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Guilde "Skyrim": la description, le passage et les codes

« Skyrim » – est le plus populaire à ce jour, jeu de rôle vidéo dans lequel vous sont fournis avec de grandes possibilités pour l'étude du monde immense, la mise en œuvre des quêtes de l'intrigue et de côté, chasse au trésor, la destruction des monstres anciens, et ainsi de suite. Un seul terrain nécessitera plusieurs dizaines de temps de jeu, si le tout compte qui peut être fait dans le monde de ce jeu, il ne suffit pas pour des centaines d'heures. Cependant, une attention particulière méritent la guilde « Skyrim. » Il est une sorte de factions avec leur propre but, les moyens de parvenir à l'ordre, la hiérarchie, et plus encore. Pour ce qui est du côté du gameplay, chaque guilde, où vous avez la possibilité de commencer, il y a une ligne de recherche, si vous le souhaitez, vous pouvez l'exécuter. Qu'est-ce que la guilde « Skyrim » sont les plus attractifs? Exactement comment ils peuvent commencer et que ferez-vous exactement?

guilde des voleurs

Guilde « Skyrim » sont nombreux, mais il est pas du tout départ possible. Certains d'entre eux existent simplement dans le monde du jeu, ont à elle son influence, mais vous ne pouvez pas devenir membre d'entre eux. Par conséquent, cet article va vous dire au sujet des guildes, qui sont disponibles dans la version originale (exclut ceux qui sont ajoutés dans sa version modifiée), et seulement ceux où le joueur peut commencer. L'un des principaux et la plus attrayante est la guilde des voleurs. Il convient à ceux qui aiment crocheter les serrures, pirater la porte, voler les portefeuilles des gens et se livrer à d'autres cas. Ici, vous pouvez non seulement améliorer leurs compétences en vol, mais aussi de vendre le butin, parce que dans d'autres endroits que vous ne pas acheter des produits qui ont été obtenus illégalement. Pour rejoindre la guilde des voleurs, vous avez besoin de se réunir à Brinolfom Riften, il donnera des emplois de preuve qui doit être fait pour prouver leurs capacités. Ensuite, vous pourrez profiter de tous les privilèges de la guilde des voleurs « Skyrim » et mener à bien une dizaine d'emplois qui forment la faction de ligne de l'histoire.

Collège Winterhold

Guilde dans « Skyrim » peut avoir une variété de directions, donc il n'y a rien d'étonnant à ce que vous pouvez trouver des magiciens fraction Winterhold. Ceci est une assez grande « société », qui combine absolument toutes les directions dans la magie, donc si vous rejoignez la guilde, vous pourrez étudier chacun des types de magie, des choses magiques au commerce, ainsi que d'effectuer des travaux passionnants. L'un d'eux, appelé « Dans les profondeurs de Saarthal » vous donnera Tolfdir. Il vous faut passer pour rejoindre la guilde, et vous obtiendrez de plus en plus des quêtes nouvelles, et ils seront très intéressant, et non standard et typique, comme dans la plupart des jeux. Guilde dans « Skyrim » a travaillé très efficacement, de sorte que vous ne regretterez pas votre temps, si vous passez sur leur étude.

compagnons

Guilde compagnons dans « Skyrim » ne devrait pas vous faire peur est pas le nom le plus commun. Le fait que la faction que l'on appelle ici, qui, dans les jeux précédents appeler la Guilde des Combattants. Cela signifie qu'il est ici que vous serez en mesure de former dans les arts martiaux, mais il faut se rappeler que ce n'est pas seulement une fraction de personnes disparates, une vraie fraternité, donc d'abord vous ne serez pas prêts à accepter. Vous devez battre au corps à corps Vilkas, et cela plusieurs fois, que si vous jugez digne, mais la première fois sera traité assez cool. En ce qui concerne le passage de la ligne de quête de la guilde, il est pas trop long: tout ce qu'il a seulement sept quêtes stables, mais après être passé par certains d'entre eux, vous ouvrez les soi-disant rediant-quêtes, qui sont générés au hasard. Ainsi, vous travaillez toujours, si elle est vous aurez besoin, et il est jamais superflu dans « Skyrim ». Guild armure peut vous aider à faire passer la tâche, mais chaque faction a ses propres objets spéciaux, et si associés cette armure, puis les autres, il peut y avoir d'autres éléments. Utilisez-les à bon escient, et le passage sera beaucoup plus facile.

La confrérie noire

Dans le jeu « Skyrim » passage de la guilde « Dark Brotherhood » est la plus longue, car il se compose de quatorze quêtes. « Dark Brotherhood » – une fraction des assassins secrets, qui sont cette tempête partout dans le monde. Si les derniers points sacrement à quelqu'un en particulier, cette personne doit mourir. Lors du passage de l'histoire, vous pouvez devenir le chef de la confrérie, mais d'abord et avant tout, il est intéressant de noter les contrats Nazir qu'il vous donne pendant que vous êtes un membre régulier de la confrérie. Au total, plus de dix, et chacun d'eux implique le meurtre d'une personne donnée. , Vous devez également effectuer plusieurs quêtes secondaires et des quêtes rediant. La chose la plus difficile à rejoindre la guilde, vous devrez demander aux gens dans les différentes villes des rumeurs sur la Fraternité, et seulement après un certain temps vous apportera à l'enfant, qui vous donnera la première tâche, qui a déjà été tiré de l'histoire de la chaîne. Dans le jeu des voleurs armure de la guilde « Skyrim » peut être suffisant pour passer le jeu entier sans aucun problème, mais quand même parfois envie de nouvelles expériences comme dans d'autres guildes, ainsi qu'une variété d'articles uniques. Par conséquent, nous ne devrions pas être limité à une guilde, vous les essayer tous.

Légion impériale et les frères Stormrage

Ces deux factions sont en guerre, à adhérer immédiatement à deux vous ne recevez pas. Entre eux tout au long du jeu, il y a une guerre. Légion Impériale veut le territoire de Skyrim tout soumettre aux lois impériales exclusives, tandis que les frères Storm jouent le rôle des rebelles luttant pour l'indépendance des chaînes de l'empire. Chacune de ces parties a une ligne de recherche et la possibilité de croissance, mais il faut se rappeler que lorsqu'il est attaché à une guilde commence à être hostile à votre héros.

Bard College

Dernière Guilde d'origine dans « Skyrim » diffère des précédentes en ce qu'elle ne passe pas. quête de l'histoire dans l'un des bardes, et il entrée. Lorsque vous êtes dans une guilde, personne ne vous donne des quêtes de l'histoire, vous pouvez faire quelques quêtes secondaires des autres membres du conseil d'administration.

codes

De nombreux joueurs croient que l'adhésion à la guilde, il existe des codes spéciaux. En fait, cela est trompeur. Vous pouvez utiliser les codes qui vous rendent immortel, puissant, riche, et ainsi de suite, mais pour rejoindre la guilde aura son propre. De plus, il n'y a pas aussi un code qui vous permettra de rejoindre la guilde, qui ne peut se joindre.