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Deponia 3 (au revoir, Deponia): Cheminement

Aujourd'hui, nous vous proposons de plonger dans le passage du jeu Au revoir, Deponia (prime v. 1.1.4.3284), de passer quelques nuits. quête de bande dessinée avec humour adulte qui raconte l'histoire de l'évasion de la planète, trash, bien adapté pour se détendre le joueur.

gestion

Passage du jeu Au revoir, Deponia est préférable de commencer par une introduction à l'interface.

  • Bouton ESC est dans le menu ordinaire.
  • PTP – pour visualiser le sujet.
  • LMB – pour utiliser l'objet.
  • Pour accéder aux outils, cliquez dans le coin supérieur droit de l'écran.
  • Afin de mettre en évidence tous les éléments actifs sur l'écran, appuyez sur le « espace ».

Comme vous pouvez le voir, rien de bien compliqué. Tout est tout à fait typique des quêtes standard. Vous aurez la possibilité de former lors du passage de la tâche de formation.

achivki

Est-ce que vous voulez recueillir toutes achivki « vapeur » dans la version sous licence de Au revoir, Deponia? Passage des réalisations vous prendra un peu plus longtemps. Et certains devront commencer le jeu plusieurs fois, parce qu'ils sont mutuellement exclusifs. De plus, Au revoir, casse-têtes de passage Deponia ouvre toujours une réussite. De même pour l'achèvement de l'épisode. Nous vous suggérons également immédiatement voir la dernière partie du texte sur le jeu Au revoir, Deponia. Passage achivki « Utkonosolog » nous avons appris dans un chapitre distinct, pour éviter toute confusion.

Chapitre 1: Le bateau

Allez à la proue de la jeune fille de bateau. Après cela, nous passons à la poupe. Le long du mur en essayant de grimper jusqu'à l'objectif. Ici, nous avons la possibilité de recevoir l'une des réalisations suivantes:

  • « La réponse qui est nécessaire. » Ne pas donner Rufus recevoir un seul coup de sémaphores.
  • « Le pot en fonte. » « Nous croyons, » la tête 5-10 sémaphores.

Nous sommes assis à côté de l'objectif. Pour desserrer les vis, d'abord cliquer sur le milieu, puis à droite, et encore trois fois en moyenne. Après cela, saisit immédiatement la jeune fille.

Nous parlons avec Barry. Pour obtenir le « Nostalgie », d'abord cliquer sur l'expression supérieure de vieux aventures. Prendre son appareil photo. Cliquez sur le bouton rouge. Après cela, trois fois de suite tirer le levier (réalisation « Avec la brise »).

Des tas d'ordures ramasser une hache et un tuyau. Nous essayons d'utiliser sur une corde avec l'objectif ballants (achivki « oeil comme un aigle »). On tire le tuyau sur le pistolet et tirer. Saisit le tuyau ballants et utiliser la hache là-dessus.

Chapitre 2: L'hôtel (partie 1)

Passage Deponia, Au revoir gagne du terrain. Nous allons à la réception. Pour obtenir le « Toc, toc! », Appuyez sur l'appel 5-10.

Nous obtenons la clé à la réception. La rue ouvre la porte de droite dans un bloc résidentiel. Passez par la porte à droite. Lire les dialogues.

On parle de vêtements avec Bozo, jusqu'à ce qu'il commence à se passer d'un pied à l'autre. Il est clair que nous avons besoin de ce poison, « camarade ».

Prenez le sac et ouvrir l'inventaire. Un shampooing. Nous revenons au port et à rencontrer Klitusa. Nous allons à un restaurant et remplacer le sac Klitusa sur le sac Bozo. Nous examinons et recevons de l'argent.

Pour sortir et aller à la blanchisserie. Prendre le cintre et Bozo. Nous imprimons l'hôtel. Là – l'escalier à droite du sous-sol. Assurez-vous d'enregistrer le jeu et commencer à résoudre le casse-tête avec l'appareil. Nous devons faire toutes les lumières bleu. Hit séquentiellement boutons – la moyenne, un levier diagonale latérale, à droite, en diagonale.

