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Passage et description: Skyrim (Conseil Winterhold)

Collège des Mages se fief sombre dans le nord-est de Tamriel, est le territoire de la province Winterhold. Comme ils le disent les habitants des places fortes, merci Winterhold chose du passé, mais le collège est encore en vie.

préhistoire

Winterhold College a longtemps est un ermite puissant de pile qui ont consacré les mages leur vie à l'étude des sacrements de l'univers. Comme l'attraction principale de la capitale de Skyrim, le Collège est rarement attiré les connaissances des chasseurs. Non chaque invité a osé visiter la guilde en raison de l'hostilité innée du Nord à toute la magie.

Terni la réputation du Collège et mystérieuse tempête fait rage au large de la côte Winterhold. Des vagues géantes volent en morceaux de roche, et une partie des bâtiments de la ville ont disparu dans l'abîme du fantôme de la mer. En plus de survivre dans les rues est restée intacte et le Collège, ce qui a donné lieu à une série de rumeurs et de mécontentement contre les magiciens. Mais ils n'ont pas confirmé leur participation au cataclysme qui a commencé pendant l'éruption du Red Mountain, mais n'a pas nié les rumeurs.

Néanmoins, les histoires traversent rapidement l'ensemble de Skyrim, Collège Winterhold tressé commérages comme des toiles d'araignée d'épaisseur. Seulement rencontré de temps en temps sur les magiciens de façon peut faire une mauvaise rupture mot de type de l'Académie.

passage

les fans du jeu Skyrim College Winterhold stockés à proximité des quêtes fleuries, le joueur est envoyé à divers endroits intéressants, peuplé de créatures mystérieuses, ennemis dangereux et tours d'événements imprévus.

Et pourtant, comment se rendre à l'université Winterhold? Pour accéder à la chaîne de quêtes liées à cet endroit, vous devez montrer votre intérêt pour la magie partout dans Skyrim. Le plus proche caractère correspondant – un magicien de la cour dans le Dragon Reach, la ville royale du château Whiterun. L'assistant conseiller applique drakéide à l'organisation la plus appropriée pour la réalisation de la sorcière potentiel. Collège Winterhold mages – juste la bonne option.

Après avoir obtenu le travail voulu visiter le « College of Winterhold » reste à se rendre à la partie nord-est du continent, en surmontant les charmes nordiques difficiles de la nature, tels que les tempêtes de neige constantes norovyaschie loups d'attaque qui se cache derrière tous les voleurs de la forêt de brousse et, bien sûr, des dragons.

Le aventure commence

quêtes Winterhold College sont intéressantes et variées, mais la course à pied sur le seuil de la magnifique Académie est facultative. Drakéide sont l'occasion de parler avec la population locale, en savoir plus sur ce que les clients potins Eatery « Le foyer gelé », regardez les produits Byrne dans le magasin, nommé en son honneur, d'examiner les bâtiments survivants Winterhold et visiter le Jarl local.

Dans cet endroit, il est susceptible d'attaquer le dragon, parce que drakéide est fortement recommandé de jeter un regard vers le ciel et observer le comportement des gardes locaux. Dernière mais pas nombreux, mais courir en arrière aux gardes est facile de comprendre que quelque part dans le brouillard glacial du Nord nuit, la ville vole un monstre ailé géant. Dans la bataille avec tous les moyens sont bons: des armes existantes et se terminant par les cris de dragon.

Après aller de l'avant dans une rue unique, le héros trébuche sur danmerku Faraldu, réunion qui marquera la fin des premiers emplois qui offrent des quêtes Winterhold College.

Première leçon – prouver qu'il est digne

Warden ne devrait pas tellement, sa tâche – pour garder l'entrée. Elle manquera que lorsque l'entrée de démontrer la présence de leurs propres compétences magiques. Le joueur doit utiliser l'un des sorts d'une école de magie ou de l'un de Dragon Creek, rendant elf clair que devant sa propre drakéide.

Faralda tenir le héros à travers un long pont étroit suspendu au-dessus de l'abîme, au fond duquel l'eau de mer fantôme laver les restes des tours se sont effondrées. Sans eux, le pont est maintenu au détriment de la magie. Laissez la liberté – vous êtes les bienvenus.

