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"Trois héros et reine Shamahanskaya": le passage du jeu

Aujourd'hui, on parle de « Trois héros et Shamahanskaya reine » jeu. Passage sera discuté en détail. Pour plus de commodité, on le divise en plusieurs parties, selon l'emplacement des personnages. Le jeu a été créé par le film d'animation du même nom.

palais

Commencez à décrire le jeu de passe « Trois héros et la reine Shamahanskaya. » La partie 1 est considéré comme légèrement inférieur, mais devrait de temps pour se familiariser avec la direction. Nous avons besoin que la souris. Le bouton gauche de la souris est responsable de l'exécution de l'action. Parfois, vous devez utiliser le droit, par exemple, afin de tirer parti d'un bloc dans le combat.

Appelez le menu principal vous permet de la touche «Echap». Pour voir l'équipement, diriger le curseur sur cette zone.

Nous devons aussi comprendre les erreurs possibles avant d'envisager le passage jeu « Trois héros et la reine Shamahanskaya. » Partie 1 peut émettre un accident lors de l'enregistrement. Pour résoudre ce problème créé dans le répertoire « Documents» dossier «1C». En outre, il a mis un répertoire vide avec le nom « Trois héros », et il – Sauvegardes.

Dans le long familier à tous les fans du palais de bande dessinée commence le jeu d'action « Trois héros et la reine Shamahanskaya. » Walkthrough (partie 1) commencent par une introduction à Dobrynya Nikitich. On parle du prince. Inspecter les locaux. Nous utilisons le parchemin à Dobrinja. Dans l'inventaire, il y a quatre icônes. Cliquez sur chaque. En conséquence, dans la salle du trône passera de sous le plancher. Aussi courts sons peuvent être entendus. Il est nécessaire d'allumer le feu. Nous faisons 3 coton. Mettez les instructions dans la cheminée. On trouve un détecteur de fumée sur le mur. parchemin brûlant des plateaux au détecteur. En quittant le palais.

avant-poste

Nous avons été transférés dans une nouvelle région, et nous continuons en passant jeu « Trois héros et la reine Shamahanskaya. » Partie 2 a lieu dans l'avant-poste. Allez à droite. On voit bien. Allez à gauche. Nous voyons la cabane en bois, qui est appelé « l'Office ». Inscriptions sur les tables, ainsi que l'environnement, transmettre pleinement de l'atmosphère du dessin animé « Trois héros et la reine Shamahanskaya. »

Cheminement (Part 2) de cette étape est dans la pénétration habile de la maison. Pour ce faire, cliquez sur la case. Nous allons à l'intérieur. Nous apprenons que Aliocha a quitté la carte secrète pour nous. Prendre sa chemise. Il pèse sur le poêle. Cliquez sur le portrait du prince. Nous quittons le bureau.

Nous allons bien. Chemise accroche au crochet. Poussez la poignée du puits. Donc, nous avons compris ce qu'il faut faire à ce stade du jeu « Trois héros et la reine Shamahanskaya. » 2 procédure pas à pas terminée. Il ne reste plus qu'à ramasser le crochet chemise mouillée.

Ensuite, nous allons rentrer dans la maison. Portrait du Prince essuyer avec une chemise humide. Nous trouvons la carte. Nous quittons le bureau. Nous allons les chaises longues. Cliquez sur ce lien. Transféré sur le nouveau site.

bois

Nous avons décrit une solution complète. « Trois héros et Shamahanskaya reine » – un jeu dont l'intrigue nous emmène dans la forêt de conte de fées, ouvrant ainsi la troisième partie.

Nous examinons tous les objets actifs. Ruche pendu à un arbre. Puddle au centre de la terre. Au fond des fleurs grandir non soufflé. C'est toutes les choses qui sont offerts à nous à ce stade du jeu « Trois héros et la reine Shamahanskaya. »

Le passage commence par une tentative d'enlever la ruche. Les abeilles qui interfèrent. Nous avons besoin de les distraire. Nous allons profondément dans la forêt. La route bloquant l'arbre tombé. Il se trouve à côté d'un pot vide. Sélectionnez-le. Nous élevons l'arbre. Nous remontons. Nous remplissons l'eau dans une mare de flacon vide. S'applique à la cuve pleine de couleur. Ils se ruent sur les abeilles.

