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Resident Evil Zero: passage, revue, Secrets

Tout le monde est familier avec la série Resident Evil. Depuis 1996, elle est heureuse tous ses fans un particulièrement réfléchie et profonde « horreur ». Seul elle affecte le gameplay, l'autre – l'intrigue. controverse et la cause du débat et de la ligne série romantique qui absolument incroyable pour un tel projet. Depuis la sortie de la première partie et quatre parties, et ils ne sont pas à la disposition des propriétaires d'ordinateurs personnels ont été produits pour l'année 2000 – à jouer dans leur était possible que sur consoles et consoles.

sortie

Après l'apparition en 2001 de la partie suivante intitulée Resident Evil code: Veronica X, qui a continué à la franchise bien connue, les fans ont commencé à regarder avec impatience le prochain chapitre de l'histoire. Après tout, selon les développeurs, les nouvelles aventures de personnages bien connus étaient censés être libérés dans le nouveau format et graphiques mis à jour sur la PlayStation 2. Cependant, tout était pas autant que prévu.

En 2002, il a été annoncé la partie suivante – Resident Evil Zero. L'adoption de cette partie permet au joueur d'en apprendre davantage sur les événements qui ont précédé les aventures des héros du premier RE. Les fans ont un prequel tant attendu, mais de jouer ne pouvait gamecube. Et si la partie suivante de Resident Evil 4 a ensuite été porté sur PS2 et PC, le zéro est resté exclusif à la « Cuba », et le pouvoir PC-Schnick à jouer seulement après une longue période en utilisant un émulateur et une longue mise au point.

Et 16 Janvier, 2016 est "Resident Evil Zero Remastered". remake de passage absolument identique à l'original, qui donne lieu à de nombreuses questions, et pourquoi cela a été fait à un moment où l'émulateur « Cuba » peut être exécuté sur tout ordinateur? Cependant, il ne les fans confus, tous ensemble se sont précipités pour acheter votre jeu préféré dans une nouvelle enveloppe.

distribution

Si vous êtes dans le temps de manquer le moment et n'avez pas joué Resident Evil Zero, HD-version sera pour vous un vrai cadeau. La « incitation » est vendu pour seulement 500 roubles, sans compter les ajouts. D'ailleurs, dans cette partie du résident mode du mal ne sont que des collections de costumes et de la charge sémantique ne porte pas, mais ils coûtent presque la moitié du prix du jeu lui-même. Bien sûr, cela ne se compare pas avec ces prix « flagships » industrie du jeu, par exemple, Dark Souls, debout sur le « bois » 2000, mais pense aux forces de l'opportunité.

En outre, les utilisateurs domestiques seront utile de savoir que le jeu Resident Evil manquant voix russe sur tout. Localiser cette version a seulement fans, donc si vous achetez le jeu à travers le vous « vapeur » pas même un menu russe. Que peut-on dire sur la note dans le jeu, qui peut contenir des informations utiles.

Toutefois, il convient de noter le travail du fandom russe. Studio 7 RSV traduit tout à fait avec succès la première partie de la remasterisation pour « version cube », et dans la communauté « vapeur » peut être trouvé la traduction médiocre mais jouable d'un nouveau Resident Evil. Softonic installé même sur la version Steam du jeu, la seule chose qui ne peut être mis à jour après le match ou vérifier l'intégrité des données. Alors téléchargez la version originale, nous avons mis sur DLC, et seulement utiliser ensuite un patch personnalisé.

passage honnête

Bien sûr, pas tout le monde veut passer le jeu honnêtement. Quelqu'un a déjà joué 100 fois et que vous voulez juste un rapide se familiariser avec la nouvelle version, une personne ne peut pas passer un certain point, et que quelqu'un essaie de passer le jeu sur le rang « S ».

Pour ces utilisateurs, il existe des programmes spéciaux qui peuvent aider. Resident formateurs mal sont très simples et monotone. Dans la plupart des cas, ils ne diffèrent que par la compatibilité avec le lecteur au système d'exploitation et la version du jeu.

