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La programmation orientée objet

La programmation orientée objet – une méthode aussi proche que possible de notre comportement. Elle sert de prolongement naturel des innovations antérieures liées au développement des langages de programmation. Si l' on parle de programmation structurée, alors cette direction est beaucoup plus structuré que la version précédente, en plus, il est plus abstraite, plus modulaire. Nous avons déjà eu des tentatives pour dégager et déplacer les éléments de programmation du niveau interne que l'on appelle.

La programmation orientée objet est d'utiliser pour le développement des langues spécialisées. Ils sont généralement caractérisés par trois caractéristiques principales:

– encapsulation, à savoir la combinaison d'enregistrements avec les fonctions et procédures, ainsi que la manipulation des enregistrements champs de données, formant un tout nouveau type de base de données, appelée l'objet;

– l'héritage, la définition de l'objet impliquant son utilisation ultérieure de construire une hiérarchie d'objets créés avec la capacité de générer de nouveaux objets appartenant à la hiérarchie, ainsi que ce qui implique le code d'accès et de générer des informations sur tous les objets;

– polymorphisme, à savoir, la possibilité d'attribuer les actions du même nom, qui sera ensuite partagée et en bas de la hiérarchie d'objets, et la hiérarchie de chaque mise en œuvre de l'objet de l'action de cette manière sera la responsabilité qui est bon pour lui.

La programmation orientée objet Delphi fournit un ensemble complet d'outils pour la programmation, parmi lesquels: une plus grande modularité et abstraite structurée, la capacité intégrée de réutiliser. Toutes ces caractéristiques peuvent être attribuées au code, ce qui est plus structuré, plus facile en termes de service et beaucoup plus flexible. Très souvent, la programmation orientée objet nous fait laisser de côté les jugements spécifiques sur la programmation depuis de nombreuses années considérées comme la norme. Cependant, lorsque cela est fait, le processus de développement ne semble pas si compliqué, et semble une vision claire et un excellent outil pour une variété de tâches, offrant énorme des problèmes logiciels triviaux.

Si vous l'avez fait notre tâche, par exemple, pour étudier la programmation orientée objet en PHP, il est nécessaire de jeter et d'oublier ce que vous savez à ce sujet avant, et est venu à son étude avec une ardoise propre. La seule façon que vous pourrez voir tous les détails de cette approche pour évaluer sa facilité d'utilisation et de fonctionnalités. La programmation orientée objet n'est pas la seule façon, il est plus comme un continuum d'idées axées sur la compilation du code propre. Le compilateur fonctionne sur plusieurs principes différents, si l'on compare avec l'interprète, alors que sa vitesse est beaucoup plus élevé. Compilateurs visent le développement de produits logiciels prêts, plutôt que sur un nombre limité de tâches.

cours

Avant sa création des langages de programmation orientés objet dans de nombreux développements ont été de brassage pour la nécessité de longues types de données que des nombres réels et entiers, les variables de texte et variables booléennes. Il devient difficile de travailler avec des réseaux entiers de données. C'est utilisé ce cours dans les concepts de POO. Avec de telles structures est devenu beaucoup plus facile de travailler avec, parce que maintenant les mêmes objets ne ont pas besoin d'enregistrer un grand nombre de lignes de code pour obtenir quelque chose qui peut être généré automatiquement. Pour les langages de programmation bas niveau d'une telle méthode semble être très difficile, mais à une nouvelle phase de développement à l'utiliser tout à fait confortablement.