Nous revenons à la Bozo, mais il refuse toujours de se rhabiller. Après avoir parlé avec eux un peu plus longtemps, nous savons qu'il veut manger. Pour aller aux toilettes. Nous donnons de l'argent à la personne à l'intérieur et d'obtenir une pièce de monnaie. Nous prenons le papier hygiénique et d'essayer de drainer l'eau. Après cela, nous revenons à la cave. Y aller dans la porte de gauche et essayer de jeter une pièce de monnaie dans la poubelle. combiner ensuite le papier toilette avec une pièce de monnaie. Nous revenons au sous-sol et utiliser la « pièce effacée » sur la machine avec des tartes.

Nous quittons le restaurant. Prendre le sel et le poivre. Nous trouvons un tire-bouchon. Exécutez la machine à café et d'obtenir la poussière. Retour à l'hôtel dans la porte gauche. Nous parlons avec le devin, et enlève le dentifrice.

Nous sortons dans le couloir et aller à côté du fantôme. Prenez le couteau de la montagne de plats. On parle de lui et de trouver ce qu'il aime à espionner les voisins.

Aller au sous-sol – où ont essayé de jeter une pièce de monnaie. Sui main dans les ordures. Lorsque le pélican sortira, lui donner le sel, puis l'insérer dans la bouche du rack et tiré le poisson. Utilisez un couteau pour le nettoyer et obtenir des flocons.

Nous revenons à la devin et rouler dans ses écailles dans le capot. Encore une fois, nous parlons et compliments. Nous donnons un shampooing. Maintenant, nous allons au fantôme. Il espionner un voisin. Si 5-10 fois pour voir le trou dans le mur, vous pouvez obtenir le « pervers. »

Nous passons sur le balcon et la montée au voisin. Prendre le pot avec une tarentule. Avec tire-bouchon ouvrir (la réalisation « Qui Toffee? »). Cork arrêter une fuite dans un tuyau dans le sous-sol. Retour à la fusion et de l'eau de toilette. Prendre un comprimé bleu. Maintenant, combiner la « tarte » avec « poivre », « tablette », « dentifrice » et « la poussière ». Le obtenu le poison donner Bozo et obtenir une serviette.

Chapitre 2: L'hôtel (partie 2)

Nous sortons dans le couloir et ouvrez le placard. Prendre la taie. Nous allons le devin et l'utiliser sur le capot. Complimente, et il se précipite à nouveau pour se laver. Prendre sa robe.

Nous descendons à la salle de lavage et parler aux sectateurs. Nous allons au fantôme et de recueillir une feuille. Retour aux fanatiques, nous leur donnons tous les vêtements.

Nous passons un mini-jeu. Pour ce faire, choisissez tour à tour: draps, serviettes, oreillers, vêtements Klitusa, Rufus et draps de dos, serviettes, taie.

Rufus changer de vêtements dans le « vêtements Klitusa ». Nous parlons avec le réceptionniste et piétiner dans sa chambre. Il n'y aura plus personne. Prendre le « tournevis » et faire des appels téléphoniques. Commander un repas dans le 1er numéro et assistant robotique. , Nous courons ensuite dans le sous-sol, puis dans la rue. Changer de vêtements de nouveau dans Rufus. Nous allons à la réception. Nous parlons à la réceptionniste sur le menu. Venez dans ma chambre et a appelé à nouveau au nom Klitusa. Nous apprenons l'heure du déjeuner.

Nous allons à un restaurant et prendre des photos. Tournevis boulon de Werth deux fois dans la paroi et régler la durée de « 12 ». Klitus va dîner, et nous changeons la demande et à la clé de réception dans sa chambre. Nous examinons et de découvrir qu'il est sur la salle 9, et nous avons besoin d'un 1 er. Retourne le port et aller au restaurant.

Tournez deux fois un boulon dans le mur. Nous attendons et nouveau tournevis tourner la manivelle deux fois. Nous quittons la réceptionniste et de donner la clé du numéro 5 ème et enlevons la première. Allez dans votre chambre. Prenez le sac de robot et cliquez sur la cabine brune. Quand le propriétaire, Rufus se cacher dans la salle. Prenez des balles contre les mites et shampouineuse. Dernière combiner avec du dentifrice.