Tout de suite, il est intéressant de noter que beaucoup d'entre eux sont adaptés pour les versions pirates, ainsi que pour stimovsky officiel. Pour profiter de cette aide, éteignez le logiciel antivirus et l'installer sur votre ordinateur. Puis commencez le jeu, après son entraîneur et l'activer. La plupart de ces programmok ont un indicateur spécial qui vous permet de comprendre si le formateur a trouvé une version de travail de Resident Evil Zero. Après cela, il est nécessaire d'ouvrir l'équipement et revenir à l'entraîneur. Vous pouvez alors saisir le code désiré.

Comme déjà mentionné, tous les formateurs sont semblables les uns aux autres et offrent les mêmes caractéristiques:

  • invulnérabilité à une ou les deux des caractères à la fois;
  • munitions infinies, parfois, il va de pair avec l'absence de recharge, parfois séparés les uns des autres;
  • tuer avec une broche;
  • également des modes très populaires, accélération / décélération du temps;
  • ajouter des éléments dans l'inventaire de la cellule.

Si vous ne voulez pas essayer de passer trois à quatre heures pour terminer le jeu de passe et l'ouverture des costumes et des armes supplémentaires, vous pouvez enregistrer le fichier téléchargé Resident Evil Zero. Ils peuvent aussi convenir pour les pirates, ainsi que pour la version officielle, cependant, noter que, dans ce cas, vous ne réaliserez pas la « vapeur », car ils sont activés au moment de la réception, pas le passage complet.

Pour ceux qui veulent maîtriser leur propre Resident Evil Zero HD, le passage peut ne pas sembler facile, donc nous vous présenter le guide complet à travers l'histoire du jeu.

intonation

Nous commençons donc. Les événements survenus dans le prequel, ont eu lieu deux mois avant que l'histoire du jeu Resident Evil 2 (ou plutôt, une explosion dans Raccoon City), ainsi que la veille de l'invasion de la demeure dans la première partie de la franchise.

Groupe « Bravo » unité STARS est envoyé pour enquêter sur une série de forêt Arkleysky mystérieuses morts – gens trouvent déchiraient en lambeaux, tandis que les grands prédateurs il n'y a jamais n'a pas été trouvé. L'un de ses membres est une Rebecca-recrue médecin Chambers, introduit les joueurs de versements précédents. Elle sera l'un des personnages, pour lesquels nous aurons à jouer.

En raison des problèmes de l'hélicoptère (oh que non aléatoire) détachement est forcé de faire un atterrissage d'urgence. Non loin du site de l'accident trouvé le fourgon qui transportait une Billi Koena, mais les gardes sont morts, et il se disparu. Sur la base de la situation, les ordres du commandant de détachement se séparent.

Rebecca, derrière les camarades qui trébuche sur un train arrêté au milieu de la forêt, et décide d'explorer. Il était alors cela et vous devez prendre la direction.

Enfermé dans la cuisine

Le jeu entier peut être divisé en plusieurs étapes. Afin de vous aider à trouver les informations dont vous avez besoin, les diviser en éléments digestibles. Immédiatement il convient de noter que Resident Evil – un jeu dans lequel une personne n'a pas toujours assez d'espace dans votre inventaire. Mais si vous aviez en votre possession était une boîte magique dans laquelle vous pouvez ajouter tous les trucs inutiles, mais cette fois vous ne le faites pas, et vos articles devra jeter sur le sol.

Mais nous avons un peu distraits. Une fois dans la première voiture, aller immédiatement à gauche, comme dans l'autre sens jusqu'à ce que le passage est fermé. En fonction de la complexité, dans lequel vous jouez, certaines étapes peuvent être différentes. En gros, cela impliquera des zombies et survivabilité éviter les rencontres avec eux. Par conséquent, être dans la voiture suivante, après un petit écran ne perdez pas trop de balles tout aussi bien tuer le prochain ennemi et courir plus loin.