College cour remarquable par la présence de l'étudiant acclamant femme statue avec de larges bras ouverts. A côté de la statue est bien qui émet vers le haut débit par rayonnement d'énergie magique comme un symbole de l'essence d'un véritable brillant magicien, aspirant vers le haut à l'éducation, les connaissances et les étoiles. Entrée de la salle principale de la forteresse couronné l'œil comme un symbole de la sagesse et de la connaissance qui se cache.

À la porte se Mirabella Erwin, un dialogue qui sera réduit à blitsekskursii verbal du Collège, ainsi que d'une histoire sur une forteresse de logeurs. Elle dirigera drakéide salle Éléments à une conférence Tolfdira. Ici vous pouvez trouver un talmortsa méticuleux Anka, importunes toujours diverses questions. Parfois, il se promène dans la cour de l'archimage, l'accueil des nouveaux étudiants. L'assistant mène la leçon avec plusieurs étudiants qui maintenant et offrent master go d'être ennuyeux pour divertir la théorie dans la pratique. Après plusieurs variations de l'étude et l'utilisation de la magie quête sera remplie.

Donjons vous attendent!

Tolfdir vieil homme offre une aventure hors du commun sous la forme d'attaques contre les fouilles de la ville antique Saarthal, où il va scénario suivant la quête. Explorez les ruines de l'ancienne colonie nordskogo pas seul, mais avec les étudiants et par le maître, qui raconte alors l'histoire de cet endroit.

Il se trouve que Saarthal était autrefois l'une des colonies de peuplement des Nords, aussi longtemps que les elfes de neige ont pas arrangé le massacre, tuant presque tous les habitants sauf Ysgramor et ses enfants. Ysgramor connu comme un célèbre héros de Skyrim, ancêtres du chef avaient débarqué une fois sur la rive nord de Tamriel. On suppose que les elfes de neige étaient à la recherche d'un artefact puissant, dont la connaissance a été perdue. Vol qualifié est resté dans la mémoire des générations sous le nom de « Nuit des larmes », il est décrit dans le livre du même nom.

Drakéide tombe afin d'aider l'un des chercheurs du Collège de recueillir des objets de valeur. Sur le chemin tombera quelques anneaux et un charme unique, marqué Amulette Saarthal, toucher qui provoquent la déformation de la pièce de mur, qui est situé à proximité du lecteur. Utilisation de l'assistant, vous devez appliquer le sort drakéide pour faire tomber le mur.

Tout à coup, le temps cesse, et drakéide apparaît une figure mystérieuse dans une robe. Il semble Nerienom. Client anonyme avertir le joueur au sujet d'une catastrophe mondiale imminente, dont le mécanisme a été mis en magiciens effet Winterhold College. Lorsque l'illusion disparaît, le dialogue avec Tolfdirom à faire la lumière sur le mystérieux invité. En particulier, l'enseignant demandera en détail sur la vision et de raconter une petite histoire de l'Ordre Psijic – un groupe de sorciers de la Artaeum île qui choisissaient l'isolement, de suivre les « vieilles méthodes » de l'ancienne magie –forgotten traités mystiques, que ce soit intentionnellement ou accidentellement caché aux yeux du simple mortel.

Alors que le récit maître Tolfdir conduit sarcophages adjacent soudainement, révélant son désagréable à l'intérieur – deux Draugr (Le Walking Dead) attaque le personnage principal. L'un des sarcophages, comme il se le, est une porte, derrière laquelle se trouve le chemin qui drakéide et Tolfdir. Une enquête plus approfondie des ruines abandonnées des Nords, habitées par tous les mêmes morts de marche, conduire à une mages grande salle, qui occupe le centre d'une grande sphère en rotation, entouré d'une lumière mystérieuse.

La moindre approximation de l'artefact évoque garde – Draugr nommé Yurik Goldurson – homme mort, qui vivait avec son fils archimage au service du roi Harold. La bataille avec le patron est pas si simple, parce que l'homme mort utilise dragon Creek, capable de laisser tomber l'ennemi à longue distance, et il protège la sphère elle-même. Tout à coup, tente Tolfdir d'attaquer la sphère Draugr perd le contact avec l'objet et devient vulnérable. Avec la chute a tué le patron de l'amulette, les autres pièces stockées dans les tombes de ses frères, et leur âme garde la tombe de son père.