Cliquez sur le miroir et d'utiliser un tournevis pour dévisser. Pour remplacer la pâte dentifrice. Dans le trou sur la tête lancer des balles contre les mites.

Démarrez un mini-jeu. Notre tâche – ovtoryat mouvement Klitusa lors du brossage des dents.

La frappe à la porte. Nous donnons un robot de sac et aller à l'extérieur. Nous allons à la réception. De là, le nombre « 5 ». Mais il se trouve que le non est « relais » plus nécessaire.

Un autre mini-jeu et achivki "Hide and Seek". Deux fois de suite se cacher un devin, le fantôme.

Chapitre 3: Disco

L'un des endroits les plus faciles dans le jeu Deponia 3: Au revoir, Deponia. Passage peut prendre environ 15 minutes, puis en raison de la vitesse des personnages eux-mêmes. Nous sommes dans une « chambre » personnel, mais gardé. Décollant la table « lettre d'ouverture » et ils dévisser également la grille d'air. Appuyez sur le bouton sur le lit et monter en elle. Après le film nous enlevons le matelas et les barres.

Ouvrez le placard et se versa du café. Un autre bouton ouvre le tiroir et choisir « chaussures Klitusa. » Ils ajoutent juste une portion de café et de le mettre dans un placard près de la porte d'entrée. Les barres du lit met le conduit.

Maintenant, cliquez sur le bouton à la porte et offre organontsu recherche la cabine. Quand il monte sur la grille, ouvrez le bouton tiroir, et quand la garde de tomber dans le lit, fermez-le.

Nous sortons dans le couloir. Nous répandons le café sur le tapis. Lorsque vient le temps, le robot nettoyeur, mis sur lui une tasse et faire un trou dans le couteau. De retour dans la cabine et se versa une autre tasse de boisson. Nous montons dans le réseau de gaines. Renversez du café sur le sol sous la grille. Lorsque le robot arrive, versez sur le dessus d'une autre tasse de café. Encore une fois, nous entrons dans la salle et répéter la procédure. Nous avons gagné la réalisation « Coffeemania ».

Nous allons sur la piste laissée par le robot. Conservé. Quand vous voyez l'objectif, Rufus vient à la plaque, et activer le système d'alarme.

Avec Rufus distraire l'attention des caméras à l'objectif capable de transmettre tous les leviers de commande. Au cours de cette obtenir achivku « Tout le monde danse! ».

On parle à la garde et choisir la « tasse de café ». Nous entrons dans la porte de gauche (achivki « bonheur dans l'obscurité »). Nous suivons Argus et monter dans le « bon abri ». Nous pressons tous les boutons de suite et complète un autre chapitre Deponia 3: Au revoir, Deponia. Le passage nous donne une nouvelle achivku.

Chapitre 4: L'Attaque des Clones

Le chapitre suivant du jeu, « Au revoir, Deponiya ». L'adoption de cette partie sera très rapide. Nous sélectionnons le « Yin », nous allons sur le côté droit et l'utiliser sur un bouton caché. Prendre le « onduleur » et connectez-le à la presse. Appuyez sur le bouton.

Nous passons un mini-jeu avec fusibles. Installer dans l'ordre suivant – gel, scie, laser, peu de feu. Nous obtenons la réalisation correspondante – « Les Darwin Awards ».

On saute dans le trou 5-10 et gagnons achivku « Jour de la marmotte. » Prendre la chauve-souris et appuyez sur la lumière. En sortant de la gauche. Tournez ensuite à droite sous l'arche. Dans la chambre avec le petit arbre battre la chauve-souris à la porte. Nous recueillons des olives de l'arbre et de les préparer l'huile. Nous levons un sac de haricots, une bouteille d'eau et une autre bouteille avec de l'huile. Aller à l'écran précédent et à gauche.

Après le dialogue détruire chauve-souris quatre faisceaux et suivre Hermes. Près de la carte pick-question horloge. Revenez en arrière et vérifier le corps du tube près de l'objectif. Donner la carte ornithorynque. Après cela, nous revenons à l'horloge et leur appliquer la carte perforée. Nous obtenons l'ail.