Cette voiture de compartiment avec deux chambres – l'un d'entre eux, vous pouvez trouver des munitions et le fichier. Depuis Resident Evil – Jeu? fidèle à ses traditions, le second compartiment, vous trouverez une machine à écrire, avec laquelle vous pouvez survivre (faire que si vous étiez en mesure d'obtenir ici sans perte significative de la santé et des munitions, sinon il sera plus facile de recommencer).

Atteindre l'impasse et de regarder autour du coin. Il touche de sélection et d'inspecter les deux portes verrouillées. Pour un dont vous avez besoin « carte plastique », à l'autre – « La clé est le chef. » Après cela, suivi d'une petite scène coupée amour Rebecca Cohen, et vous devez battre une attaque Cerberus. Protection et voler le corps du nouveau, aller à l'emplacement de départ – maintenant vous avez la clé de la porte à droite.

L'économiseur d'écran suivant dans lequel Billy Chambers propose de travailler ensemble. Soulevez avec un autre fichier de la table et regarder la porte de la cuisine. Il sera verrouillé, donc ne hésitez pas à monter à l'étage. Passez sur la voiture et quand l'ennemi sera juste courir de lui. Regardez une autre scène, au cours de laquelle a formé un duo très controversé de Resident Evil Zero HD. Passage impliquerait un jeu parallèle avec les deux personnages, afin que vous puissiez profiter – au lieu de la poitrine maintenant vous avez deux inventaire.

Maintenant, votre tâche – pour arrêter le train. Jouer pour Rebecca, allez à la fenêtre ouverte et sortir sur le toit. Après avoir traversé ce, éteignez l'électricité et de regarder la scène. Une fois dans la cuisine, il recherche la pleine. Trouvé « conducteur clé » Grimpez sur un ascenseur spécial et attendre de l'aide.

Maintenant, passez à Billy. Aller en bas et aller à la cuisine, qui avait déjà été fermé. Ils prennent la clef et quelques objets utiles. Avec lui à la voiture, où il y avait une première rencontre avec Cerberus. La carte de butin conducteur de la pièce et portefeuille (ouvert jusqu'à ce qu'un). Appuyez sur le bouton et monter à l'étage. Ne manquez pas le piolet. La chambre simple a beaucoup de choses utiles, y compris le pistolet.

Maintenant, vous devez d'abord altercation avec le patron. La principale chose – pour lui tirer dans la tête, et cette approche aussi près que possible. Utilisez le pistolet. Après cela, prendre le crochet (ouvreur Panel) et aller à la cuisine. La lame résultant par ascenseur envoyer Rebecca. Avec son aide, elle serait en mesure de sortir de la cuisine.

station "End"

Avec l'aide d'un crochet près de la porte, ouvrez le réfrigérateur. Ventilation arriver au bagages et il tuer Cerberus. En plus de munitions, la porte est nécessaire pour ramasser un anneau d'or et de sortir par la porte. Ce sera la dernière voiture. Prenez la lance (utilisation de deux caractères) et rappelez-vous la façon ici, venez toujours à portée de main.

Retour à la voiture, où Rebecca a été attaqué pour la première fois (pour gagner de la place et son partenaire mort). En utilisant la lance, vous vous retrouvez à nouveau sur le toit. Marcher le long et sauter dans le compartiment. Tuer goules, prenez la boîte à bijoux et l'inspecter dans l'inventaire. Le résultat a été une bague en argent. Utilisez-le et d'or dans le portefeuille – à l'intérieur, vous trouverez une carte en plastique bleu. Rappelez-vous, où est-elle? Allez dans la voiture pour la première fois face à un « toutou » et ouvrir la dernière porte fermée.

Regarder la vidéo. Rebecca laisser ici, et Billy, en prenant une carte magnétique, comme le plus robuste, est envoyé dans une tournée mortelle autour de la composition de la pièce, où ils ont pris un harpon. Bounce le long du chemin de la foule de zombies, mais ne perdez pas trop de balles. Où vous pouvez améliorer le kilométrage.

