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HF-3: guide. Hyde sur le KV-3, World of Tanks

Avant votre prochain examen d'une autre création de studio de jeux bien connu – à savoir le World of Tanks KV-3. Outset que le réservoir n'est pas un chef-d'œuvre de ses qualités de jeu, mais aussi franche « cactus » il sera également pas le nom. Tout à fait un bon appareil pour ceux qui aiment un jeu tranquillement.

impression générale

Il peut être décrit tout à fait différemment KV-3. nombres de masse de Hyde peuvent saturer les statistiques TTX de malochitaemoy et d'autres informations. Cependant, cette fois nous changeons notre approche et d'écrire les impressions du réservoir seulement d'un point de vue émotionnel, basé sur ma propre expérience du jeu.

Ride on prédécesseur beaucoup, nous obtenons une suite logique de cette branche de réservoirs. Tout cela est des monstres lents silnobronirovannyh, dont chacun a ses propres faiblesses et graves. (Soit dit en passant, ne pas oublier de quitter le hangar dans le réservoir précédent, le T-150? Grande voiture, en plus du « formaté » du point de vue des combats dans la zone fortifiée.)

Le catabatiques en mesure de réservoir, pour être tout à fait franc, terrible. La vitesse est pas tout à fait faible en termes de réservation d'une tour, on ne casse pas le pistolet. Par conséquent, le conseil principal est d'économiser une quantité suffisante d'expérience libre (ou un ensemble pour l'or) d'acheter le réservoir pour ouvrir la tour haut de gamme et le châssis. Ce dernier est tout simplement nécessaire, t. Pour. Sans un réservoir est impossible d'établir tout équipement supplémentaire.

Le haut de gamme comme une machine de guerre se transforme sous nos yeux. Vous ne serez plus fouettant garçon, mais un adversaire très sérieux pour presque tous contre un joueur adverse.

réservoir pompé

Guides « World Of Tank », y compris sur cette voiture existent dans le réseau en grandes quantités. A l'instar de leurs créateurs, nous faisons également leur avis sur la procédure de modules de pompage.

Comme mentionné ci-dessus, la première étape châssis « swing ». Son achat installera tous les modules haut de gamme, des équipements supplémentaires, ainsi que d' augmenter la dynamique de la performance du réservoir KV-3.

Hyde, lisible par vous, vous dira que le deuxième module de l'importance – une tour. réservation solide, forme arrondie (ce qui augmente considérablement les chances d'un ricochets), vue agrandie, rechargeant accéléré – tout cela est trop important dans le jeu à négliger ces avantages.

Le pistolet, le légendaire D-25T, 122 mm – c'est un argument très « tueur » pour l'un des adversaires. Bonne pénétration, énorme pour la sixième nivelée dommages et projectiles à faible coût fois plaira au propriétaire. Ne pas oublier de dire au sujet des inconvénients: mal à l'aise longtemps mélange et une faible précision. Sniper nous ne soyons pas, en fait, le rôle du champ de bataille, nous avons complètement différent.

Le moteur et l'ouverture de la radio dans le dernier virage. Il faut dire que la forte augmentation des performances de jeu, ces modules n'apportera pas, mais ne sera pas superflu.

Train équipe WoT

HF-3, guider confirme impose certaines exigences relatives au transport. Il est fortement recommandé d'obtenir sur un réservoir différent, debout devant l'arbre de pompage KV-3, un équipage d'au moins deux plein « avantage », parce que sans eux, vous serez dur. Sur cette base, et sont nés des conseils pour le pompage de l'équipage.

Le premier « avantage » – « Frères de combat ». Fonctionne uniquement à condition que 100% ouvert à tous les membres de l'équipage. Il donne une augmentation de 5% à tous, sans exception, camions-citernes de compétences. Le résultat est légèrement réduit une recharge plus rapide, tourner, prendre de la vitesse, et ainsi de suite. D. Excellentes compétences pour tous, sans exception, les réservoirs!

