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Skyrim. paroi Alduin

Mur Alduin – bas-relief, dont l'intrigue tourne autour de l'éternelle confrontation entre les dragons et tous les êtres vivants qui habitent Tamriel.

histoire

L'intrigue, sculpté en bas-relief représente le phénomène Alduin, du souffle de feu dont le monde a été créé. Selon la légende, le dragon dans la fin des temps va revenir à dévorer le monde et créer un nouveau.

Quand le monde était jeune, les dragons régnaient tous les êtres vivants, inspirant la peur et la terreur. Les gens ne semblent pas possible de résister en quelque sorte la puissance de ces créatures, et ils sont venus à être vénéré comme les dieux, les dragons.

Alduin Mur a également dit qu'il y avait trois hommes courageux qui ont trouvé un moyen de résister à la dévoreur de mondes. Ils ont réussi à le frapper du ciel, et de bannir de son monde.

Néanmoins, les émissions bas et une série d'événements sous forme de catastrophes naturelles, les guerres civiles, interrompues par les dynasties régnantes, le vol d'objets, ainsi qu'un déséquilibre des mondes, ce qui a conduit à la crise d'Oblivion, Mehrunes Dagon en essayant d'entrer dans le monde des hommes dans leur véritable forme. Tout cela est une condition sine qua non retour dévoreur des mondes, ce qui conduira à une autre et dragons.

Mais Mur Alduin raconte aussi le héros qui est capable de résister à Alduin. Et à propos de l'Ordre des lames, qui depuis des siècles ces héros défendus.

"Wall Alduin": le passage et des conseils

L'histoire commencera la rencontre avec les dauphins – fille apparemment simple de la taverne « Sleeping Giant ». Il donnera le travail pour trouver drakéide Esbern dans Riften (si plus de détails, dans un trou de rat). Pendant le passage du protagoniste de quête apprend que le vieil homme traqué espions talmorskie.

Pour l'accompagner à Riverwood, puis écouter son histoire sur talmortsah sur White-Gold Concordat et le sort des lames.

Ensuite, vous poursuivrez avec les dauphins et le Temple du Ciel Esbern Harbour – un endroit où il y a un Alduin de mur.

Skyrim. Le Dilemme Paarthurnax

Chemin vers le mur n'est pas très compliqué, mais il rencontrera beaucoup d'ennemis. Ils peuvent attaquer même les dragons. Il convient de noter l'utilité Esbern comme un magicien – le vieil homme sait comment appeler Atronach – élémentaux naturels, qui semblent être très bon dans un combat.

Après une brève excursion dans l'histoire du vieil homme Esbern émettra une tâche qui implique l'étude d'un cri spécial.

Il convient de noter que les cris – une sorte de magie dans le jeu. Ce sont les mots dans la langue de dragon, dont la prononciation est un type particulier de conséquences. Que ce soit la force de répulsion à des objets ou des mouvements rapides, ou même des flammes éructations (comme un dragon) – tous ces mots dans la langue de dragon.

Mais maintenant, le drakéide doit apprendre à pleurer qui n'a pas été inventées dragons et les humains. Pour ce faire, allez à la gorge du monde – à la barbe blanche.

En fait, Parturnaks finalement vous dire que pleurer en mesure de frapper-dragon terrassant le dragon du ciel, a été inventé par trois Voice Masters, qui sont maintenant Sovngarde. Plus tard, déjà Dolphin et Esbern, se rendant compte que la tête à la barbe grise d'un dragon, donner l'ordre de le tuer.

Et ici drakéide a le choix: pour parler l'idée de lames ou tous doivent obéir. Hélas, c'est le bon choix, connu sous le nom dilemme Parturnaksa disponible uniquement en mode d'installation. Dans le jeu original, le protagoniste devra juste sortir et de tuer un bon dragon ou de reporter tout l'exécution de la quête (ne pas aller faire face à sa conscience).

conclusion

En fait, cette quête fait partie de l'histoire principale, ce qui conduira à un voyage à la Chambre des World Eaters – Skuldafnu. Puis visite de la drakéide Sovngarde pour rencontrer Voice Masters. Et à la fin – une bataille étourdissante avec Alduin au sommet de la gorge du monde. Le personnage principal sera lui-même aide Parturnaks.

Mais le jeu est pas fini, il y a encore beaucoup de quêtes secondaires tout aussi intéressantes qui aideront le joueur à révéler la carte complète « Skyrim » et comprendre l'ampleur des événements, qui sont des conditions préalables à l'émergence d'Alduin.