Atteindre la fin, entrez l'un des codes suivants, puis on passe revenir à Rebecca, et elle devra également entrer dans l'un des codes:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Il y aura un accident de train, et vous vous trouverez en face d'un bâtiment inconnu. Ramassez tout ce dont vous avez besoin (assurez-vous harponner) et aller vers le nouvel emplacement.

centre de formation

L'emplacement le plus grand et riche. Il ressemble à quelque chose de la première partie de la maison. Resident Evil Zero, le passage dont nous envisageons, et n'est pas différent variété d'adversaires. Dans ce bâtiment, vous rencontrerez les corneilles, les chiens, les zombies et les larves. sérieux adversaires ne seront pas le nom.

Donc, vous êtes dans le hall. Ici vous pouvez trouver quelques herbes et une machine à écrire. Vous pouvez également jeter hors tout trucs inutiles pour le moment, y compris un harpon. Maintenant, vous pouvez agir.

Montez le grand escalier au deuxième étage et aller tout le chemin à gauche. Vous vous trouverez dans le salon, où il n'y a pas d'autre choix. Prenez des cartouches (seulement au niveau facile) et une note. Seulement puis soulevez la poignée avec la tête d'un lion. Raven ne semblait pas toucher, mais simplement fuir.

Maintenant, au deuxième étage, nous passons devant les portes doubles. Il y a une autre machine, des balles et une note (bloc-notes). Allez dans la première porte à gauche, comme les autres sont fermés. Une fois dans le couloir, il suffit de déplacer les doubles portes sur la gauche. Ceci est la bibliothèque. Choisissez une carte et microfilm A. Mettez ensuite Rebecca dans l'ascenseur, et le projet de loi avec la « poignée » soulever.

L'heure que vous n'avez pas besoin quoi que ce soit. Obbegite cafards infectés et taper du pied sur. Dans la zone de loisirs avec une fontaine dans un troupeau de corbeaux. Choisissez herbes et aussi garder la course. Allez dans la grande salle. Il ont des valves qui peuvent tourner juste Billy. Dans la partie orientale de la salle descendre les escaliers et ouvrir le passage à la salle principale. Le passage à Cohen, laisser les lecteurs de la bibliothèque à travers la salle centrale et en descendant au premier étage, atteindre Rebecca. Dans le couloir aller dans la pièce voisine, où vous avez besoin d'une « statue blanche » avec un lance-grenades et des munitions.

Remonter aux portes. laissez Billy drainera une piscine, et Rebecca se coucher et enlever la clé de feu (ouverture de la porte rouge). Ensuite, le patron suivant apparaîtra. Centipede saisir Chambers, et vous devrez libérer.

Retour à l'entrée de la propriété. De là, aller à l'est – dans la salle à manger. De là, vous pouvez accéder à la cuisine. Ici, vous pourrez remplir le Billy plus léger. Maintenant, revenons à la cuisine et la salle de la chaudière. Dès que vous entrez – à droite dans le garde-manger. Prenez une statue noir et un fusil de chasse. Montez les escaliers vers le balcon et courir droit. De la salle de conférence à nouveau, aller à la bibliothèque et la lumière plus claire de la lampe. Le cache trouver le « bon livre » et explorer. Obtenez Angel Wings. Sortez dans le couloir et à gauche, passez dans le sous-chambre. directeur. lire le fichier et enlever les yeux d'un cerf-horaire.

Retour au troisième étage, où a combattu avec Centipede et aller dans la chambre avec une horloge et un ascenseur. Tuer les cafards et régler l'heure à 8,15. Par la suite Retour au deuxième étage et dans le hall principal, allez immédiatement à gauche du balcon. Vous devriez être au fond de la pièce est. Prenez-le microfilm B.

Allez dans le couloir au premier étage et entrez dans la porte de gauche. Vous pouvez rechercher les toilettes, mais tout d'abord aller à la projection. Regardez deux du film et obtenir une disquette et la bande à la numérotation de la table salle de conférence. Il et aller. Insérez une disquette dans l'ordinateur. Il y aura deux codes. Ils représentent les tables dans la salle. Mettez à côté des caractères et cliquez sur le bouton de file d'attente. Ouvrez trois portes.