Nous imprimons le wagon. porte lubrifie avec de l'huile d'olive et grimper à l'intérieur. Prenez les frites, « shampoylo », ainsi que le sel et l'huile de la friteuse.

Platypus donner les pommes de terre et obtenir achivku "Kiss of the Vampire". Nous lui donnons l'ail et volons rapidement les oeufs. Nous partons pour le clonage de la salle et de vidage tous les ingrédients sur la balance. De retour dans la salle de contrôle et de créer trois copies d'Hermès.

Nous les suivons. Nous obtenons l'objectif « du cerveau ». Nous remontons et faire une copie de la jeune fille. Nous attendons fond d'écran.

En utilisant le droit acide Rufus en moyenne. De gauche à essayer de l'enlever. A accompli le haut "Heart of Three".

Chapitre 5: Les aventures de « triplés »

Nous continuons à couler. « Deponiya 3: au revoir Deponiya » se déplace en douceur vers la zone habitée. Passer à moyen Rufus. Sèche-linge pour les vêtements et essayer tous les costumes. Nous avons gagné la réalisation « Carnival ». Le sac ramasser la lettre et aller à l'extérieur. Nous donnons l'enfant a reçu un bonbon et obtenir un mamelon. Prenez le moniteur pour bébé et monter vers le haut. Prendre une note de sa poche de manteau. La rue est descendu chez le concessionnaire. Il prend le signe. Nous allons à un psychiatre. Répondez à toutes les options. Les cordes du vendeur ramasser un dépliant. Dans l'éditorial, nous avons besoin de lettre « NPK », du papier et de l'encre. choisir Barry le pointeur laser. Combiner l'encre et du papier. Nous imprimons dans la rue à droite et ramassez l'antenne. Nous l'associons à la radio et d'obtenir achivku « apocalypse zombie ».

Passer à la gauche de Rufus, et en tout cas ne pas appuyer sur la barre d'espace pour mettre en évidence les éléments (l'atteinte « Seigneur des ténèbres »). Nous sommes à tâtons dans l'obscurité et donne un objectif de pacifier. Nous ramassons des brindilles et de mousse et les mettre dans une crevasse. Automne plus loin.

Rufus droit est aspiré dans le tube et appuie sur le bouton. Nous écoutons la chanson.

Encore une fois, nous passons à gauche. Et on peut lire des instructions supplémentaires dans le jeu, « Au revoir, Deponiya » (passage). Comment faire une marque, je veux apprendre beaucoup, et maintenant nous allons comprendre. Nous tournons le tourniquet et aller dans la forêt. Nous essayons de faire tous les champignons et achivku « ramasseurs de champignons ». Après avoir parlé avec la vieille dame, aller à la colonie de lépreux. Nous regardons dans les égouts pluviaux et y trouve Rufus rouge. Prenant le papier et brancher l'antenne. Nous descendons les escaliers et parlez au gars. Retirer la marque de l'animal à l'aide de papier et le tendit au rouge.

Aller aux rebelles. Nous essayons de passer et d'imposer l'empreinte. À proximité du réservoir ramasser le pied de biche et une chaise longue. Nous montons dans la voiture. Il nous donne la lettre et dans l'armoire qui nous attend boîte à lunch. De ce que nous obtenons des hormones. Nous allons à la cuisine et utiliser le moniteur de bébé sur le récepteur. RFE, les hormones et le vert de la ferraille. Nous parlons de Tony.

Nous utilisons la « nounou », et Tony échappe à un psychiatre. Nous montons d'un cran, discuter avec les enfants (deux fois). Nous révélons un tiroir de barre de fer et de saisir les bananes. Ils doivent payer la meuleuse d'organes. L'utilisation de la poignée résultant sur une prise et l'activer.

Sortez du réservoir. Loin bâtiment visible, il est nécessaire d'apporter un pointeur laser. Nous allons à lavashnoy et donner chaise Gouna.

Vert utiliser à nouveau une prise et une poignée de sélection. Son changement de singes à fez, qui est envoyé à Juin en échange de l'appareil de chauffage. Nous allons dans le bois tubulaire, de parler à la vieille femme. De là à la colonie au singe. Obtient 5 centimes et leur a donné rouge.