Tolfdir Assistant n'a pas la moindre idée de la nature des résultats, et la conversation plus loin avec l'Archimage College drakéide conduira à un bibliothécaire nommé Urag gro-Shub.

Arkaneum

Ce nom est la bibliothèque, où le protagoniste sera d'exécuter le jeu Skyrim de quête suivante. Collège Winterhold, selon le bibliothécaire ne pas la littérature nécessaire pour identifier les restes. Parce que l'offre Urag drakéide entrer dans la forteresse de nécromanciens situé à proximité, à un retour volé des livres Arkaneuma.

Combattez avec un petit groupe de sorcières château Fellglou pas causer beaucoup de difficultés, à l'exception de l'appel de glace Atronach l'un des mages.

Sur l'étagère est nécessaire de prendre les tomes suivants:

  • Nuit des larmes;
  • Le dernier roi de Ayléides;
  • Fragment: Sur Artaeum.

Le contenu du premier livre est très intéressé par le bibliothécaire, mais en réponse à un suivi des conseils incertains ambigus qui conduiront à la nécessité d'une nouvelle fois de tenir une conversation avec Tolfdirom, qui est au même endroit – la salle des éléments. Seulement maintenant le palais et a ajouté une nouvelle découverte de Saarthal – sphère, rotation à quelques mètres au-dessus du sol dans la salle.

Trouver Augur

Tolfdir ne cesse d'admirer la découverte unique, jour et nuit pour tenter de lire les caractères inconnus, disséquer la portée haut et en bas. Conversations avec le maître interrompt Elf Anka, qui parle de l'étranger qui demande une audience avec les salles drakéide archimage. La chambre est en attente d'un étranger dans le capot, comme un invité étrange en ruines Saarthal. Psijic arrête le temps de laisser le héros des informations importantes sur Oke Magnusa (ce nom est un artefact) et le risque de le mettre en vigueur. Cet établissement offre un coup d'oeil au Collège d'un Augur Danleynskogo pour répondre à beaucoup de questions. Quand le sort affaisse rapporte Kuaranir que oboznalsya Anka, et les feuilles. Talmorets même pour toutes les suspicions et parjureras suivre toutes les étapes drakéide.

Quête dit personnage principal maître dans l'emplacement Midden, situé dans les donjons sous Collège, dans lequel il est possible grâce à une trappe à l'entrée principale. Les tunnels sont peuplés par des araignées, de la glace, les trolls de neige et plusieurs fantômes. devrait mentionner séparément l'emplacement unique – Forge Atronach capable de créer un élément spécial – Le personnel Atronach. Près de la forge, à l'emplacement de « Darkness », le protagoniste est un énorme faisceau de lumière, ce qui est l'objet de recherches drakéide.

Augur Danleynsky était autrefois l'un des meilleurs magiciens Winterhold College, mais l'expérience a échoué a conduit à son désincarnée. enveloppe de corps dépouillé, maître se présente sous forme de faisceau lumineux dans Middene. Aède a dit que le premier venu, beaucoup de ceux qui souhaitent connaître le secret de l'Œil de Magnus, et maintenant drakéide doit arrêter l'un des membres de l'Académie qui va provoquer l'artefact en action. Augur Le personnel de Magnus conseille de trouver et de parler à l'archimage. Après cette quête est remplie, et la source disparaît.

voilé

Renseignez-vous sur un personnel parmi nos collègues drakéide à Mirabelli, la jeune fille va également envoyer un joueur dans les ruines de la ville Mzulft situés près de la forteresse Stormcloak, ville Windhelm, pour prendre la quête suivante, qui offre College Winterhold. La clé est à côté des ruines: le chercheur en train de mourir, mentionne son collègue et une construction sous le sol.

Errant dans les sombres donjons compliqué Falmer – habitants, périodiquement nuisance drakéide tiré de l'obscurité avec une flèche empoisonnée, puis une attaque soudaine derrière un coin. Un rencontré Falmer a l'objet de quête nécessaire – Mise au point de cristal. En conséquence, le joueur arrive à Okulyatoriyu – Dwemer immeuble ancien, le mystère qui tente en vain de résoudre un autre chercheur qui accepte d'aider, mais après avoir pris connaissance des cristaux.