Après la cutscene, allez à la dernière, a ouvert dans la salle de conférence. A droite se trouve l'infirmerie. Avec des chambres tout recueillir là, vous trouverez (assurez-vous d'enlever les « produits chimiques verts ») et le projet de loi à ce moment aller à la salle suivante. Il les chiffres ligne dans le centre de la pièce, ainsi que sur la carte sur la table. Otez du journal du cache et « livre mal ». Après l'avoir vu, vous obtiendrez une aile noire.

Dans la salle principale, relier toutes les statues avec des ailes et de les mettre sur la balance. Cela ouvrira un compartiment secret. Vous y.

souterrain

Au sous-sol se rendre immédiatement à la porte jusqu'à la salle d'observation. Prenez le fichier et passer à autre chose. Là, nous montons dans la ventilation et se retrouvent dans la pièce voisine. alimentation réglable au panneau – Haut, Haut, Bas, Haut, Haut. Bénéficiant d'une scène coupée.

Bill pour courir dans la cuisine à la chaudière. Allez vers le bas. Dans une salle de statues courir droit puis à droite. Billy sauve Rebecca et reçoit un prix.

Nous quittons la salle et tourner à droite en ruine. Nous sommes descendus dans le couloir souterrain. Puis à droite dans la chambre avec une chute d'eau. Prendre la clé.

Nous allons dans les doubles portes devant la chambre. Il y a l'ouverture d'une clé de casier et décrochez le cas – le code 385. Bill se livre dans la chambre des expériences, et le levier de commande Rebecca. Prendre la clé de l'eau. Tuer des chasseurs, allez ici.

Dans une salle de statues de lumière des torches dans l'ordre suivant: le cerf, le loup, cheval, trot, un serpent et un aigle. Rechercher la chambre derrière les barreaux et assurez-vous de recueillir la plaque métallique.

Retour dans la salle et tout est remis à zéro. Avec l'eau clé aller au deuxième étage dans une chambre d'antiquités (là où ils ont pris la statue blanche) – la première porte à droite. Ouvrez la porte bleue dans le couloir. Maintenant rapidement.

Tout d'abord à droite dans la salle de diffusion. Nous prenons la clé sur l'étagère et à court.

La chambre à côté de la droite – un piano-bar. Nous jouons là-dessus, et dans le cache Rebecca chercher des munitions du magnum et la batterie. Billy joue à nouveau et tire Becky.

Nous passons par la porte suivante et nous nous trouvons dans un nouveau couloir. Gauche – laboratoire avec Hunter et un tas de médicaments, à droite – le service en chambre. En utilisant une clé gat seconde plaque de la poignée.

Venez à la salle principale, puis dans la rue. Droit d'insérer la batterie. Avec l'ascenseur est arrivé tirer le tiroir et faites-le glisser au poste. Comme il peut prendre une troisième tablette.

Allez au troisième étage. Il a ouvert une autre double porte à l'observatoire. Sentez-vous libre de se déplacer tous les objets de valeur, y compris un harpon.

Descendez au télescope et installer trois plaques. Transmettrai.

église

Exécuter droite. La porte du bâtiment est fermé. Alors, prenez Rebecca et allez à droite dans une petite buanderie. Quand elle sera sur le sol, ouvrir la porte d'entrée. Laissez ici et passer à Cohen. Avec un fusil de chasse et harpon aller à l'intérieur.

Allez dans une petite cellule et sauver. Sortez et tuez le boss suivant. La chose principale – ne se laisse pas saisir, et aucun problème.

Sélectionnez dans cette harpon passer par le toit. En dehors des portes ouvertes et tourner sur le pouvoir de l'ascenseur. Apportez Rebecca et descendre.

laboratoire Marcus

Donc, vous êtes au fond. La voie à suivre bloquée par un obturateur, alors allez à la seule porte. Lire le numéro de fragment de journal 2 et stocké. A la fin de la pièce à l'aide d'un harpon Rebecca. Maintenant choisir rapidement la carte de la région et avec flacon bleu sangsue. Même ici, vous pouvez trouver beaucoup d'objets utiles et journal des chercheurs. Nous sortons dans le couloir.