Note de passage Gouna. Puis acheter 4 pain pita et les donner à Rufus gauche. Nous allons à la maison de Bozo. Prenant le lait maternel et un pot. Ils passent également à gauche.

piste verte au camp de monstres. Mettez le chauffe-eau dans la bouche du monstre. Utilisez la prise d'antenne sur les enfants et ramasser tombé du fusible de la prise. Il doit être installé dans la fente inférieure. Il colle aussi chauffage. Nous parlons aux enfants et allumer le téléviseur. doivent être emballés plus d'enfants dans le pain pita et versez la sauce. Retour à la colonie, l'auberge. Prendre un dépliant. Aller à la vieille femme dans les bois et montrer ses annonces. Nous obtenons le champignon. Encore une fois dans la taverne. Remplissez le booze de plomberie tasse et ajouté au champignon résultant. Nous donnons le propriétaire de la tasse. Tasse de courrier rempli d'un mélange de lait maternel et de la purée ( « Cameo ») … Nous retournons à la barre et ramasser l'image. Sa soupe et passer le rouge.

Ils combinent l'avion et les lettres. Les cordes de magasins jettent avion dans Tony.

Bleu parler au directeur de la toilette et de la nourriture. Prendre le petit déjeuner, un comprimé, une brosse à dents et du dentifrice. Bagel utiliser sur la garde et le café déversement sur le sol. Nous sommes arrivés la poussière de prendre plus propre. Tout mettre dans votre inventaire. Nous donnons les « nouveaux » bagel Klitusu et encore parler à la garde. Prenez dépliant et est rejeté.

Chapitre 5: Partie 2

Nous allons dans le réservoir pour Tony. Il obtenir une ordonnance pour la corde. Échanger des biens d'un marchand. Nous parlons avec Barry. Pour sauver le bébé, utilisez la corde. Quand nous allons à l'étage et va tomber dans le piège, passer à tout autre Rufus. Donc, nous allons faire achivku « Si un ami se trouve. » Cliquez sur le bout de la corde et sauver Maltz (réalisation « Rufus à la rescousse »). Nous allons à Bozo et lui montrer nos photos dans l'ordre suivant – Elysium, une empreinte du héros. Rappelez-vous les réponses. Maintenant, nous pouvons passer à la phase suivante Description Au revoir, Deponia (passage). Le thérapeute vous attend. Nous le répétons à ce entendu Bozo. Nous obtenons un sédatif et émétique. Tout d'abord ajouter aux restes de la soupe, et le second donnant l'enfant. Retour le bébé papa et obtenir achivku « Bozo est revenu. » Prendre la tirelire et lui donner le vert. Maintenant, nous allons aux rebelles. Avant d'entrer parler Garlefom plusieurs fois sur la façon d'obtenir sur la base.

Pour échanger l'acide Trésor vert. Maintenant, nous allons au monstre avec les enfants et aller dans le tunnel.

Bleu ramasser un morceau de papier à partir d'une boîte de formes. Après cela, l'utilisation abri lettre « NPK » sur le terminal. Notre façon de trou d'homme et de la chute aux rebelles. Janos obtenir un tournevis. Avec elle, vous devez sortir de la capsule du tube de courrier. Maintenant, remplissez le formulaire au terminal de l'inspection sanitaire et bateau pneumatique. Aller aux rebelles. Prendre le costume du médecin et retourner au terminal. Après avoir changé de vêtements, nous passons à l'infirmerie.

Prenez une autre forme. Et répétez la procédure, maintenant que l'ordre d'un tournevis. Faites passer Klitusu. Près du terminal envoie une capsule de courrier par une goulotte. Nous donnons le ver trophée Klitusu.

Dans un organontsa nous allons au terminal et communiquer avec Argus. Dès que l'hymne, nous tirons d'un canon. Immédiatement après, on passe au rouge et sortir par la porte.

Bleu viennent au camion et regarder les barres. La chaîne donnera un aperçu de l'Élysée Rufus bleu du rouge. Avec lui passer à travers le tuyau, le coller sur le canon et s'y cacher. appel Oppenbota.

