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passage complet « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre » en russe

Aujourd'hui, votre attention sera présenté une solution complète « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre. »

A cette époque, elle avait déjà repris l'enquête de l'affaire, qui à première vue semble sans espoir. Dans des circonstances mystérieuses a été l'enlèvement assez ses amis, et toutes les traces conduire à l'ancien théâtre, qui est sur le point d'être démoli.

Comment tout a commencé

Passage de « Nensi Dryu. Kidnapping dans le théâtre « commence par le fait que le limier arrive sur une visite à un ancien camarade de classe à Saint-Louis. Ils vont aller à la première du théâtre « Palladium », pour lequel elle sera la dernière, que le bâtiment va être démoli. Nancy et Maya arrivent au théâtre avant l'ouverture, parce que les Mayas a écrit un article sur la première.

sélectionnez le niveau

Comme on le sait, implique deux niveaux de difficulté jeu passant « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre. » détective junior et plus. La première – plus simple, ici il y a beaucoup plus de conseils. Puisque le jeu est accordée principalement par la logique, beaucoup dans le processus de passage étonnant comment battre le jeu de « Nancy Drew. L'enlèvement du théâtre. » Par conséquent, au moment de choisir le niveau de difficulté, choisir un détective junior.

enlèvement

Alors, vous vous trouvez à l'entrée de la loge des hommes, où Maya veut interviewer il y a la célébrité Brad Armstrong. Après elle vient, nous entendons des cris, entrer, et il n'y avait personne. Nous regardons à l'intérieur de l'armoire – et il n'y avait personne, une seule espèce de bâton. Prenez-le. Recevoir un appel entrant. C'est celui qui a kidnappé Maya. Il dit que la jeune fille serait morte, si le théâtre sera démoli. Ensuite vient un autre appel déjà du concierge du théâtre, qui appelle Armstrong, et non de nous. Ici vient Armstrong moi-même, l'envoyer au surintendant, et se considèrent comme le vestiaire. Le surintendant a dit quelque chose au sujet d'un cours secret, par lequel pourrait enlever les Mayas, il a besoin de toute urgence à trouver. Passage secret nous trouvons derrière le comptoir avec les costumes, mais il ne peut pas venir. Trouver le portrait au-dessus de l'évier, l'enlever et trouver le levier. Ouvrez un passage secret et y descendre, nous entrons dans le vestiaire des femmes, où nous rencontrons de nouveaux amis par le nom de Simon – elle producteur Armstrong. Parlez-lui jusqu'à ce que nous ne pouvons pas, par conséquent, la recherche du téléphone. Déjà le couloir aller jusqu'au bout, aller à la salle principale, on trouve le dispositif désiré, qui, hélas, ne fonctionne pas, trouver un distributeur automatique pour la fabrication de clés et une machine de jazz, qui a également ne fonctionne pas, comme il le fait presque tout dans ce théâtre. Au buffet vaut Nicholas, nous arrivons à lui et commencer une conversation, après quoi il conseille d'aller au bureau – il y a le téléphone. Caissier situé derrière les portes en bois entre l'entrée du théâtre.

Nous examinons le dossier avec les numéros de téléphone utiles. Appelez la police au numéro indiqué dans la note.

Nous continuons à jouer passage « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre ». Le détective principal à l'autre bout pense qu'il est juste une blague. Et il ne va pas commencer une enquête qu'après 24 heures après la disparition de la jeune fille, mais nous avons laissé que trois jours avant la démolition du théâtre, mais parce que nous ne pouvons pas attendre aussi longtemps. Mais avec cela, en fait, le plaisir commence dans le jeu « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre ». Passage, la version russe qui est présenté dans cette revue, afin joueur passionnant, que le temps passé à l'ordinateur, les mouches. Apprendre à chercher des preuves pour convaincre le détective de prendre l'enquête immédiatement, ou bien se trouver petite amie kidnappée.

Ouverture d'une enquête

On parle avec Nicholas à nouveau, nous montons au deuxième étage. Cheats « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre » implique, pour cette matière, et en passant le reste des quêtes que vous avez à parler très souvent avec les personnages, donc périodiquement leur rendre visite. Aller à la chambre du gardien, inspecter le contenu de l'armoire, où l'on trouve la lampe du projecteur. Jusqu'à présent, on n'a pas besoin, mais prenez dès maintenant, de ne pas revenir plus tard. Sur la table, on voit la carte du buffet et des instructions pour l'utilisation d'un projecteur de film. Nous parlons encore une fois avec le concierge, et il nous a conseillé de contacter par téléphone à l'administration et leur demander le plan de théâtre.

