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"The Witcher 3" Des lieux: secrets, codes, cheats

Nivelant un personnage dans la plupart des jeux – est la clé qui vous permet d'obtenir plus de l'histoire. Il y a quelques artisans qui peuvent passer l'ensemble du jeu, en restant sur le premier niveau et d'améliorer leurs compétences, mais ces unités -. Pour la majorité des nivellement – une condition nécessaire. Le jeu « The Witcher 3 » est basée non seulement sur l'augmentation du niveau, mais aussi sur le renforcement des soi-disant « signes » et certaines compétences. Il est à cet effet et sont des lieux de pouvoir.

totaux

Dans la plupart des cas, il suffit de trouver des pierres de force. « The Witcher 3 » bien qu'il a ouvert des endroits, mais ces points sont situés dans des endroits significatifs. Vous n'avez pas à ramper à travers les labyrinthes longs et donjons. Difficulté peut causer seulement quelques endroits.

Que fait-il? En plus des points de compétence supplémentaires, une visite dans le jeu « The Witcher 3 » lieux de pouvoir donne un buff temporaire qui augmente vos compétences. Elle dure une demi-heure, mais vous pouvez toujours réutiliser, si vous voulez vaincre un ennemi puissant. Le seul regret est que ce ne soit pas à nouveau ajouté des points de compétence.

Si vous avez acheté à travers la « vapeur », « The Witcher 3 » lieux de puissance seront utiles pour vous d'obtenir les résultats. Pour ce faire, vous approcherez le quartier idéal Velen. Dans cet endroit sont situés immédiatement tous les types de caractères, de sorte que vous pouvez rapidement les activer tous. En raison de tous les types de buffs en même temps, vous obtiendrez la réalisation « La grande force. »

Il est assez difficile de dire combien il y a des lieux de pouvoir. Dans la plupart des cas, la description trouvée dans les vingt-une pierre. Nous avons pu trouver et vous dire environ 25 d'entre eux.

jardin blanc

Dans cet endroit est seulement six sièges du pouvoir. Faites-leur est pas difficile, car leur découverte ne devra pas passer toute tâche et histoire. Il suffit de se promener dans le quartier.

  • Igni. Ce signe est situé directement au cimetière, qui est situé juste au nord des flèches directionnelles Mills. Il sera gardée par un fantôme. La chose principale – ne pas se précipiter avec son assassiner. Cet ennemi est déplacé progressivement vers la voûte et ouvrez-vous. Après cela, vous pouvez sans risque tuer. A l'intérieur, vous trouverez beaucoup de trophées. Si vous finissez un fantôme avant, puis entrer ne sera pas en mesure.
  • Aard. Pour obtenir ce personnage, quitter le cimetière et faire le tour. Conduire plus au nord. Au bord de la forêt parmi les rochers, vous aurez besoin de le remarquer.
  • Axius – il est le dernier caractère dans la zone de l'usine. Retour à l'index et cliquez sur l'ouest de la route. Traverser le pont. A la bifurcation, en direction nord et sud, ne remplacera pas et continuer à se déplacer dans la forêt.

Les deux endroits sont situés près du pouvoir de quitter le village.

  • Irden est situé à l'est de l'emplacement spécifié dans la forêt. Un bon guide des ours qui essaieront de vous manger.
  • Quen est situé au sud-ouest du village, non loin du nid d'un griffon. Ou vous pouvez sortir du pont brisé et taper du pied directement au sud.

Le dernier caractère – un autre Quen.

  • Départ du pont de fou rire est le champ de bataille. Pas remarqué, il sera difficile.

Skellig

L'emplacement de l'île du jeu "The Witcher 3: Wild Hunt". Lieux de pouvoir ici sont répartis sur une grande surface, mais ils sont plus faciles à trouver, en raison de la petite taille des îles. Et nous commençons par un peu « phanères ».

  • Igni. Ce signe est situé sur la colline ouest du Svorlag du village de l'île Spikeroog. Si vous n'êtes pas familier avec les noms, il est – l'île habitée du nord-ouest. Pour obtenir le signe, devra obtenir la clé du bâtiment et l'intérieur passer à travers les décombres en utilisant le symbole Aard.
  • Quen. Sur l'île Un Skelling suivre la route vers le nord. Le signe sera situé au sommet de la montagne (près de la marque de la piste).
  • Irden situé sur l'île de Faro (Îles Féroé). Harvick hors du village à l'ouest de la route et piétiner jusqu'au monument. Et là, vous trouverez le personnage que vous voulez.