A cette époque, un laissez-passer vert à gauche dans le tunnel. Nous sautons dans le bain à remous.

aller bleu dans la porte à droite et prendre le magnétophone. Grâce à elle, nous nous retirons la cartouche et retourner l. Code de rapport Argus – 4437. Encore une fois, prenez le dispositif dans et hors de la fenêtre. nous combinons ici l'enregistrement de l'appareil et écouter vos messages. Nous écrivons un nouveau message et retourne l'enregistreur en place. Désactivation de l'alarme. Nous grimpons à travers le tube et à nouveau. Nous passons le long de la corniche et nous nous trouvons à proximité du coffre-fort. Ouvrez le code 4473 (la deuxième tentative). Nous partons.

Combiner vert et rouge. Appliquer un petit acide but.

l'utilisation de la cartouche bleue.

Encore une fois jouer pour le vert. Essayer trois fois pour tirer sur le cordon de la prise.

Bleu Oppenbotom sauter vers le bas pour l'objectif.

Nous passons au contrôle rouge. Au cours du dialogue arrivera bleu. Nous montons dans le réservoir et nous sélectionnons la gestion de l'énergie. Nous avons battu plusieurs fois pour obtenir le « sadique ». Nous tirez le levier et dire au revoir avec un vert pour toujours.

Prenez un stylo et d'essayer d'élaborer un plan. Nous parlons avec Doc et nouvelle tentative. Ouvrez la porte au réservoir, et après une conversation avec deponiantsami démarrer la voiture.

Chapitre 6: Finale

Se rapproche de l'acte final du projet Au revoir, Deponia. Passage de la dernière partie fera le cri de même les plus indifférents. On parle avec organontsami et leur a ordonné de rester immobile. Nous sommes assis dans l'ascenseur avec Argus et aller à un étage. Cliquez sur la pédale et tirer le frein. Immédiatement après, nous envoyons l'ascenseur vers le bas et arrête brusquement. Nous sortons et élevons la démagogie, appelant tous les « clochards ».

Nous passons par le jeu avec l'hymne. Il suffit d'utiliser la séquence suivante 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 où 1 – est la note la plus basse et 5 – le haut.

Nous quittons le pont. En prenant l'antenne et au fluage le long du fil. Faire descendre l'antenne de l'émetteur, comme on parle avec des amis. Quand le compte à rebours, ne sautez pas. Répétez le dialogue avec Argus pour achivki "roulette russe."

Dévisser une vis du bord de l'escalier et nous les fixons du milieu. Maintenant, enlever le reste et commence à marcher en arrière pour rendre la réalisation de la « reine de la passerelle. » Nous passons à gauche, et fixer l'échelle. Prenant l'émetteur.

Utiliser la détection sur le rotor. Ceci conclut le passage. « Deponiya 3: Au revoir Deponiya » nous montre le film final, et il nous reste à pleurer Rufus.

œufs

Pour obtenir les dernières réalisations – « Utkonosolog » – nécessité de recueillir tous les oeufs de Pâques. À titre d'exemple, nous avons utilisé la vidéo « Au revoir, Deponia: passage Ramon et Tyunoy ».

chapitre 2

  • Dans la salle de lavage à la gauche de la machine à laver.
  • Dans la rue. A gauche de la porte pour bloquer les numéros.
  • Sur la machine à café dans le restaurant.
  • En bas pélican emplacement.

chapitre 3

  • A la fin, près du « abri avec succès. »

chapitre 4

  • Sur la table à l'intérieur du van Hermes.
  • Près des bouteilles d'eau dans la résidence.
  • Lorsque vous allumez la lumière à l'aide de « yin ».
  • Autour du tuyau mort bas de but.

chapitre 5

  • Lorsque vous enregistrez un bébé Bozo sur les forêts dans le coin inférieur gauche.
  • Dans le premier des emplacements de tuyaux d'égout.
  • Dans le creux à l'endroit d'une télévision monstre.
  • Près lavashnoy, sur la maison de tube.
  • Sur un arbre au milieu des bois avec sa grand-mère.
  • Sur place avec le droit Rufus, près de la sortie de la plate-forme.