Nous descendons dans la salle et passer à la caisse. Mais les chiffres ne sont pas là, donc cela devra attendre. Nous allons à Nicolas et apprend que sa grand-mère a travaillé à l'extérieur du théâtre, mais n'a pas reçu leur salaire pour cela. Nous allons dans le vestiaire des femmes et de parler au producteur Armstrong. Elle estime que l'enlèvement, qui sera divulgué dans ses employés – est un grand coup de publicité. Nous nous dirigeons vers le vestiaire masculin et parler à Brady. Nous lui demander la permission d'inspecter sa loge, mais puisque nous sommes déjà tous et escaladé, il n'a aucun effet. Communiquer avec les deux hommes ne sera pas source de confusion, donc revenir à la salle. Nicholas est pas visible, à l'aide, nous examinons ses papiers, sur l'une de la feuille est le même téléphone à l'avance. Nous passons à la caisse et de faire un appel au numéro indiqué sur le papier. Soit dit en passant, comme pour le jeu, « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre », le passage est basé sur le fait que vous recevrez beaucoup d'informations qui doivent mémoriser ou écrire, alors assurez-vous de préparer à l'avance. Au téléphone, on nous dit que le plan a été volé, et ils le trouveront au plus tôt d'une semaine.

sous-sol

Nous sortons dans le couloir et dressing voir qu'une boîte est une trappe. Mais la boîte ne nous permet pas de l'ouvrir. Nous allons à la loge des hommes, voir la gauche du rack, il attaché la corde, détachez un et tirer jusqu'à ce que le déclic se fasse entendre. Déjà à la boîte s'accroche à son crochet, revenir en arrière, soulevez la boîte et attacher la corde. Nous descendons au sous-sol, si le tour de chemin à gauche, vous y trouverez une machine à sous, l'utiliser, il vous donnera une tâche. Vous devez trouver l'as des trois cartes qui seront mélangées. Une fois que vous gagnez, vous recevrez le prix. Ce document clignotant, au moyen duquel le magicien peut enlever quelqu'un du chemin, il est toujours utile.

Un coffre-fort et une boîte

Nous revenons à la porte et monter dans une niche, trouver une sécurité là-bas. Il place des numéros dans le code – couleur des cartes.

Partout pic sélectionnez trouve dans une boîte, dans laquelle le casse-tête de couvercle, recueillir des images et en essayant d'ouvrir la boîte. Mais il y a encore une sorte de mécanisme, et ce n'est pas assez de vitesse. En aparté, je voudrais dire que si vous décidez de mener à bien le jeu de passe « Nensi Dryu Kidnapping dans le théâtre. » Version russe – l'option la plus appropriée, car ne connaissant pas les cordes de l'anglais pour faire face à la quête sera assez difficile.

De retour dans la salle, où il y a une autre machine, que nous n'avons pas utilisé – jazz. Nous allons à nouveau pour lui et jouer un mini-jeu. Votre but – de tenir la note jusqu'à la flèche orange, de sorte que sur la cage était carrée puce. Après avoir remporté choisir l'un des engrenages. Allez au deuxième étage et parlez au gardien. Après cela, la tête vers la gauche une double porte qui mène au balcon, et est descendu du trottoir. On voit que attaché, comme le matériel que nous avions besoin. Mais l'un d'entre eux est pas. Nous nous sommes accrochés à la frontière et de voir qu'il est tombé, mais nous allons le faire jusqu'à ce que nous ne pouvons pas. Nous allons à l'auditorium de la scène en direction de la sortie. Dans l'arrière-plan, nous voyons la voie de gauche de la rumination de séance. Les mains il ne prend pas, utilisez un bâton. Retour sur le balcon, nous avons accroché sur le balcon et tirez le mécanisme. Vous pouvez revenir en arrière au sous-sol et commencer à ouvrir les boîtes. A l'intérieur, nous trouvons la lettre et le lire. Nous apprenons que le propriétaire du théâtre n'a pas payé la dette Houdini, au contraire, il a offert de devenir le propriétaire de l'établissement. Aussi, prenez la clé du coffre-fort.

