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Jeu Hearthstone ("Black Mountain"): le passage

Il y a environ 10-15 ans, le jeu de cartes Magic: The Gathering était très populaire. C'était collectable, c'est-à-dire qu'il s'agissait de ponts spéciaux avec des créatures et des sorts, que les joueurs ont formé à leur propre initiative. Puis ils se sont battus entre eux, se sont gagnés des cartes, organisé des compétitions et ainsi de suite. En conséquence, il a été décidé de transférer ce jeu sur le monde informatique. L'idée s'est avérée très couronnée de succès, mais elle n'a pas encore reçu d'énorme soutien parmi les joueurs qui ont préféré mener des jeux de cartes dans la vie réelle et jouer à des jeux informatiques dans quelque chose d'autre. Cependant, tout a changé avec l'avènement du projet Hearthstone, qui a été publié relativement récemment. C'était aussi un jeu de cartes, mais il s'est avéré être beaucoup plus réussi et rapidement devenu incroyablement populaire partout dans le monde. L'une des raisons pour lesquelles ce projet a réussi était l'aventure, comme «Hearthstone: Black Mountain». Le passage de cet épisode particulier du jeu sera discuté dans cet article. Mais d'abord, vous devez comprendre ce que sont les aventures. Comment diffèrent-ils du gameplay général dans Hearthstone? "Black Mountain", dont le passage peut vous prendre plusieurs heures, est l'un des exemples les plus brillants.


Aventures dans Hearthstone

Alors, quelles sont les aventures dans le jeu de cartes Hearthstone? "Black Mountain", dont le passage sera discuté en détail dans ce document, n'est qu'un exemple de beaucoup. Le jeu principal de ce projet est une bataille entre joueurs utilisant des ponts. Comme dans le cas d'autres projets similaires, vous vous battez pour les cartes, pour la notation, pour les rangs élevés. Cependant, le mode aventure est complètement différent. Une aventure distincte est un ensemble thématique de patrons, dont chacun a son propre pont, ses capacités et à chacun d'eux, vous aurez besoin de votre propre approche. Tous les chefs sont reliés entre eux par une histoire commune, et pour chacun, vous recevrez certains bonus, y compris des cartes plutôt rares et puissantes. L'aventure la plus populaire et intéressante dans le jeu Hearthstone – "Black Mountain". Le passage de cette aventure sera considéré plus tard.

"Black Mountain"

Le jeu Hearthstone, comme mentionné précédemment, a un grand nombre d'aventures diverses, dont chacune est intéressante à sa façon. Cependant, la plupart des joueurs acceptent que "Black Mountain" est l'aventure la plus remarquable de tous. Il raconte l'histoire d'un voyage vers l'emplacement mystérieux de la Montagne Noire, où vous rencontrerez des adversaires incroyablement puissants pour obtenir une récompense impressionnante. L'aventure se compose de cinq étapes, dont chacune s'appelle une aile. Dans les trois premières ailes, vous devrez avoir trois patrons, tandis que dans le quatrième, il y en aura quatre. Dans la cinquième aile des patrons, il y en aura encore trois, mais le principal suivra, après avoir surmonté, vous complétez l'aventure et obtiendrez la récompense méritée. Mais cela peut vous prendre beaucoup d'heures, car certains chefs sont très forts, tellement que vous devrez peut-être recommencer à plusieurs reprises, pour finalement développer une tactique gagnante. Le jeu Hearthstone vous fait réfléchir beaucoup sur la façon d'emballer votre deck, puis sur comment l'utiliser dans une bataille particulière.

La Première Escadre

Les cartes de Black Mountain sont assez fortes, donc elles sont une digne récompense pour passer votre temps sur cette aventure. Le premier de vos adversaires sera Koren Khudovar – sa capacité spéciale est de mettre la table de jeu dans chaque tour une créature de son et de vos ponts. Vous pouvez le vaincre en tapant un paquet de créatures fortes et en le diluant avec quelques sorts. Le prochain patron est le High Judge Grimstone. Il peut, après avoir dépensé seulement une unité de mana, appeler sur le champ du Spectator avec une unité d'attaque et de défense, ainsi que la capacité de provocation. Ici, vous devez compter uniquement sur votre patience: la bataille sera longue, mais pas la plus difficile. Le chef principal de la première aile est l'empereur Thaurissan. Il a un sort qui vous inflige 30 dégâts, ce qui, comme vous le comprenez, est très dangereux. Par conséquent, vous devez surveiller votre santé et réduire progressivement la santé de l'empereur. C'est seulement de cette façon que vous pouvez le surmonter – vous devrez peut-être recommencer une seule fois. Lorsque l'empereur Thaurissan est vaincu, vous passerez à la deuxième aile.