Retirez la ruche de l'arbre. Nous appliquons à Dobrinja. Nous écoutons un monologue, après quoi trouver chemin caché. Nous parlons avec une fille qui regarde hors de la tente. À côté du verre debout étranger. Buvez-en.

Muromets Ilya dans le palais

Passez au chapitre suivant du jeu « Trois héros et la reine Shamahanskaya. » Passage (partie 4) prolonge la familiarité avec Ilia Muromtsem. Nous continuons le voyage en son nom. Le prince demande de l'aide.

Passage des « Trois héros et Shamahanskaya reine » du jeu sous la forme d'un nouveau personnage en commençant par le fait que nous allons à la cheminée. Prendre debout poker prochain. Lorsque le trône se lèvera avec le prince sous le sol, en utilisant un poker fixer sa position.

On parle du prince. Nous sommes assis sur le trône royal. Nous tombons dans la cave. Encore une fois, on parle du prince. Sélectionnez un poids du sol. Allez à gauche. Prenant la masse avec le creux. Soulevez le seau du sol.

Nous sommes assis sur le trône du familier. Montons. Si désactivé l'eau dans les fontaines en stock, nous utilisons « 2 coton. » Ensuite, il faut prendre un seau vide. Utilisez-le sur la fontaine avec de l'eau. Encore une fois, nous allons à la cave. 4 chaînes sont suspendues depuis le côté gauche. Ils ont des crochets. Fixer la cuve d'eau et un poids à 2 et 4 à chaîne.

Muromets Ilya à l'avant-poste

Ce paysage nous l'avons vu, lorsque le nom de Dobrynya Nikitich connaissance avec le jeu « Trois héros et la reine Shamahanskaya. » cinquième passage du familier frappe dans la fenêtre de départ. Nous allons à l'intérieur. On parle au greffier et quitter la maison.

En outre jeu de passe « Trois héros et Shamahanskaya reine » est d'obtenir une carte. Pour ce faire, nous suivons sur un tas de foin. Nous utilisons une cible qui pèse sur l'herbe. Voici la carte elle-même. Allez à droite.

C'est tout ce que nous pouvons faire à ce niveau, alors allez à l'autre.

Muromets Ilya dans la forêt

Avant de nous est le sixième chapitre de l'aventure appelé « Trois héros et la reine Shamahanskaya. » Passage du jeu est entièrement pris en compte dans cette matière, mais jusqu'à ce que nous voyons la forêt familière. En lui, nous avons perdu Dobrynya.

Nous sélectionnons de la terre pot vide. Remplissez-le de la flaque d'eau. Les abeilles ne répondent pas. Nous regardons l'endroit arrangement de passage secret. Un morceau de vêtement Dobryni tir de la brousse. On frappe en haut à gauche du bouleau. mouches de Pivert. Nous suivons profondément dans la forêt.

Jeu plus de passage « Trois héros et la reine Shamahanskaya » se résume à, pour traiter pivert. Pour ce faire, avec l'aide de sa chemise larme champignon boletus. Piverts aiment. Nous allons au bouleau. Appliquez-le cèpe. On frappe sur le bouleau. vol d'Pivert, fait un creux. Ensuite, nous prenons la ruche. Quand le vent souffle sur elle.

Nous-mêmes à propos de la tente de la reine. On parle avec la fille. Nous utilisons le verre. Nous parlons à la reine. Nous allons dans la tente.

reine chapiteau

Nous passons à la septième partie du jeu « Trois héros et la reine Shamahanskaya. » Le passage commence par une randonnée dans la pièce voisine. Nous y allons dès que la reine sortira de la tente. écran quarts de travail. Prendre une clé énorme. Nous trouvons la coupe. Appliquer à elle la grande clé.

Nous continuons à couler. « Trois héros et Shamahanskaya reine » – le jeu est incroyablement compliqué. Nous revenons à la pièce d'origine. Nous examinons la porte de fer. Utilisez la petite clé. Appliquer à la porte. Nous trouvons des héros de choses. Suivez la pièce où la clé précédemment trouvée. Cliquez sur le petit cercueil.

