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Indice de carte de jeux mobiles dans le groupe préparatoire: compiler correctement!

Les élèves du groupe préparatoire – les futurs élèves de première année. Pour eux, il est important de renforcer leurs compétences physiques pour travailler sur l'équipe de réponse à la pratique en agilité. C'est pourquoi déposer des jeux en plein air dans le groupe préparatoire contient des exercices pour promouvoir le développement harmonieux et renforcer la puissance et l'agilité de l'enfant. En outre, ne pas oublier les jeux de côté fun: histoire amusante sont sur un pied d'égalité avec nesyuzhetnymi. Dans cet article , vous découvrirez ce que les jeux mobiles dans le groupe de préparation peuvent être utilisés.

"Sovushka"

Indice de carte de jeux mobiles doivent inclure ce jeu dans le groupe préparatoire. Il vise à développer l'endurance et l'agilité. Fournisseur de soins choisit de conduire, il est Sovushkoy. Dans certains coins de la plate-forme Sovushkino nid. D'autres enfants courent et gambader sur la cour, représentant des papillons, coléoptères et autres insectes. Après une certaine période de soignant de temps sans avertissement dit: « La nuit! ». Tout le monde doit geler en place dans une position stationnaire. Un vodyaschy-Sovushka vole à la chasse. Il vole lentement, en regardant pour voir si quelqu'un se déplace. Si Sovushka voir que quelqu'un a déménagé, elle l'emmène dans son nid. Mentor dit alors: "Day!". Jouer à nouveau commencer à tourner, voler et buzz. Le jeu peut être répété 2-3 fois, puis choisissez une autre conduite.

« Jour et nuit »

Indice de carte de jeux mobiles dans le groupe préparatoire devrait comprendre, et ce jeu, parce que Il vise à développer la dextérité et la santé physique des enfants. éducateur jeu participants se divise en deux équipes – « Nuit » et « Jour ». Ils vivent à côté de l'autre. Devant leurs maisons pour tracer la ligne, au milieu – est une autre. Les équipes alignent pour l'étape jusqu'à les caractéristiques des deux côtés de l'autre dos. Mentor dit: « Préparez-vous! », Puis il donne un signe d'une équipe qui va attraper. Par exemple, si le professeur a dit, « Nuit », les enfants de la deuxième équipe fuir la maison, et l'équipe « Night » les rattrape. Vous ne pouvez rattraper devant la maison dispose de l'équipe adverse. Répétez 5-6 fois un jeu, vous pouvez appeler la même équipe, et deux fois de suite (pour confondre les enfants), mais le total des deux équipes doivent prendre la même quantité de temps. Le gagnant est l'équipe qui attire plus d'enfants.

« Les choses à courir »

Pourquoi ce jeu devrait contenir un fichier de jeux mobiles dans le groupe préparatoire? Il développe la dextérité et l'attention aux enfants! Éducateur et l'un des enfants tiennent les extrémités de la longueur du cordon de 3-4 mètres et tourner lentement avant de fuir les enfants. Les gars se relaient doit être sous le cordon, quand il sera en haut. Tout d'abord, l'enseignant est censé réguler le mouvement des enfants, donnant le signal à « Run! ». Ensuite, les garçons eux-mêmes doivent suivre lorsque le cordon est en haut de sorte que vous pouvez exécuter.

résultat

Nous leur avons dit ce qui pourrait être les jeux mobiles d'âge préscolaire. Le fichier de la carte peut naturellement être étendue et complétée par d'autres exercices. La principale chose qu'ils ne visent pas à une chose (la dextérité, l'attention, la force physique), et toute une gamme de compétences des enfants.