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Les graphismes du « Pascal »: caractéristiques, méthodes de création et exemples

Ai-je besoin d'un programmeur graphique? Surtout ceux qui ont tout juste commencé à apprendre la langue? Nous devons d'abord examiner toutes les conceptions pour l'écriture des tâches de base et communes et les congés de calendrier pour plus tard?

Ce sont les questions à répondre à chacun pour lui-même. Par exemple, ceux qui enseignent la langue dans l'année scolaire, le calendrier du « Pascal » est une excellente façon de vous stimuler pour une étude plus approfondie. Après tout ce temps, je veux voir les résultats de sa pensée, l'écriture de programmes. Si nous parlons d'un étudiant, puis dessiner une autre rendez-vous. Au contraire, il agit comme un élément auxiliaire qui contribue à rendre les documents écrits plus dynamiques. Mais en tout cas, cette partie du langage de programmation, bien sûr, importante.

Il convient de garder à l'esprit que tous les fonds ont un support graphique. « Pascal » à son tour, est équipé de cette fonction, il est donc sa structure sera décrite dans l'article.

Les graphismes du « Pascal »

Où devriez-vous commencer? De là, vous avez besoin de comprendre ce qui est l'unité minimale de l'écran dans différents modes de langage « Pascal ». En ce qui concerne un texte, alors qu'il en sera le symbole. Le calendrier devrait favoriser leur pixel. Il a des coordonnées qui sont représentés par des symboles X et Y, et la couleur (standard – blanc). Pour obtenir l'adresse du pixel (0, 0), il est nécessaire de placer dans le coin supérieur gauche. Il est d'ici commence à compter les coordonnées.

Les graphiques dans « Pascal ABC» est activé par un module qui est nécessaire pour enregistrer la ligne uses.

point

À titre d'exemple facile sera vu confier la tâche de points de sortie sur l'écran (voir photo ci-dessous).

Dans la section Déclarations, vous pouvez voir les noms des modules stockés dans la ligne uses. Ils comprennent le mode graphique dans le programme. Si le développeur a rencontré la structure du programme, il peut penser que vous avez juste besoin d'écrire les variables auxiliaires var. Mais cette section, les graphiques dans « Pascal », fonctionne un peu différemment. Après le mot var écrire une carte graphique installée sur votre PC, puis spécifiez le mode dans lequel elle opère. Ces symboles sont communs. Après l'ouverture des parenthèses opérateur doit noter le type et le mode réel. Si l'utilisateur ne sait pas quel type d'adaptateur est installé, il est nécessaire d'enregistrer dans la ligne de programme 7. Cette section, comme les graphiques en « Pascal » est conçu de telle sorte que la procédure est en mesure de détecter automatiquement identifier les données. Il convient de rappeler que toutes les cartes ont leur valeur numérique pour chacun se trouve en regardant sur Internet. Dans la huitième ligne peut être vu procédure Initgraph. Elle dirige le mode graphique. Numéro de la ligne 9 et le numéro 10 sont nécessaires pour voir si l'initialisation échoue a soudainement, le programme a cessé de fonctionner. closegraph ferme le mode graphique, vous permettant de revenir au texte.

Les lignes numérotées 2, 3, 7-10, 17 doivent se rappeler parce qu'ils peuvent être utilisés comme modèle, puisque tous les graphiques dans « Pascal » a la création de la structure générale. Tenir compte des éléments d'autres tâches.

Sous couleur variables doivent comprendre la gamme de couleurs dans le « Pascal » il n'y a que 15. En attribuant une valeur à aléatoire, il faut comprendre que le ton sera choisi au hasard. 14 ligne vous permet de créer un point sur l'écran. Dans ce problème, il sera situé où il « laissera » un mode de sélection aléatoire.

Fonction Calendrier

Il faut comprendre que le graphe de la fonction dans le « Pascal » est construit en deux phases. Tout d'abord, vous devez construire un système de coordonnées, puis tracer le graphique lui-même. Et le premier est également divisé en plusieurs étapes.

Pour planifier ne se trouve pas en haut de l'écran, vous devez indiquer son emplacement. Angle supérieur – (Xgauche; yLeft). De même inférieur enregistré – (xDroite; yright). Pour créer un axe de coordonnées, ce qui en mathématiques sont une notation formidable, vous devez connaître le centre. Et pour la définition de celle-ci est nécessaire pour comprendre comment l'argument et la valeur de la fonction. Sélectionnez le point désiré, vous pouvez continuer à enregistrer le programme.

Le graphisme de la « Pascal » implique l'utilisation de la procédure de SetPixel, après quoi suit entre parenthèses indiquent les coordonnées du point (habituels x et y) et la couleur (variable). Une fonction de ligne permet de tracer l'axe.

Ecrire un programme est nécessaire dans cette séquence: premier système de coordonnées, et à la fin vous devez calculer la valeur de la fonction et de calculer les coordonnées du point.

résultat

Les points de conclusion à l'écran et la construction du graphe de fonction dans le « Pascal » sont des éléments clés, pour ainsi dire, toute la section de base. Ayant appris à écrire des programmes pour leur mise en œuvre, le programmeur peut utiliser des graphiques dans ses différentes versions. Il est bon de savoir la théorie. Les graphismes du « Pascal » (exemples sont donnés dans l'article) – une question très simple et intéressant.