache.

Donc, nous avons considéré le jeu de passe « Stalker. Call of Pripyat: un point de référence ".