Nous revenons à la réception et commencer la conversation avec Nicolas. Il se rend au camion pour chercher dans un réseau héritiers Houdini, comme nous l'entendons sur l'invitation de la radio de Joseph. Nous allons à lui. Il a un certificat de journaliste Maya, où il a trouvé un Brady. Joseph a conseillé d'appeler la police. Il serait bon d'apprendre de Brady où il a obtenu, mais il était déjà parti. Aller à la caisse et faire un appel au bon endroit. En ce premier jour et se termine. Mais pas le jeu, le passage « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre ». 1 partie du tout, il convient de noter, n'est pas le plus difficile. Il est beaucoup plus difficile d'avoir sur.

jour 2

En cas de retour au théâtre monter, voir des affiches de photo avec des informations sur Maya. Nous communiquons avec Joseph. Aller à Brady, il nous raconte les journalistes sont arrivés. Ils se sont réunis pour organiser la conférence. Nous allons à Nicolas et lui dire que nous avons été informés par la police. Après retour à Brady – il sera dans le vestiaire des hommes. Comme il ne se souvenait pas où il a trouvé une licence de Maya, nous communiquons avec lui pour longtemps.

héritiers de Houdini

Encore une fois, nous allons Nicholas et vous renseigner sur ce qu'il a trouvé sur les héritiers Houdini. Le numéro de bureau est à nous, nous allons à elle, et en même temps d'écouter ce qui est dit lors d'une conférence de presse, qui a lieu dans la rue ou omis, ou ailleurs. Mais le meilleur de tout ce qu'il est entendu ici dans le bureau. Retrouvez-nous le bon numéro et l'appeler. Puisque nous partageons l'idée que Houdini doit avoir laissé un testament, et conseillé de contacter la Bibliothèque du Congrès. Appelez-les, tout dire, nous nous engageons à envoyer une copie de la lettre de diapositives Houdini.

salle de maquillage

Nous avons le temps d'explorer le vestiaire, où Simon. Dans le jeu de « Nancy Drew. L'enlèvement du théâtre, » le passage souvent vous forcer à revenir à des endroits familiers avant, il est donc préférable d'explorer tout aussi complètement que possible. Ouvrez le tiroir, où elle était assise, et prendre une épingle à cheveux. Nous inspectons son sac, trouver un chèque sur la couronne, qu'elle, selon elle, ne pas l'ordre. À côté de lui est un morceau de papier avec le numéro d'un ours. A côté de sa date de naissance pour une raison quelconque, il mérite une étoile. Gardez à l'esprit ces chiffres – peut-être ils code au répertoire électronique. on trouve aussi la caméra, revue toutes les photos et de trouver un de ces certificats image de Maya. La photo montre qu'il se trouve sur le sol dans la cave.

Prenez-carnet de notes (il est également dans les porte-cartes de visite, mais sous la protection par mot de passe). Introduire le 813, ouvrez-le dans le dossier « Envoyé », nous apprenons qu'elle a également envoyé une invitation à une entrevue avec Maya au nom d'Armstrong. Allez dans la pièce dressing masculin de la manière classique ou par le cabinet de trou d'homme de rinçage. Nous examinons le livre qui se lit toujours Brady. Dans ce document, nous voyons l'impression de site Web avec une caricature. Un clip de la chambre de Simone nous révélons le tiroir coulissant et voir où la référence technique. Nous lisons au sujet de la disparition de Houdini, voir aussi le code enregistré au même endroit. Rappelez-vous il.

Comme vous pouvez le comprendre, le passage de « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre » en russe a beaucoup d'avantages par rapport à la version originale, parce que sans une connaissance approfondie de l'anglais ne sera guère possible de saisir toutes les nuances des quêtes proposées.

La première menace

Nous quittons le vestiaire et aller dans la direction du couloir du vestiaire féminin. Et nous entendons quelque chose tombe d'en haut. Levez la tête et notez le volant vers le bas le feu des projecteurs. Écouter un message audio du kidnappeur sur le haut-parleur. Comme il est accessible uniquement à partir de la chambre de Joseph, y aller tout droit. Pour la première fois que nous venons dans le théâtre, nous voyons que Joseph est pas dans le lieu de travail. Nous examinons l'un de ses pouces et de trouver une lettre sur la mort de son frère. Viennent ensuite voir le projecteur et plusieurs à distance avec micro, semble donc le ravisseur a dit.

Parce qu'il ya une salle de personne, vous pouvez essayer d'utiliser les instructions de vestiaire des hommes. Nous recherchons le clavier numérique, entrez le code que vous voyez dans le livre. Il donnera accès aux autres boutons. Nous recherchons des boutons rouges, cliquez sur un bouton, semblable à une balançoire, puis deux au fond de l'appareil, et le ramener à gauche, deux glisser vers le bas au maximum. Poussez-le mauvais bouton, sous lequel il y a une inscription « Aimants ». Déplacez le curseur à un niveau, appuyez sur le bouton « passage secret ». Si vous regardez, vous remarquerez que apparu sur la scène 2 cellules. Certains joueurs ont peut-être confus il ne peut pas comprendre immédiatement, mais personne ne dit que le passage de « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre » sera facile.

