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"Nensi Dryu: Liaisons dangereuses": passage, procédure, conseils

Nensi Dryu – est l'un des plus célèbres dans le monde moderne des personnages pour enfants. Cela signifie que le détective de fille que vous aimez pour beaucoup d'enfants, et elle est un enfant, de sorte que les enfants peuvent facilement s'identifier. Il y a des livres et des dessins animés sur les aventures de Nancy, mais ces dernières années, les jeux informatiques les plus populaires achetés, qui vous permettent de devenir le personnage principal du jeu, prenant son rôle de petite syschitsa.

Il a été libéré plus d'une douzaine de jeux différents. Chacun d'entre eux raconte une histoire criminelle distincte, que vous devez aller du début à la fin, la résolution de tous les puzzles et trouver le méchant, pour sauver des innocents des dangers guettent eux.

Dans cet article, nous allons nous concentrer sur un jeu en particulier dans la série – « Nensi Dryu: Les Liaisons dangereuses. » L'adoption de cette quête fascinante est assez longue, comme le jeu comprend jusqu'à trente-deux chapitres. Par conséquent, la tête de cet article seront regroupées selon plusieurs commodité.

Dans le jeu « Nensi Dryu: Les Liaisons dangereuses », le passage d'un mélange de genre de jeu de quête « d'objets cachés », où vous avez besoin parmi les choses représentées ou au hasard éparpillés sur l'arrière-plan thématique, trouver ceux dont vous avez besoin. Alors, il est temps de savoir ce que vous devez faire pour passer à travers ce jeu.

chapitres 1-3

Dans le jeu « Nensi Dryu: Les Liaisons dangereuses », le passage commence par le fait que le protagoniste vient de « Redondo », l'un des plus célèbre salon de beauté, qui est visité par de nombreuses stars célèbres dans le monde.

Quel est le but de sa visite? Le fait que le méchant avait prévu de faire sauter l'intérieur, et Nancy est nécessaire pour l'arrêter, sans préciser qu'il est une enquête complète afin de ne pas effrayer les criminels. Le gameplay commence par l'apprentissage qui est présenté sous forme de nettoyage dans votre nouvelle chambre. Le processus comprendra plusieurs activités de formation telles que, par exemple, utiliser un couteau à l'enveloppe sur l'enveloppe, et ainsi de suite.

Ensuite, vous devez faire connaissance avec ceux qui sont la plupart du temps il passe à l'intérieur: vous rencontrerez et l'administrateur, et la femme de chambre, et un chirurgien plastique, et les clients réguliers. S'il vous plaît noter que certains d'entre eux peuvent être le même auteur, vous devez agir secrètement que possible, sans attirer l'attention.

Votre première tâche sera de rechercher la liste des cas, ce qui était l'administrateur place Cassidy pour vous. Ensuite, il y a votre familiarité avec le directeur du salon, il est nécessaire de remplir sa mission et plier des serviettes pour les clients. Cassidy vous donnera une note, qui sera votre idée à l'endroit où chercher la bombe.

Déchiffrer le code, allez dans le jardin d'hiver, où vous pourrez rencontrer l'un des clients les plus fidèles et faire croire à un nouvel assistant. Pour plante sèche, après quoi vous devrez passer ses traitements, ainsi que de vérifier, faire du thé, qu'il a mis à dormir. Et alors vous serez en mesure de rechercher la bombe. Trouver, décider le prochain casse-tête pour le mettre hors tension. Le client se réveille des sons, vous avez donc besoin de la calmer et de vous assurer que vous comprenez le chien, qui ne lui permet pas de bien dormir, vous pouvez continuer le jeu, « Nensi Dryu: Les Liaisons dangereuses » passage. Hélas, la bombe n'a pas été nécessaire de poursuivre la recherche.

chapitres 4-6

A Nancy Drew jeu vous devez résoudre beaucoup de casse-tête, mais ce sera assez difficile: vous devez savoir comment libérer le chien à cause du panneau, où il était coincé. Il semblerait, pourquoi faites-vous? Mais celle-ci doit être adressée à un client vous a envoyé au laboratoire, où vous trouverez la note suivante avec le code indiquant l'emplacement de la bombe.

Résoudre le casse-tête dans le laboratoire, alors vous pouvez sans risque prendre la note. indices chiffrent principe est le même que dans le premier cas. Maintenant, vous savez ce qu'est une bombe est cachée quelque part dans la salle de marbre, le temps d'aller sauver le salon de beauté pour rendre votre passage Nancy Drew n'a pas mis fin au début.

