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Jeu STALKER perdu Alpha: Cheat met en cache les mots de passe et secrets. STALKER Alpha perdu: passer X1

Aujourd'hui, nous parlons du jeu STALKER perdu Alpha, qui passe ci-dessous présente en détail. Nous considérons que la séquence de l'histoire, ainsi que d'effectuer des tâches de base.

cordon

STALKER perdu Alpha soluce commence au long familier à tous les fans de la version originale du site. Le protagoniste se réveille du sommeil dans la salle bunker Sidorovicha. Nous élevons et parler au marchand. Il nous donne la première tâche. On nous demande de trouver un artefact. Sortez du bunker et prendre à gauche. Dans le même temps look à la mini-carte, il est marqué l'emplacement de l'étiquette nécessaire pour nous opposer. L'artefact herbe difficile à voir, cependant, les signaux du détecteur peut aider. Dès réception des éléments nécessaires Sidorovich nous donne plus indiqué. les exécuter et aller vers l'emplacement suivant.

Lieu Agriculture

Le jeu STALKER perdu Alpha passage a continué à venir à la décharge. Nous répondons à l'appel d'un démon familier. Aider harceleur Yurik. Après le soutien de ceux qui en ont besoin aller au hangar pour rencontrer Gray. À partir d'une conversation avec lui, il est clair que nous devons aller à Agro. Allez à l'emplacement et aider immédiatement harceleur Mole. Pourtant , en dehors de la boîte dans le jeu STALKER perdu Alpha passage! Geocaching – un phénomène avec lequel nous devons répondre à la prochaine étape. Et donc nous sauvons la taupe. En reconnaissance, il parle de cacher la flèche. Mole décrit également en détail l'emplacement des notes. Nous sommes descendus. Nous commençons la recherche. On trouve un abri, ainsi que des notes. Nous allons à la recherche d'une cachette. Il est situé dans la transition entre les couloirs respectifs.

sombre vallée

Le jeu STALKER perdu Alpha passage continue visiter la barre d'adresse. Pour y accéder, on passe le long de la route à la porte. Nous passons et tournez à gauche. Ensuite, sur la route en direction droite. Nous passons le poste de contrôle. Aller au barman. Nous lui donnons les documents qui ont été trouvés sur le Agroprom. Nous rencontrer d'autres Petrenko. Vous pouvez le trouver à la barre. Venez à la vallée sombre. Nous allons à la ferme. La première chose à faire après avoir à l'endroit pour trouver le harceleur surnommé démon. De la conversation, il devient clair que nous devons aller à l'usine, qui est la base des bandits. Démon présente un plan. Nous commençons à mettre en œuvre. Se rendre à l'entrée de la quête de l'usine. Il est situé dans un creux dans les buissons derrière l'entreprise. A ce stade, sans cesse à gagner leur poltergeists existence. Nous trouvons 3 bandits cadavre. Prenez le costume un et le mettre.

base de porc

Le jeu STALKER perdu Alpha passage continue Dark creux. Nous nous trouvons dans ce domaine sous une grêle de balles. Nous allons dans la direction du tunnel ferroviaire. Se déplacer jusqu'à ce que le mur à gauche n'est pas faute visible. Nous traversons et arriver à l'endroit que l'on appelle la mine. Se déplacer tout le droit chemin. Tournez à gauche et perdre conscience, après avoir reçu un coup sur la tête. De retour dans le présent, on voit le chef du groupe Sin. Nom du chapitre Velez. Nous parlons en paix et d'obtenir une nouvelle tâche associée à la recherche de documents qui se trouvent dans la base du porc. Retour à la surface. Nous nous dirigeons vers la base de données du porc. Vous pouvez utiliser la machine. Sur la base n'est pas sans surprises. bandits Chapitre veut jouer avec nous dans le « deviner ». Et le prix de perdre – notre vie. La réponse se trouve la figure 4. Obtenir le code du coffre-fort et de recueillir des documents. Bandits instantanément durcir, et nous devrons tirer pour se rendre à la base. Après la victoire complète sur l'ennemi viendra un nouveau message du PDA.