Cliquez ensuite sur le bouton sur le mur pour ouvrir la porte en bas. Ensuite, nous imprimons à la fin du couloir – dans le laboratoire suivant. Il y a dans le coin, vous pouvez utiliser un ballon pour obtenir un produit chimique rouge. Si vous êtes allé à l'hôpital, centre de recherche, alors vous devriez déjà être chimique vert. Ils sont automatiquement mélangés et vous obtenez Agent Décapage. Utilisez-le sur le flacon, vous tirez la sangsue bleue.

Allez dans la pièce voisine, une sangsue, envoyer l'ascenseur vers le bas et passer à Billy. Ouvrez l'ascenseur et prendre le colis. Maintenant, à court et à l'extérieur en ligne droite jusqu'à la fin par l'ennemi. Insérez la porte et entrez sangsue. Prenez le levier pour afficher les enregistrements. Dans la salle suivante auront la sangsue verte et envoyer ainsi déjà familier vers le haut.

Rebecca ouvrir la porte à la morgue et prendre le stérilisant. Dans le laboratoire, le coller à côté de la caméra avec le gaz et, après le nettoyage, ramasser votre clé. Alors que les zombies en essayant de se lever et courir dans le couloir, aller à la salle de reproduction. Il vous devez tuer un couple de chasseurs et ramasser le cadran (à l'échelle du disque). Il devra envoyer Billy.

Ils vont dans le couloir et utiliser le lecteur sur une porte du coffre. Entrez le code 4863. Cela vous mènera à la salle des machines. Prenez ensuite le deuxième levier et soulever l'échelle. Maintenant, vous pouvez combiner des caractères. Ceux qui ont un harpon, descendre au premier étage et l'utiliser pour monter dans la cabine du conducteur. Ouvrez la porte verrouillée de l'intérieur. Insérer le levier – vous êtes prêt à courir.

Jetez immédiatement harpon (il sera plus inutile) et donner Billy choses inutiles, mais prendre une arme plus puissante. Descendez du funiculaire. Voir la vidéo – Billy tombe dans l'eau, et Rebecca est un. Ne pas prêter attention à l'adversaire, revenir à la salle de contrôle et de mettre le levier en place. Maintenant, descendre à la voiture de câble et partir.

Laboratoire « Umbrella »

Ceci est un morceau assez court Resident Evil Zero. Passage prendra très peu de temps. Sortez de votre véhicule et passer par la porte à droite et vers le haut. Vous vous trouverez dans un endroit familier pour Resident Evil 2.

À proximité du moniteur, à la plate-forme dans la salle arrière, descendez l'ascenseur et prenez la clé. Retour et aller immédiatement à la salle de contrôle. Ils utilisent la clé et attendre l'ascenseur de fret. Mettez-vous là-dessus et voir le prochain économiseur d'écran.

Après la chercher la clé et revenir. Il y a un autre ascenseur. En activant ses deux touches, vous l'appelez sur son sol. Alors qu'il atteindra vous devez vaincre le prototype Tyran. Il était lent et maladroit, donc il ne devrait y avoir aucun problème.

purification

En descendant l'ascenseur, vous verrez le corps Cohen, qui porte le débit d'eau. Traverser le pont et entrer dans la salle de sauvegarde. résoudre immédiatement la mise sous tension casse-tête dans le complexe, une tâche élémentaire.

Nous montons l'ascenseur vers le haut. Nous passons par la salle et aller dans le couloir. en boucle doucement à travers et passer par la dernière porte de la salle de repos.

Vous trouverez ici une carte du complexe. Nous descendons les escaliers et rappelez-vous cette pièce. ascenseur de fret, nous arrivons toujours à portée de main. Nous courons à travers la porte. Passé la piscine à la prochaine porte de l'escalier. Après la descente, tourner à gauche et suivre le compartiment de vidange. Vous trouverez ici et Billi Koena.

