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Jeu de cartes « Bridge »: règles, caractéristiques et recommandations

Pas tout le monde est un lecteur de carte professionnelle, mais tout jeu bien connu règle « Bridge » est néanmoins compréhensible et accessible. Merci à elle, vous pouvez vérifier votre propre chance et montrer l'ennemi leur force et leur habileté.

Ces amateurs de jeu ne seront pas jouer contre deux ou trois fois dans votre temps libre. L'intrigue du début à la fin. Qui ne veut pas se montrer en tant que professionnel, et de montrer la connaissance? Ici tout le monde se sentira l'adrénaline et assurez-vous de se rappeler tous les moments du jeu.

histoire

jeu de cartes préféré de tout le monde règle « Bridge » est tout à fait simple. Il ne faut pas de puzzle et de mémoriser certains circuits complexes, nous avons besoin que de saisir l'essence et profiter du processus.

jeu de sport moderne est le début d'une autre a pris la carte des races anciennes, où la dernière génération société de jeux. Pendant toute l'existence, il a fallu beaucoup de niveaux, chacun de son essayait de changer les choses, de simplifier les règles. Mais la version classique de beaucoup d'autres comme elle. Modification des règles de résultats d'enregistrement, le nombre de cartes et les costumes. Maintenant, le jeu a une des règles bien établies que les gens aiment, et il est cette variation qui les attire le plus.

Maintenant, tout le monde connaît le « pont », qui est né et a commencé à développer en 1915. Il a été officialisé en 1926, et déjà en 1945, la communauté internationale a appelé un seul jeu de carte internationale de ce type.

Cartes et bandes d'alignement

« Bridge » – un jeu de cartes, les règles dont presque tout le monde connaît. Mais les nouveaux arrivants encore la peine d'écouter quelques conseils et recommandations des personnes expérimentées.

Il se joue généralement avec une plate-forme standard se compose d'exactement 52 cartes. Il faut deux ponts, dont chacun doit être brassés séparément. De dix à as – hautes cartes, et tout le monde appelle Fosco (c.-à-jeunes). En outre il y a une couleur variable, ce qui est la carte maîtresse. Mais la tâche principale des joueurs est le nombre maximum d'entrées (éléments en un et deux pour gagner le match).

costume court se compose de 1-3 cartes, dont deux sont appelés doublets et un – singlet. Si dans le même costume cartes sont absents, il est vide. costume longue commence à 4 cartes. Dans le processus de mettre chaque joueur reçoit 13 cartes, qui a son propre nom – la main. L'alignement avec un doublet est aussi appelé – uniforme. Rappelez-vous aussi court costume règle obligatoire – il ne peut pas contenir plus de triplés.

partenaires

Les règles du jeu dans le « Bridge » ne semblent compliquées au premier coup d'œil. En fait, vous pouvez les rappeler assez rapidement, même si beaucoup de gens vont y participer.

Traditionnellement joué par 4 joueurs, soit deux paires (mais il y a des options pour changer le nombre). Les opposants doivent s'asseoir en face de l'autre. Désigner un lieu peut être comme l'utilisation d'un contrat type avec d'autres joueurs, et en utilisant beaucoup. Après cela, chaque côté a appelé la lumière, selon l'endroit où la séance (nord / sud / est / ouest). Pour plus de commodité, il a permis de mettre sur la table une photo avec les directions, à ne pas confondre, comme cela se fait dans les clubs spéciaux.

Les règles de base du jeu dans le « pont » aux 36 cartes sont considérées comme simples, comme les gens se sont habitués à la plate-forme, où il y a tant de cartes. Vous pouvez utiliser les mêmes règles, qui sont conçus pour 52 cartes.

jeu

Le jeu est divisé en deux parties – un commerce et tirage au sort. Quand il rivaux appel d'offres, forment le contrat ou des contrats. Ces documents confirment l'obligation de prendre un certain nombre de tours. Ces pots de vin peuvent être à la fois une puce de négociation, et sans elle. Engagement à la paire de joueurs, ce qui pourrait offrir les plus grands partenaires contractuels.