Les appartements de la reine

Nous continuons à voir une soluce complète du jeu « Trois héros et la reine Shamahanskaya. » Le huitième de la file d'attente. Dobrynya et Aliocha assis à l'intérieur du cercueil. Cliquez sur la mosaïque. Apprendre les emplacements vides.

A ne pas manquer quelques pierres. 4 d'entre eux nous trouvons immédiatement. Bleu et jaune sur le côté droit et gauche des pièces. pierre pourpre est sur la coque. Red Stone est le nez Tugarina.

Soulevez le lime à ongles. Prenez les pierres jaunes, violettes et bleues. boucle d'oreille d'or est derrière l'écrou. Sélectionnez-le. Appliquer à la bouteille. Prenez la pierre verte.

Nous parlons avec Tugarinov. Il demande de la nourriture pour la pierre rouge. Nous utilisons une lime à ongles pour les noix. Nous demandons l'aide de Dobryni. Nous utilisons une lime à ongles, l'envoyer au héros. Nous donnons les écrous résultant noyau Tugarin. Pierre nous.

Appliquer les cinq éléments pertinents de l'inventaire des machines à sous en mosaïque. mini-jeu commence. Après la victoire en laissant le cercueil.

Lire la recette sous le cercueil. Nous voyons des bouteilles qui sont remplis de liquides colorés. Prenez tout. Accédez au verre autour Dobryni. Appliquer y liquide vert, bleu et rouge. Poussez le verre rempli d'eau incolore.

A la recherche d'eau « vivant »

Passage du jeu « Trois héros et la reine Shamahanskaya » dure neuf parties. Nous quittons la tente. Allez sur le chemin de la forêt.

Nous nous trouvons dans une clairière, où, selon Aliocha, était une véritable fête russe. Nous examinons le bien. Nous prenons de la pile du sable Zhmenya.

Inspecter la maison. Nous trouvons une bougie et silex. Appliquer une deuxième élément à la première. Nous nous dirigeons vers la droite. On parle du loup. Nous essayons d'avancer. Les arbres ne sont pas autorisés. Cliquez sur le loup. Il propose d'échanger leurs peaux au loup. Ainsi, nous serons en mesure d'obtenir une source « live » spécifique.

Nous avons besoin d'un miroir. Regardez autour de vous. Nous ramassons une petite pierre de la route. Retour à la cabane en ruine. Ajoutez à cela un petit puits en pierre. Nous sommes descendus. Alesha dit que sans la lumière ne peut pas en bas.

Utilisation d'une bougie allumée au faisceau de projection. Nous descendons ci-dessous. Nous arrivons au fond du puits. Soulever le bouclier. Retournez en haut. Suivez le loup. Nous appliquons à lui le bouclier. Ne pas aller. Nettoyer le bouclier avec du sable. On lui donne à nouveau le loup.

D'autres développements

La dixième partie de l'histoire de Aliocha Popovitch et la source « en direct ». Procurez-vous une bouteille en verre. Le remplissage de la source. Nous examinons trois fleurs. Arrosez avec de l'eau. Ainsi, nous cherchons l'eau « en direct ».

Prenez le pavé. Nous sautons à l'étang. Nous parlons avec le leader. Nous passons dans la tente. Nous parlons avec Dobrynia. Appliquer de l'eau « en direct » à Ile Muromtsu.

Partie 11 est appelée « Entre ciel et l'enfer. » Elle participe Ilya Mouromets. Nous examinons les sandales ailées. On parle à la personne au samovar. Cliquez sur l'arbre avec des oranges. Mettre une poignée de fruits. Ramassez l'orange restante. On frappe sur l'arbre. Nous sélectionnons le cône.

Déplacer vers un autre emplacement. On parle aux anges. Nous allons au belvédère. Nous enlevons le samovar. Mettez un tas d'oranges sur un plateau. Ange vient.