Retour en arrière et montez les escaliers. Laissez Rebecca à la barre, et Billy descendit dans le réservoir. Résoudre le casse-tête et soulever de nouveau à Cohen. Ensuite, remplissez le réservoir d'eau et aller dans les boîtes. Là, vous pouvez ramasser la vanne.

Nous revenons à la salle de repos et aller dans le couloir. Il restait une porte verrouillée. Ouvert reçu par sa poignée. Le générateur gravir les échelons et enlever les produits chimiques rouges. Nous descendîmes vers le bas et taper du pied sur, à travers le pont et passé deux chasseurs dans la salle de conservation.

Une fois dans la salle de contrôle de la nacelle, descendre dans l'ascenseur. Au nouvel étage de promenade le long de l'eau et quand vous atteignez presque une échelle, vous attaquez Tyran.

Après le combat, abaisser l'échelle et monter Rebecca. Prenez la carte mère et revenir à la salle de contrôle de la nacelle. Fixer la télécommande et faire un voyage que Chambers. Après avoir atteint la fin, desserrer l'alimentation en eau.

Maintenant, allez à la seule porte. Tuer le cafard. Mélanger les produits chimiques rouges pour obtenir de l'acide sulfurique, et recueillir l'eau industrielle. Ils ont également besoin de mélanger. Par conséquent, vous devriez obtenir le liquide de la batterie. Déverrouille la porte au nord, il est le compartiment de vidange, mais jusqu'à présent il n'y a pas nécessaire. Descendez les escaliers et passer au second caractère.

aventures Billy

Maintenant, il était tous les hommes. Retour vers le bas de la télécabine, près de laquelle nous nous sommes séparés avec les Chambres, sur le site de la bataille avec le tyran. Le débit d'eau est faible, donc facilement passer à travers le barrage, en ignorant le Lurkera.

En générant les zombies ne peuvent pas toucher, et se sentir libre d'aller au nord. Ici, vous faites équipe avec Rebecca. Plantez et se rendre à l'armoire de batterie. Maintenant, nous allons revenir à la chambre, qui était de se rappeler (là, vous pouvez descendre de la salle de billard). Un caractère mis sur la boîte, et la deuxième batterie de jeu et allumez le chargeur. Prendre la carte plastique.

Retour au générateur (ce qui est derrière le barrage), et avec l'aide de cartes ouvrir la dernière porte. Dans le couloir, vous trouverez des munitions à Magnum. Entrez ensuite la porte suivante.

Après la scène de coupe que vous devez combattre le boss final – Dr Marcus. La première phase est assez simple, la chose principale – pour esquiver les attaques spéciales et lui tirer dessus avec un fusil de chasse et un magnum.

Prenez les clés de la mine et en même temps ouvrir la porte. Ensuite, enregistrez. Passez tous l'arme la plus destructrice de Billy, et une bonne quantité de « lechilok » et commencer à monter dans l'ascenseur. Presque au sommet pour commencer la deuxième phase de la bataille. Après l'obtention de certains héros de dommages se rendre compte que Marcus est mauvais jour. Rebecca se précipiter pour ouvrir les portes, et vous devez jouer pour Billy.

Distraits et ne laissez pas le monstre la fille. Essayez autant que possible de se déplacer et de ne pas approcher de près. De plus, ne le laissez pas aux chambres – le patron a la possibilité de pulvériser autour de l'acide. Lorsque toutes les vannes sont ouvertes, vous pouvez profiter du dernier rouleau.

Ainsi se termine l'histoire Resident Evil Zero. Passage devrait vous prendre plus de 3,5 heures, de sorte que vous pouvez obtenir S-rang. Cela permettra d'ouvrir des munitions illimitées pour beaucoup d'armes est au niveau juridique. Dans le pire des cas, le joueur sera Resident Evil (PC version) environ 9 heures.