Un autre passage secret

Nous sommes descendus dans l'auditorium, allez à l'une des cellules au cours d'un judas secret de la découverte du mur. Nous regardons à travers et voir Maya. Ensuite, les deux côtés sont fermés les deux entrées. Vous devez regarder, regarder à nouveau le judas, mais Maya n'a pas vu. Nous sommes à la recherche d'une trappe dans le plancher et presser en elle. Devant nous, est la porte du château, mais pour l'ouvrir, vous devez d'abord jouer dans un match. Vous devez réorganiser les morceaux afin que celui qui pourrait lapin arriver à la sortie, mais pour le moment les puces ne se déplacent pas, alors ouvrir la porte en ce moment nous ne pouvons pas. Il convient de noter une nouvelle fois qu'un tel développement ne concerne que la procédure pas à pas de niveau facile « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre. » Détective principal n'a pratiquement pas reçu de conseils, donc si vous jouer, la solution de puzzle peut être légèrement différent et plus compliqué. Nous tournons le dos et aller vers le côté opposé du cours. On y trouve quelque chose comme un ascenseur. Appuyez sur le bouton rouge, levez-vous sur la plate-forme inférieure, cliquez à nouveau sur le bouton similaire. Une fois à la trappe, nous essayons d'ouvrir – ne vient pas. Il semble, de l'autre côté est Joseph, en lui disant de la porte fermée, il nous donne un spray. Nous revenons à la porte, en utilisant son ballon. Ouvrez la porte et entrer dans la salle où Maya était. Prendre les gants de la poitrine. A partir du sous-sol peut être sélectionné à l'aide du bouton sur le mur. Nous nous trouvons dans un autre sous-sol, dans la chose où nous foiré la machine.

piège

Donc, nous sommes enfermés dans un sous-sol et les portes sont sous la serrure à combinaison et une tension électrique. Mais ces gants que nous avons pris de la poitrine, du caoutchouc, donc ne pas conduire le courant par eux-mêmes. Mais il faut aussi connaître le code de la porte. Chaque fois qu'il ya génération de code Randomnaya, donc il n'y a pas une seule option, mais vous pouvez ramasser. Bouton que vous appuyez sur la droite et à gauche vers le bas, si elle est mal pendant toute remise à zéro.

Une fois sorti du sous-sol, on trouve Brady et aller à la billetterie d'appeler la police. On nous dit que ce sera demain dans le théâtre. Nous entrons dans la salle, Joseph et lui dit au sujet de la police. Par conséquent, le jeu de passe « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre » (la deuxième partie) est terminée.

jour 3

Il est le dernier. Passage de « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre » est en voie d'achèvement, et le jour commence par le fait que du journal, on apprend que le ravisseur exige de la police de 50 mille dollars. De plus, il a utilisé l'appareil pour déformer votre voix. Prenez note de Joseph et aller cependant. Il nous a dit que la police n'a rien trouvé. Même nous apprenons que la machine avec des clés que nous avons rompu, quelqu'un réparé. Nous communiquons avec Nicholas, puis passez à Simone. L'étape suivante – une conversation avec Brady. Allons au sous-sol, mais il n'y avait rien là-bas, revenir à Brady. passage complet « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre » est presque terminée. Compte tenu de tout ce que nous pouvons dans son sac. De plus il y a une conversation avec Armstrong. Allez à Nicolas, et après pour le ramasser, revenez dans la pièce et voir une diapositive Joseph. La clé de la serrure du projecteur est hachurée avec son empreinte digitale, qui est disponible dans les instructions du projecteur. , Nous nous dirigeons à côté de la machine avec les touches. Nous trouvons une pièce de monnaie sur le balcon dans l'auditorium. Après avoir ouvert le cache du projecteur dans le placard de la police. Dès qu'il quitte, nous continuons à travailler avec le projecteur. Après toutes les manipulations apprendre encore un autre cours secret.

En outre, le passage de « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre » dépend des événements de l'histoire. Donc, vous ne manquez pas. Dès que vous voulez quitter la salle, après tout fait, le contrevenant comparaîtra devant vous. Droite, tirer la douille et ouvrez la porte. Tous. Vous avez terminé le passage « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre ». final est que nous arrêtons la démolition du bâtiment. Félicitations!

Passage de « Nensi Dryu. L'enlèvement du théâtre » (en russe et assez complète), représentée par nous, va certainement vous aider à mener une enquête sur l'amende!