Douzième des aventures de Ili Muromtsa et Dobrynya Nikitich à Kiev. Shamahanskaya reine porte sur une conversation. En conséquence, nous obtenons dans la rue. Vous devez demander aux gens ce qui était arrivé au prince de Kiev. Nous parlons avec les gardes.

Nous examinons les deux barils. Nous trouvons la partie de la note. On parle au greffier qui vend kvas. Et demandez-vous tasse.

Passez au chapitre suivant du jeu « Trois héros et la reine Shamahanskaya. » Passage (partie 13) continue à voyager Élide Muromtsa Albion.

Procurez-vous une boule de fil rouge. On parle à la garde debout à l'entrée de la pub. Nous utilisons la porte. De la fenêtre jeter un oeil prince. Nous essayons d'aller à l'intérieur. Le gardien ne me laisse pas.

Nous entrons dans l'allée, qui est situé à la jonction de la pub et d'autres bâtiments. Nous arrivons au palais zone Arthur. Nous allons à l'intérieur du château. Nous parlons avec Arthur. Il a demandé de démontrer une compétence qui ne l'un des chevaliers. Fractionnement d'une bouteille vide sur la tête. Nous faisons l'affaire avec un homme debout sur le balcon.

Nous quittons le château. L'homme est revenu sur le balcon. Nous allons au palais et parler avec lui. Il donne une pièce d'or. Nous quittons le château. Nous abordons le vendeur de hareng marchand. Nous donnons une pièce d'or. Herring obtenir en retour. Nous mangeons. soif apparaît.

Aller à Arthur. Prenez une pièce de monnaie d'une personne sur le balcon. Nous examinons les deux barils. Appuyez sur le droit d'être en mesure de boire un peu d'eau. Nous obtenons le titre de noble chevalier d'Arthur.

Nous suivons au pub. Nous allons à l'intérieur. On parle du prince. Aller au barman. Nous trouvons la taille de la dette Prince. Encore une fois, nous parlons avec la tête de Kiev.

Nous passons à la partie quatorzième, qui raconte les exploits de Dobrynya Nikitich à la Grande Muraille de Chine. On parle à la garde. Il garde le passage sur la Grande Muraille de Chine. Pour pénétrer à l'intérieur, vous devez composer un poème. Nous parlons aux Chinois, qui se trouve sous un parapluie. Il accepte de composer des poèmes. En contrepartie des demandes de paiement – 100 pièces d'or.

Allez à droite. Nous examinons la partie inférieure de la paroi. Nous trouvons la brique accrocheur. Cliquez sur ce lien. On trouve une cachette, remplie d'or. Retour à l'auteur de poèmes. Nous lui donnons 100 pièces d'or. Le poète écrit un poème. Met la version finale du sol. Prenez le poème. Montrer garde chef-d'œuvre. Il refuse d'accepter le poème. Nous parlons avec l'écrivain à nouveau. Prenez un autre poème. Nous montrons à la garde. Encore une fois refusé. Allez à l'écrivain. Nous parlons de son mécontentement. L'auteur affirme qu'il a besoin d'inspiration. Par exemple, la fille de la danse.

Aller au mur. Nous passons à droite, deux trous de souris qui passe. Nous voyons Alenushka le journaliste sur le rebord. Nous parlons de la jeune fille. Elle refuse d'accepter l'aide. Allez jusqu'à la fin. Nous revenons à nouveau à Alionouchka. Nous offrons de l'aide à nouveau. Allez à gauche. La pauvre fille admet que sans le service qu'elle ne peut pas faire. Alenushka, s'il vous plaît fermer vos yeux, puis sauter vers le bas. Nous obtenons une renonciation.

Venez au trou de la souris sur la droite. En attente de la souris apparaît là. Attraper. Appliquer sur le rebord. Cela permettra d'effrayer Alenka.

Nous parlons de la jeune fille. S'il vous plaît danser pour le poète. Allez à la porte sur le mur. Nous parlons avec l'écrivain. Alenushka demander de danser. Elle nous veut une mélodie jouée assez. Inspecter la marchandise à la grand-mère aux cheveux roux. Cliquez sur la balalaïka. Demander au propriétaire de vendre l'instrument. Retour au mur. Nous examinons la partie inférieure du trou dans la seconde souris. Nous trouvons accrocheur brique et cachette dessous.

