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Comme dans « Skyrim » ouvrir la porte à une griffe d'or? Le passage secret

Aujourd'hui, nous allons parler avec vous sur la façon de « Skyrim » ouvrir la porte à une griffe d'or. De plus, nous allons tous essayer de comprendre le passage de la mission associée à l'ouverture de Windy Peak, ou plus précisément, son sanctuaire. Ce travail n'est pas le plus facile, mais pas aussi difficile que cela puisse paraître à première vue. Commençons par vous le plus tôt possible de réfléchir à la façon d'ouvrir la griffe porte. « Skyrim » – un endroit rempli de mystères. Voici leur et vous devez décider de répondre à notre question.

L'intrigue principale

Eh bien, si vous vous ennuyez avec des objectifs secondaires, mais pouvez-vous simplement décider pour eux-mêmes le plus tôt possible pour terminer le scénario, puis, bien sûr, tôt ou tard vous courrez dans notre thème actuel. Après un casse-tête avec une griffe d'or – il fait partie de l'histoire. Il aide à entrer dans le sanctuaire de Windy Peak.

Cependant, pour faire un voyage, il est nécessaire de terminer la quête « Avant la tempête ». Alors seulement nous pouvons croire en « Skyrim » ouvrir la porte à une griffe d'or. Parlez-en à l'Jarl et aller au temple de Riverwood. Il vous obtiendrez un travail de côté « Golden Griffe ». Sans l'exécuter, vous pouvez oublier l'intrigue. Voyons ce qu'ils veulent de nous.

nous obtenons un article

Nous commencerons par vous avec cela, si vous pensez, comme dans « Skyrim » ouvrir la porte à une griffe d'or, pour commencer, nous devons obtenir la clé. Comment faire? Très simple.

En Riverwood, après une conversation avec Earl, nous avons besoin de trouver un concessionnaire. Au départ, la griffe lui appartenait. Trouver Lucan ou sa sœur (en fonction de qui sera en vie) et lui parler (elle). Le personnage vous informera de ce qui est maintenant le sujet, il n'a pas – elle est volée.

Proposer aide à la recherche de distributeurs. On vous dira où chercher pour les voleurs. Il est au nord-est de Windy Peak. Trouver la valeur ne sera pas difficile. Pour ce faire, vous devez arriver à Arvel rapidement. Il sera « verrouillé » dans le web dans les profondeurs du temple souterrain. Dès que vous relâchez le voleur, il va essayer d'échapper. Ne pas se précipiter pour rattraper son retard – meurent Arvel, piégés ou trébuché sur Draugr. Vous pouvez alors prendre la griffe. Voici un jeu cruel « Skyrim ». Comment ouvrir la porte obtenue par le sujet? Penchons-nous.

retour Dragonstone

Maintenant, quand la griffe est entre nos mains, il est nécessaire de le retourner au propriétaire. Une fois que vous avez terminé Arvelo rapidement et porterez pied de la grotte de Windy Peak, aller à Riverwood. Il y a le retour Claw au marchand. Il vous emmènera à partir. Quelle est la prochaine?

Ensuite, vous pouvez facilement voler hors de la boutique à utiliser dans l'avenir. Cela fait également partie du jeu. Seulement de cette façon, vous serez en mesure de comprendre comment « Skyrim » ouvrir la porte à une griffe d'or.

Eh bien, voler notre « clé » et aller chercher refuge Pic Windy revenir Dragonstone. Soyez prêt pour l'aventure et de mystère. La première difficulté que nous faisons face – est le chemin de la grotte jusqu'à la porte. L'entrée est très bien gardée, et la route est infestée de pièges. Vous devez traiter avec eux.

Tout à fait intéressant est les pièges de bombardements de levier de mystère. Pour ouvrir le passage, il est nécessaire de résoudre le casse-tête. il y aura trois de la statue devant vous. Ils sont différents animaux représentés. Nécessaire pour faire la bonne combinaison, ou attendre le bombardement. Les pierres doivent représenter (de gauche à droite): serpent, serpent, poisson. Trouvez cette combinaison de facile – au-dessus de la porte d'entrée, vous pouvez voir la position de la « pierre » extrême, et le centre – au milieu de la pièce sur la partie descendante. Maintenant, vous pouvez aller plus loin.

Résoudre le casse-tête

Maintenant, nous vous sommes arrivés à notre casse-tête principal. Comme dans « Skyrim » ouvrir la porte à une griffe d'or? Il devra tourner la « serrure » dans la séquence correcte. Mais où est le code?

Vous pouvez le faire de plusieurs façons. Tout d'abord – il se trouve dans le passage de la séquence finie, puis « entrer » il: Ours, hibou, puis un papillon. Tourner la griffe d'or en même temps que le château dans la séquence, et la porte s'ouvre.

De plus, vous pouvez facilement trouver une combinaison équitable. Où? Jetez un bon coup d'oeil à sa griffe d'or. Si vous le mettez dans l'inventaire, puis à l'intérieur vous pouvez voir la moindre idée. Voilà tout. Vous pouvez continuer à jouer.