Et maintenant, regardons l'île principale – Ard Skelling. Malgré le fait que le jeu « The Witcher 3 » fournit un moyen assez rapide pour se déplacer entre les panneaux de signalisation routière, vous devrez peut-être un certain temps pour trouver tous les lieux de pouvoir.

  • Quen. Seul ce symbole, vous pouvez sauter si vous explorez l'île de leur propre chef. Il est disponible uniquement pendant la quête « royale Gambit ». Après la fête, et l'ours attaque, choisir d'enquêter sur la Keris. Il vous guidera à travers la cave à vin. Il vous faudra briser les trois barils contre un mur et continuer d'ouvrir un passage. Une autre chance d'y aller, vous ne serez pas.
  • Igni. Ce symbole ne peut se rapprocher de la fin du jeu. Faire le travail « Sun Stone », vous découvrirez l'emplacement de la crypte ancienne dans le nord de l'île. Dans la première grande salle et vous trouverez le symbole.
  • Axius. Allez au sud-ouest de la bifurcation de la route, juste au nord du village Rannveyg. Le signe est sur la rive (près de la tanière des sirènes).
  • Aard. Stomp au nord du village rouget. Lorsque vous trouvez un cyclope maison, tuer le propriétaire et la recherche au deuxième étage.
  • Irden. Non loin du même village il y a le camp druide. A côté de lui activer le caractère suivant.
  • Axius. À pied du village Fornhalla sud dans les montagnes. Le symbole sera sur le sommet du col.

quartier Velen

L'emplacement est idéal ce dernier dans le jeu « The Witcher 3 ». Lieux de pouvoir ensuite dispersés sur une grande surface, de sorte qu'ils obtiennent d'avoir un travail et la persévérance.

  • Igni. Cour du Palais des électeurs au bord du précipice.
  • Axius. Sur la colline (au nord Manor Vegelbudov).
  • Quen. Dans l'ouest de l'emplacement au pied d'un rocher solitaire.
  • Irden. Dans le nord-ouest du village Steiger (au-dessus de la colline).
  • Igni. A l'entrée de la grotte sur les instructions de « Whispering Hill ».
  • Quen. Sous l'arbre de chêne sur Bald Mountain. Ici, vous pouvez obtenir après la bataille avec la chasse sauvage dans Caer Morhene.
  • Aard. Situé dans les marais au sud du Nouveau cimetière.
  • Irden. emploi complet terrain « chasse aux sorcières. » Après cela, vous commencez la quête « La lampe magique ». Selon elle, et vous apporter dans les ruines elfiques nécessaires.

Sur cela, vous pouvez terminer la description célèbre la force des pierres. « The Witcher 3 » donne peu de chance d'activer que les signes sont disponibles au cours de la quête, donc être très prudent. Le jeu ne vous donne pas une seconde chance. Cependant, il y a quelques secrets qui garde « The Witcher 3 ». Lieux de pouvoir (Velen), bien que la plupart permettront d'activer des capacités, mais ne vous permettra pas de pomper votre personnage au maximum.

points individuels

Que faire d'autre que nous présente « The Witcher 3 »? Les lieux de puissance peuvent être cachés dans des endroits séparés.

  • Igni. Situé à Kaer Morhene. Il se trouve juste en dessous de l'autel auquel vous souhaitez obtenir les instructions de « dernier test ». Il sera dans un bosquet à la sortie de la grotte de Cyclope.
  • Aard. Lorsque vous passez par une série de téléportation pour la quête « A travers le temps … » et le second aux champs de gaz, vous pouvez trouver ce symbole.

conclusion

En général, malgré la présence de différents niveaux de difficulté, les joueurs noter la simplicité du jeu. Après avoir recueilli tous les caractères nécessaires et la capacité de la pompe, vous serez en mesure de vaincre même les plus forts ennemis au-dessus de vous au niveau. Alors que le besoin de Cheetah et codes est complètement éliminé. Et le système de protection assemblé suffisamment solide pour au moins trouver des tricheurs, nous n'avons pas pu.