niveau 18

Ensuite, nous allons visiter un laboratoire dans le jeu STALKER perdu Alpha. Passage de X-18 commence par une descente dans le sous-sol du bâtiment administratif correspondant. Pour accéder à ce niveau, nous devons utiliser le code, qui a été préparé par Petrenko. La combinaison des portes nécessaires pour nous – 5271. Nous descendons au laboratoire. Ensuite, faites une recherche dans la salle de garde. Dans le tableau que nous recherchons premiers documents. Dans la même pièce peut voir votre ordinateur. Il a besoin d'un code pour obtenir dans notre ordre plus tard. Ensuite, nous sortons de la salle, et à nos yeux l'excellente performance des développeurs de STALKER perdu Alpha Lab X18.

Passage continue de rechercher le numéro 2. Pour obtenir un, tourner à gauche. Allez tout droit vers la porte. Nous sommes descendus. Nous voyons la table. Au-dessus il y a une étagère sur laquelle nous cherchons nous avons besoin du papier. Prenez les documents. Nous trouvons et byurera prise de possession. Son bras doit être mis Petrenko. Nous allons à la salle des ascenseurs. Nous allons à l'arbre à droite. Nous allons sur le sujet. Nous arrivons ainsi à la porte ouverte. Grâce à pénétrer sur le territoire de la pièce secrète.

De nombreux dangers de STALKER laboratoire perdus Alpha. Passage de X-18 va sur une rencontre inattendue avec un cadavre, on trouve pour l'installation particulière. Prendre le PDA décédé. Il montre le code 9231 est parfaitement adapté à l'ordinateur qui est à côté de la table. Voici les documents sous le numéro 3. Maintenant, allez dans la salle au-dessus du point de rencontre avec byurer. Vous pouvez y accéder par l'écart, qui est apparu dans le sol. Recherche des documents où le numéro 4. Ensuite, allez à la cave. Nous sommes à la recherche d'une table spéciale dans la salle. Il est un document №5.

Rostock Lieu

Présence à la tête de la dette. On obtient la tâche de détruire les mutants survivants. A cet effet, nous allons dans le tunnel. Prenez les écologistes vieux masque. Déplacement de la plante. Il recherche les PDA 3 et 4 sangsues tuer. Allez sur le site de construction. Là, nous trouvons la première paire de SDA. Pour trouver un troisième dispositif, nous avons besoin d'un masque à gaz précédemment obtenu. Le fait que l'avant du bâtiment, ainsi que l'intérieur à l'entrée couverte par un gaz toxique. Nous allons au deuxième étage, pour y trouver le SDA. Bloodsucker nous trouverons à l'entrée de l'usine.

en Veles

Nous allons à la barre. Aller à Petrenko. Viennent ensuite le barman. , Nous revenons à côté de Petrenko. Nous obtenons la clé du laboratoire X14. Encore une fois, nous arrivons à l'usine. Nous laissons au passage menant au laboratoire. Nous nous trouvons dans un couloir semblable à celui situé dans le sarcophage. Se déplaçant le long du couloir. Récupère une porte de code. Spécifiez la combinaison. Pass. Allez dans le couloir droit. Nous trouvons la deuxième porte. Passez en utilisant le même code. Automne dans le laboratoire. Nous trouvons PDA et documents sur la table. Ils doivent fournir Veles. Il vous dira que le contact secret avec nous les commerçants de la ville morte. Ensuite, nous devons sortir des mines. A ce moment recevra un message. Son auteur – Professeur Sakharov. Il prend soin de nous.

grands marais

Nous allons au professeur à Amber. Nous obtenons le travail à la recherche de documents spécifiques détenus par les mercenaires, qui sont situés sur le territoire d'une ville morte. Prenez le travail. Se rendre à la ville. Nous suivons à l'école. Nous passons à la tête de mercenaires. Au cours de la conversation, il découvre soudain la flèche. Nous nous trouvons en captivité. Nous perdons tout l'équipement et des armes.