Dans la salle de marbre, malheureusement, est client mécontent qui veut lui faire un masque facial. Nous devons essayer, parce que sinon il ne disparaîtra pas. Il fait face à la tâche de la recherche d'une bombe dans une capsule pour l'hydrothérapie et le neutraliser.

chapitres 7-9

La salle de marbre, vous trouverez un autre client qui ne peut pas comprendre que grésille dans sa chambre. Ceci est une autre chance de se déplacer dans le jeu de passe, « Nensi Dryu: Cas n ° 2 – Liaisons dangereuses. » Prenez les clés de la salle et allez ouvrir la porte, derrière laquelle se cache un téléphone de travail. Tant que le client ne retourne pas, vous pouvez trouver le mot de passe de son ordinateur et de regarder le papier du coffre-fort.

Aller au bureau du directeur pour l'informer de la situation, puis aller au laboratoire, où vous devez comprendre ce qui se cache salon chef de biochimiste. Vous devrez résoudre un autre casse-tête, ce qui crée une sorte de médecine, qui, malheureusement, vous avez enregistré le chien volé. Eh bien, dans le jeu « Nensi Dryu: Cas n ° 2 – Les Liaisons dangereuses » est pas toujours tout se passe selon le plan. Je dois courir pour le chien dans la salle de la chaudière.

chapitres 10-12

Comme vous avez pu le constater, les mini-jeux dans ce projet sont très variés et nombreux, tellement ennuyé que vous venez de ne pas avoir. Par exemple, dans le dixième chapitre il y a un niveau bonus avec un mini-jeu, ce qui ne touche pas le passage de l'intrigue, mais la compléter, vous obtiendrez un beau cadeau.

Mais si vous revenez à la ligne de l'histoire, dans la salle de la chaudière, vous trouverez un nettoyant qui donnera une autre note avec le code. Résoudre et de savoir que la prochaine place avec une menace à la bombe – un salon de beauté.

Vous y trouverez la prochaine version de mini-jeux, et vous serez en mesure de faire face à la troisième bombe et se rendre au bureau du directeur. Il ne sera pas apparaître sur le site, mais vous ne pouvez pas exclure aucun des suspects, vous devez donc effectuer une recherche, au cours de laquelle la solution suivante puzzle conduira à une découverte inattendue: le metteur en scène, il se trouve, est en train de voler l'argent de leurs clients. Serait-ce un motif pour l'émergence de bombes dans la cabine?

chapitres 13-15

Après la découverte dans le bureau du directeur vers le bas dans la salle de la chaudière. Les produits de nettoyage ne seront pas là, et il vous aidera dans le futur jeu de passe « Nensi Dryu: Liaisons dangereuses. » Vous avez une décision prochaine puzzle et l'élimination d'une autre bombe, que vous trouverez dans la chaudière. Bien entendu, il ne peut pas pousser sur l'idée que la femme de chambre pourrait être derrière tout cela, de sorte que la chaudière recherche la présence de preuves.

Ensuite, allez au numéro actrice client et à nouveau étudié son ordinateur, caché le mot de passe changé. Quand ils viennent, lui parler, puis aller à la réception, comme un administrateur est sorti quelque part et doit être remplacé. Ceci est un autre mini-jeu à la fin de laquelle vous apprendrez que l'administrateur d'une liaison secrète avec l'actrice. Fouillez la grille sur la disponibilité des preuves, puis parler au directeur lui-même, quand il revient. Un client âgé avec un chien – Mme Montague, Cassidy, directeur Nick travailleur, actrice – la liste des suspects est constamment mis à jour, vous distancier de la moindre idée.

chapitres 16-18

Maintenant, enfin, vous avez la chance d'attraper le chien Mme Montague. Vous apprendrez qu'il a avalé le médicament est un composant d'explosifs utilisés dans les bombes. Ce dont vous avez besoin de parler avec le directeur, puis aller faire la procédure, parmi lesquels des masques, nettoyez l'aspirateur et ainsi de suite. Après cela, vous aurez besoin de faire quelques masques, et ensuite dans l'élimination de la recherche et de la bombe. Le premier chiffre clé note a donné la réponse « vigne », le second – « blanc », mais maintenant vous devez trouver la bombe sans demander. Lorsque vous désamorcez, alors vous trouverez une autre note qui vous mènera au jardin. Ceci est un autre message du terroriste, et vous avez besoin de se dépêcher.