La deuxième aile

Donc, après avoir passé la première aile, vous obtiendrez déjà des cartes de la Montagne Noire, que vous pourrez utiliser plus tard, y compris pour le passage des ailes suivantes. Le premier patron de la deuxième aile est Garr, qui par le magma inflige des dégats à toutes les créatures. Le deuxième patron est Baron Geddon, qui sera encore plus difficile à gagner. Assurez-vous toujours qu'après le tour vous n'avez pas de mana, car si vous l'avez, Geddon vous causera des dégâts. Eh bien, le chef final de cette aile, Ragnaros, peut vous causer beaucoup de difficultés. Il a toujours en main la capacité qui inflige huit dégâts à l'une de tes créatures. Par conséquent, ne comptez pas sur des créatures puissantes dans ce combat, puisque vous allez tout simplement gaspiller le mana. Comme vous pouvez le voir, le pic de Black Mountain n'est pas si facile à passer, mais vous obtiendrez une carte assez impressionnante pour cela, alors vous devrez essayer.

La Troisième Voie

L'ascension vers le Blackrock Peak se poursuit, et dans la troisième aile, vous rencontrerez Leader Omokkom, qui n'est de loin pas l'ennemi le plus terrible de cette partie. Il peut simplement tuer vos créatures qui ont une santé incomplète, alors encore une fois, éviter d'utiliser des créatures qui ont beaucoup de santé – une unité de dommage pour elles, et l'omoc peut déjà les supprimer de la table. Le prochain patron est le général Drakkisat, il s'agit d'un adversaire très intéressant, ce qui rend le coût de toutes les cartes égal à l'unité de mana, mais interdit aux participants d'accumuler plus de mana, c'est-à-dire que chaque joueur utilise effectivement une seule carte. Eh bien, le chef final de l'aile est Rend Chernoruk. C'est le premier adversaire vraiment difficile qui peut appeler une grande variété de créatures – de trois dragons faibles à un dragon puissant. Maintenant, vous pouvez comprendre à quel point les aventures de Hearthstone peuvent être difficiles. "Black Mountain", cependant, n'a pas encore fini – vous attendez deux dernières ailes.

La quatrième aile, partie 1

Il est temps de terminer l'aventure "Black Mountain". Hearthstone, dont le mode héroïque est considéré maintenant, est assez difficile à maîtriser le jeu, alors il faut apprendre constamment, et l'aventure est un excellent terrain de formation. Le premier patron de la quatrième aile est Brithsworth the Invincible. Il peut convoquer les oeufs à partir desquels les dragons sont nés, donc votre tâche est de se débarrasser des œufs à temps. Le deuxième patron est Vaastrostraz, il déborde constamment sa main en toi et toi-même, donc tu devrais considérer cette caractéristique avant le combat avec lui.

La quatrième aile, partie 2

La quatrième aile est la plus longue, et le troisième patron n'est pas le dernier. Хромаггус diffère en cela après chaque tour, vous obtiendrez "Magic of the Dragon" dans votre main, ce qui peut sérieusement gâcher le gameplay, alors essayez de vous en débarrasser soigneusement. Si vous parvenez à faire face à ce patron, Lord Victor Nefarius vous attendra. Ici, le problème est que dans les premiers mouvements, Nefari aura beaucoup plus de mana que vous, de sorte que vous devez en quelque sorte le retenir, puis le faire comme avec un boss standard.

Cinquième aile

Voici la fin de l'aventure "Black Mountain". Hyde a déjà décrit le passage des quatre ailes, ne laissant que le cinquième, qui commence par un patron appelé Omnitron System. Il peut activer des créatures spéciales – le Trône, et il sera très difficile de se battre avec eux, chacun des quatre devra chercher sa propre approche. Le deuxième patron est Maloriac, qui vous confondra avec le fait qu'après chaque appel de la créature sur le terrain, son attaque et sa défense changeront de place, alors il faudra surveiller et deviner le moment de l'attaque. En ce qui concerne le troisième patron, Atramed, il est fort uniquement au détriment de ses armes, dont vous devrez casser d'abord. Dans le reste, il est assez standard, et si vous détruisez l'arme, il ne sera pas difficile de traiter le patron lui-même.

Nefarian

Eh bien, voici le chef final de l'aventure – la véritable forme de Victor Nefarius, le dragon Nefarian. Presque tous les mouvements qu'il lance sur le terrain d'un ou deux monstres puissants, et a également un sort d'attaque très fort sur le territoire. Vous devez également stocker cela, car sinon vous ne gagnerez pas. Effacez le champ de bataille, attendez le moment où vous pouvez libérer vos créatures les plus fortes et aller à la victoire sur le chef principal. Peu à peu, rassemblez le mana, vous défendez contre les attaques fortes au besoin, lorsque les créatures ennemies deviennent trop – nettoyez la table. Appelés par la capacité des créatures osseuses ont une attaque puissante, mais une protection faible, de sorte que le balayage devrait être assez réussi. Et quand vous avez assez de mana – commencez à charger le champ de bataille avec des créatures puissantes, qui pourront gagner pour vous une victoire à la fois dans ce combat et dans toute l'aventure.