Bribe et le commerce

Le jeu est appelé règles « Bridge » indiquent clairement ce qu'elle est et ce qui est l'essence. La corruption se compose d'exactement 4 cartes qui sont lancées par tous les joueurs se tournent. La première prend celui qui a pris ce dernier. Ensuite, tout se passe, tourner dans le sens horaire. Jetez les cartes sur la table ne peut être de la même couleur, mais si elle ne sera pas, et peut être remplacé sur l'autre, la carte maîtresse pour cet usage n'est pas nécessaire.

Paris commence par l'homme du concessionnaire, puis tout retourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Le mot « pass » peut être immédiatement retirer du commerce. Pour commencer, le contrat est déclaré, alors un certain joueur doit prendre un ou plusieurs pots de vin. Vente aux enchères se termine seulement après lui avoir donné trois personnes.

Accord ou contrat

De nombreux nouveaux arrivants se demandent comment jouer le « pont ». Les règles sont simples, donc trop il est pas nécessaire de souche.

Après trois « passes » est une application, que l'on appelle un contrat. Comme déjà mentionné, le joueur devra collecter un certain nombre de tours. La paire, le joueur qui a pris des pots de vin, abonnez-vous à lui. Le contrat peut consister en un certain nombre de tours que 6.

Le dessin et l'écriture

Les règles de base du jeu dans le « pont » dans certains aspects peuvent même être semblables à d'autres jeux de cartes, dans lequel au moins une fois chaque personne impliquée dans la vie.

Celui qui avait tout d'abord déclarer le costume d'atout, a le droit d'être joué. Mais le premier mouvement doit faire un rival, situé sur le côté gauche. Après avoir fait le premier, le partenaire doit déposer leurs cartes, en leur montrant à l'autre. Ensuite, il y a 13 tours, et seulement alors ils devraient être l'enregistrement.

L'entrée principale est faite sur une feuille de papier, qui est divisé en deux parties ( « nous » et « eux »). Notez les points gagnés pour corruption sur un contrat, et primé.

jeu de sport

Dans le jeu des règles « Bridge » clairement formulées depuis sa création. Beaucoup de gens ont souvent essayé de changer certaines choses, mais tous les mêmes lois classiques s'appliquent à ce jour.

Parmi les équipes doubles peuvent organiser régulièrement des tournois qui a été appelé « jeu de sport ». Règles tout aussi facile que la variation normale. Ensuite, utilisez le pont pré-mélangé, qui doit être identique avec les cartes d'autres tables.

En cas de ce type, le programme informatique fonctionne plus souvent, ce qui est en mesure de choisir la meilleure carte pour la distribution. Remportera cette paire, où le nombre total de points marqués dans l'ensemble du jeu, obtenir le plus grand.

La chance n'a rien à voir avec elle. Dans ce jeu important est la capacité de prendre rapidement les bonnes décisions et rentable à l'avenir.

chinois

carte de style chinois règle « Bridge » est aussi simple. Ils ne sont pas particulièrement différent des autres variantes de jeu. Ici, les adversaires ont le droit de prendre des virages. D'abord, vous devez distribuer 4 cartes, puis de la même manière même 44. Lorsque vous avez besoin de découvrir 11 de ceux qui ont été mis dans la deuxième partie, les 4 premiers en tout temps rester entre les mains.

De plus, le jeu se poursuit de la manière habituelle, mais sur des pots de vin chacun enlève pas une, mais deux cartes. Il ramasse le pot de vin, qui a lancé la plus haute carte ou un as.

Pont pour deux

Dans le jeu des règles « Bridge » nécessairement à lire avant les cartes. Parce que dans le cours peut être pas toujours clair certains points des règles, de sorte que la meilleure option serait de les considérer avant le match. En général, cette variation est très similaire à la précédente. Les seules variations existent dans le nombre de cartes distribuées et métiers supplémentaires.

Sélectionné le croupier reçoit 13 cartes 4 approche l'ennemi et nous-mêmes. Le commerce commence également avec le concessionnaire le joueur, mais dans la première application, il perd le droit de passer. Lors de la création de l'application, le croupier choisit le balourd (ouvrir – ouvre immédiatement après l'accouchement, fermé – reste caché tout au long du jeu), avec lequel il va continuer le jeu. Une telle décision devrait être prise sans échec. Les commerces continuent aussi longtemps que vous entendez le premier « pass ». règles d'enregistrement ne changent pas.