Retour à la vendeuse. Cliquez sur la balalaïka. Appliquer à l'or 100 Vendeuse. Nous donnons la balalaïka de garde. Writer met une feuille sur le sol. Soulevez le poème. Nous donnons à la garde.

Nous passons dans le mur. Nous parlons au bourreau. Nous allons à la place du marché. Nous voyons quatre magasins: un notaire, le vendeur de vêtements, artiste, palourdes marchands. Nous les examinons.

Nous allons à un notaire public. Nous posons des questions sur le crime qui est passible de mort. Il demande le paiement sur dix Yen. Nous abordons les coquillages du vendeur. Soulevez le porte-monnaie perdu au sol. Prenez boutique pot de sel. Inspecter la chaudière. Nous allons à un notaire public. Appliquer la bourse à lui. Nous apprenons que le crime principal – le port de vêtements violet.

Allez-y. Nous arrivons au comptoir avec les vêtements. Cliquez sur le T-shirt blanc. Appliquer à la bourse du vendeur. Nous obtenons un T-shirt. Nous parlons avec l'artiste. Quant au portrait de l'empereur. Hhudozhnik divisée peinture de recette pourpre. Nous allons aux palourdes concessionnaires et lui parler. Appliquer à une bourse. En prenant l'enveloppe du compteur. Jetez-le dans l'eau bouillante. Ajouter un peu d'eau salée. Nous obtenons pourpre. Appliquer un T-shirt blanc à la chaudière. Nous avons mis sur un manteau de pourpre. Nous parlons avec l'empereur. Appliquer à un poème. Encore une fois, nous parlons à l'Empereur. Allez à droite.

Nous allons au temple du dragon. Ceci est le nom du quinzième. Nous examinons la plaque. Utilisation étendant vers l'intérieur. mini-jeu commence appelé « Se procurer trois. » Triomphait en elle.

Nous allons au temple. Nous parlons aux Chinois. On parle au greffier. Appliquer à la dernière bourse avec de l'argent japonais. Prendre des bâtons d'encens – bois de santal. Nous allons au temple. Appliquer sur l'autel de bois de santal. Réglez-le à l'emplacement des précieux oeufs bleus. Prendre le plateau d'or de l'autel. Nous examinons un morceau de tissu de soie derrière un coffre. Il peut également emporter. Inspectez le poêle.

Nous sortons dans la rue. A gauche de la personne en voyant les tambours de bronze. Nous utilisons un. Nous recueillons des fraises. Nous parlons avec le greffier. Nous regardons attentivement la moitié des poupées gigognes. Appliquer à la vendeuse de bourse. Dès l'entrée pour voir la fontaine. Entrez dans une partie de l'eau matriochka. On parle au greffier.

Aller aux Chinois. S'il vous plaît la farine de limoger cet homme. Nous l'élevons sur le sol. Dans l'inventaire mélanger la farine et de l'eau. Donner à la pâte une vendeuse et un tambour de bronze, au lieu d'un rouleau à pâtisserie. Prendre le gâteau.

Nous allons au temple. Mélanger le gâteau et le plateau d'or. Mettez l'objet résultant dans le four. Prenez un morceau de soie. Avec elle, retirez le plateau avec le four chaud. Mettez sur l'autel. Nous parlons avec le Dragon. Prenez l'œil de l'autel. Nous parlons avec votre copain. En sortant de la maison d'Élisée.

Aller à la dernière, le seizième, la partie dans laquelle Dobrynya Nikitich et Ilya Muromets sont dans le palais. Autour de l'obscurité. Seuls les yeux visibles Muromtsa. Allez à droite. Ilya touche le plafond. Au fond du puits là. Déménagement à lui. Les petits pas sont sur le fond. Cliquez sur l'endroit où le trône se tenait debout devant. Nous quittons le palais. Appliquer des yeux du dragon à la reine. Finales.

Nous avons donc examiné une soluce complète du jeu « Trois héros et la reine Shamahanskaya. »