chapitres 19-21

Dans le jardin dont vous avez besoin pour aider les clients se perdent le chemin dans le salon de beauté, vous pouvez facilement suivre l'actrice et administrateur, ainsi que d'écouter leur conversation. Il ne se coince pas leurs yeux. Après un certain temps, les cris seront entendus, et vous aurez besoin de revenir à la réception. Il y a débandade, parmi lesquels vous devez trouver des indices dans le temps pour désamorcer la bombe, qui est à la poubelle. Maintenant, il est temps à nouveau visiter le laboratoire où vous tâche – pour nourrir les animaux qui sont là. Au cours du travail que vous serez en mesure d'écouter une autre conversation intéressante, cette fois entre Mme Montague et biochimiste en chef. Il est temps de revoir le directeur.

chapitres 22-24

Au cours d'une conversation avec le directeur vous avez besoin d'exprimer leurs soupçons au sujet de qui peut être un terroriste, et ne pas oublier de mentionner qu'il était également soupçonné. Allez à rétablir l'ordre dans le jardin zen, puis commencer à plier les serviettes – vous retombera, une note avec le code. Résoudre et la tête de la chambre, car il est, il y aura une autre bombe. Fouillez la salle – vous trouverez une bombe sous le canapé, désarmer et faire attention au chien. Allez après lui, et vous trouverez un document qui n'est pas difficile à déchiffrer.

chapitres 25-27

Et encore une fois que vous tombez sur un chien, mais cette fois vous n'avez pas besoin de le suivre parce qu'il était coincé dans le tuyau. Vous devez essayer un peu pour pouvoir le sortir de là. Ce chien se trouve toujours dans les écorchures, mais Mme Montague autour de la gestion du blâme en quelque sorte le salon. Mais vous n'êtes pas à la hauteur, à partir d'un tuyau après que le chien laisse tomber le sac dans lequel vous pouvez trouver une autre note avec le code.

Encore une fois la bombe – aller à la salle de lavage, et dans l'un des paniers, vous trouverez un engin explosif, dont vous aurez besoin pour la désamorcer. Ensuite, inspecter la pièce où vous avez jamais été, recueillir des indices, puis parler à l'aspirateur, parce que vous trouverez dans les restes de déchets de lettres, coller à vous lire que son état mental instable. Il correspond au profil d'un homme qui laisse une bombe capable de tuer beaucoup de gens.

chapitres 28-30

Et le chien Mme Montague à nouveau, qui est maintenant réussi à s'enfermer dans un coffre-fort. Pour le sauver, vous devez trouver le code de ce coffre-fort. Résoudre des énigmes et sauver le chien, et ensuite passer la procédure suivante. Vous avez une conversation longue et importante, alors vous savez que la prochaine bombe est près de la fontaine. Allez dans le jardin, où vous devez d'abord résoudre le casse-tête assez ambitieux « Lettre d'Hippocrate », dont l'essence est que vous aurez besoin de combiner douze sujets avec douze statues qui se trouvent dans le jardin. Ensuite, vous pouvez accéder à la porte de refuge aux terroristes. Vous allez à la finale, la dernière partie du jeu.

chapitres 31-32

Donc, il est temps de savoir qui est le bombardier et désamorcer la bombe dans le dernier match. Mais d'abord vous devez entrer dans l'abri du méchant, mais il a besoin de résoudre un casse-tête semblable à celui que vous avez décidé que seul dans le jardin, mais cette fois les objets et les images de grandes personnes que vous aurez besoin de combiner le droit à la porte. Lorsque tous les travaux, la porte s'ouvre et vous vous retrouverez dans la planque du méchant, où vous rassembler à nouveau tous les éléments nécessaires pour savoir qui est derrière toutes ces tentatives.

Lorsque vous parvenez à obtenir à l'agenda, il est nécessaire de le mettre à la lumière, de lire ce qui est écrit en elle. Il se trouve que la démolition est juste le directeur, qui, avec l'aide de bombes prévu de se cacher de tout le fait qu'il est en train de voler de grosses sommes de gens célèbres en utilisant leur beauté. Eh bien, maintenant il vous suffit de désamorcer la bombe, et le dernier pour profiter du dernier rouleau. Passage du jeu est terminé.