Suivant l'endroit désiré – marais Grand. Il devrait être prêt pour une rencontre avec des hélicoptères militaires. Ils vont commencer à nous bombardent. Se cachant dans les roseaux. Attendez que l'armée va voler. Nous allons chez le médecin. Il se trouve que notre personnage – Jeu de tir. Par conséquent, nous devons trouver le fantôme. Pour ce faire, allez dans les entrepôts de l'armée. Fantôme se trouve dans le village de sangsues. Notre chemin vers l'est. Il est là qui est nécessaire, nous bunker avec des fantômes. Il nous demande de ramasser l'artefact volé par des mercenaires.

Nous allons au village. mercenaires. surmonte Nous comprenons que face à un autre de leur équipe, donc il n'y a aucun artefact ici. Nous essayons de rencontrer l'escorte. Après tout l'adversité devrait aller à l'ambre. Ici, nous donnons artéfact le professeur et le conseil nécessaire. Attendez jusqu'à ce qu'il termine PDA de réparation. A ce moment, on parle à Kruglov. Prendre le PCC. Message arrive. Il en résulte qu'il est nécessaire d'aller de toute urgence Petrenko.

Le bar à ce moment les combats se poursuivent. Nous cherchons Petrenko. Faire face à la tâche d'élimination des hélicoptères. Montez sur le toit de l'immeuble où l'arène. Le soldat tué Récupère, armé d'un lance-grenades. Nous avons frappé deux hélicoptères. Ensuite, nous allons à Petrenko. Nous apprenons qu'il est nécessaire d'aller à la périphérie de Pripyat après les barmans et Voronin. Nous arrivons à la boutique du sous-sol. Récupère la barre nouvellement créée. Nous devons effectuer toutes les tâches, rendant tour à tour Ambre, Cimenterie, Laboratoire X16, radar, X-10. Apprendre à X7.

STALKER Alpha perdu: X7 – passage

Cet article est à proximité de Pripyat. Une fois là, allez à la barre. On parle au barman. Faites correspondre à Voronin. Nous apprenons qu'il est nécessaire de déconnecter l'ancien développement militaire. La voiture que vous souhaitez désactiver, et est situé juste dans le X7 de laboratoire. Il est un bunker sous le barrage. Nous nous tournons vers elle. Allez tout droit. Ainsi, pour nous suivra en permanence l'hologramme vert. Avant de passer escalier 1 dans le couloir gauche. Nous passons au mur. Tournez à droite. Par conséquent, se rendre à la porte avec un signe, un avertissement sur le plafond bas.

Pripyat Métros

Nous devons passer par beaucoup de difficultés, jusqu'à ce que finalement il ne pouvait trouver dans Pripyat Stalker perdu donjon Alpha. Le passage de cette étape commence notre entrer dans l'hôpital. Nous rencontrons là-bas avec un guide. De plus, il nous accompagne jusqu'à l'entrée du donjon. Ensuite, nous vous aller. Nous nous trouvons dans un tunnel. Montez à gauche le long escalier. Allez tout droit. Tournez ensuite à gauche jusqu'à ce que l'avant de Kamaz.

STALKER perdu Alpha: passage. Pripyat

Nous devons utiliser la transition spéciale. Passage de Pripyat – une des étapes les plus difficiles – sur la ligne. Nous recevons un message avec une demande d'aider l'armée dans la bataille avec le Monolithe. Détruire l'ennemi. Nous apprenons au sujet d'une réunion d'urgence avec Vassiliev. Nous allons à lui au deuxième étage de l'école. Nous avons reçu l'appréciation de Vassiliev et demande d'assistance aux mesures. Nous suivons les écologistes. Ensuite, vous devez d'effectuer une tâche à Tchernobyl. La prochaine destination – Sarcophage. Nous effectuons ensuite la tâche associée aux générateurs, et arriver au X2 de laboratoire. Ceci est la dernière frontière, qui devra surmonter dans le jeu. Ce niveau est similaire au X18, mais avec quelques différences. Nous attendons avec impatience d'ouvrir la porte à l'escalier. Ensuite, nous allons, nous cherchons panneau de commande du générateur d'urgence. Cependant, cela ne fonctionne pas. Nous devons remplir le générateur. Nous cherchons carburant. Allez à l'installation. PLANE sur le tube. Il y a une inscription. Appuyez sur le bouton « Exécuter ». Un peu en avant. Nous suivons et tourner un générateur. Apparaît sur la serrure du travail.