Le deuxième (troisième) « avantage » défini comme suit:

  • Commander – "réparation". Tank, debout avec une chenille cassée 15 secondes, se transforme rapidement en un tas de fer. (Le troisième point – "Jack de tous les métiers".)
  • Gunner – « rotation en douceur de la tour. » Nous essayons de compenser le mélange horrible. (Troisième – "réparer".)
  • Mehvoda – « le roi du hors route. » Avançons un peu plus vite sur un terrain accidenté.
  • Opérateur Radio – "réparation". Le même que celui du commandant. (Troisième – "conduite en douceur".)
  • Charge – "boeukladki sans contact". Sans valeur, lorsque l'explosion de munitions de vol de la tour, pour le protéger. (Next – "réparation".)
  • Le chargement – « réparation ». (Troisième – "désespérée".)

équipement en option

L'un des rares réservoirs, où le choix de l'équipement est simple scandaleux.

  • A) Ventilation. En collaboration avec la « Confrérie de combat » augmentera à tous, sans exception, les caractéristiques de 10%.
  • B) calibre fouloir. Plus vite la surcharge de 10%. Il est le module très important.
  • B) l'accélération de la tête de lecture du lecteur. Il est tout simplement: plus vite nous réduisons – le tir exact. Ne vous contentez pas sauver nos vies dans la bataille.

Tactiques en combat

Ironie du sort, tous les guides « World Of Tank » offrent des moyens similaires pour utiliser le KV-3.

a) Nous sommes au bas de la liste. Nous travaillons comme support, sous les chars alliés lourds. Choisissez un endroit à une courte distance derrière eux, et de mesurer les forces et les capacités commencent à nuire à l'ennemi. Très bien adapté mines, notre taille vous permet de manière efficace « mettre sur la harpe. » De plus, nous attendons une percée arrogante ST-chek et « Fireflies », les tirer de loin. Rappelez-vous: la vitesse de rotation du châssis et de la tour ne sera pas suffisant pour tuer le « tourbillon » nous insolent, nous essayons donc de frapper l'esprit de lui sur l'approche. Dans la phase finale de la lutte que nous allons recueillir jeu blessé, l'artillerie et PT-vodov négligent.

b) Nous sommes dans la tête de liste. Malheureusement, ces « chocolat » conditions sont extrêmement rares, nous tombons, mais ce n'est une raison supplémentaire de les utiliser aussi efficacement que possible. Notre principale tâche est de mener l'attaque des Alliés sur l'une des directions. Lentement et solidement, nous approchons du point cible et commence à « pousser ». Jeu « la tour », le corps de diamant mise en scène compétent nous faire pratiquement invulnérable. Si nécessaire, finir un adversaire, aller à la frapper « swing » points. Tuez tous rencontré. Ne pas oublier que « on est un guerrier », et dans ce scénario, nous avons besoin vital un ou deux allié compétent qui nous couvre d'entrer dans le côté de l'ennemi. Si nous n'avons pas couvertures, et dans la direction que nous restions seuls, nous sommes engagés dans une bonne position et empêchent les attaques des forces supérieures.

Et peu importe comment je me suis tourné la bataille, rappelez-vous la chose importante: notre vitesse et la dynamique ne permettent pas de changer rapidement le flanc, le dos à la fusillade vers le bas de la base ou de faire quelque chose d'aussi héroïque dans le style d'un sprinter. Nous – le réservoir dans une direction, et la façon dont nous avons une façon. Par conséquent, lorsque le compte à partir d'analyser attentivement les commandes configurations sa place sur la base, et choisissez la seule et unique décision correcte. De nos choix dans une large mesure dépendra de la victoire de l'équipe. Et il est très important de ne pas faire une erreur.

combats avec succès collègues vous-tankers, HF-3! Lisez le guide pour vous aider!