L'action de l'installation du cristal et de la manipulation de la direction du faisceau par l'élément de magie – feu et de la flamme – le faisceau est divisé en trois faisceaux et projette l'image sur un mur – plan de Tamriel. Mais les chercheurs mécontents du résultat, dit-il, l'image ne doit pas être si petit, et déclare être au sein du Collège Winterhold un sujet puissant. Néanmoins, à la fin de la quête, il informe sur l'emplacement de l'état-major de Magnus – ruine Labirintian.

Laissant Mzulft, drakéide rencontre à nouveau Nerienom que dire au sujet de la nécessité de revenir au collège.

Dans la salle il y a une panique éléments College, Mirabella, et l'Archimage dans la confusion: les portes de la salle bloqué barrière magique, les flux d'énergie jettent tous ceux qui osent approcher. A travers la brume blanchâtre émis en faisant tourner l'œil, regardé à travers les contours familiers de la haute silhouette, qui est à côté d'un artefact – Anka.

Les tentatives visant à briser la barrière conduit à un combat entre l'Archimage Savosom et Anca, mais l'elfe, en tirant parti de la puissance de l'Œil de Magnus paie une situation actuellement favorable. L'instant, le héros se réveille non loin du Collège avec Mirabella, qui marquera la fin de la quête et commencer la suivante, ce qui implique l'élimination des conséquences de la libération d'énergie à grande échelle en raison de l'activation de l'Œil de Magnus.

Dans la cour, rapporte Tolfdir la mort Archimage et la menace se produit, qui a souffert de la ville, non seulement des collègues Winterhold. quête de passage se poursuit avec le directeur et Faraldoy Anrielem. Drakéide est envoyé au village pour tuer dix petites anomalies magiques qui ressemble à un fantôme. Après l'élimination d'un tel héros et d'obtenir l'amulette Savosa clé principale de la porte Labirintiana de Mirabella.

Legacy of Magnus

En vous promenant dans les ruines d'un long tunnel va faire la lumière sur l'identité de l'archimage: drakéide tombera périodiquement des fantômes Savosa Arena et ses amis magiciens engagés dans la recherche de ruines. Dans les profondeurs des Catacombes emprisonnés prêtre dragon Moroka, qui tente régulièrement de parler au héros dans une langue incompréhensible. Toute tentative conduit à la dévastation de mana et des foules d'éveil Draugr capable d'utiliser du Dragon Shout, de la magie, et tir à l'arc.

Il a ouvert la voie à l'objectif près des pièges. Il y a des adversaires de difficulté variable, ainsi que dit la voix Moroka. Vers l'objectif des fantômes réapparaissent. Il se trouve que Savos aren non sans regret sacrifié la vie de deux camarades, les emprisonnés dans le donjon, donc ils ont gardé comme par magie sinistre prêtre dragon.

Pour la bataille avec le patron, vous devez d'abord tuer les magiciens de l'âme. Moroka lui-même est le propriétaire de l'objectif de la recherche – l'état-major de Magnus. Particulièrement précieux est le masque et sans tracas. A la sortie du héros Labirintiana attente embuscade talmorskogo magicien et collègue Anka, indiquant un terrain pré-pensé.

Eye of Magnus

Anomalie générée par croître un puissant artefact qui efface soi-disant de la carte College. Maintenant, vous pouvez y arriver seulement à pied. Sur le site déjà informé drakéide cette barrière magique se développe. Avec le personnel de Magnus protagoniste parvient à franchir la barrière et entrer dans la salle des éléments. Fasciné par leur occupation Anka dit que dans ses mains le pouvoir qui peut faire tomber le monde entier dans l'oubli. L'utilisation de la magie ne donne aucun résultat, et l'elfe est toujours sous la protection de l'artefact. Nous ne pouvons appliquer la force de l'état-major de Magnus sur le champ, alors traître devient vulnérable à l'attaque, mais de façon intermittente la protection des yeux est rétablie.

ANCA lance vaincre la scène finale: l'apparition Kuaranira et compagnons de l'Ordre des Psijic qui décident de mettre l'œil dans un endroit sûr, loin des yeux de l'homme, où personne ne pouvait trouver. Après cela, l'œil disparaît et Kuaranir informe le drakéide sur poste d'affectation de la tête de l'Ordre des Mages – Archimage. Il présente ce prix au héros pour sauver la province Skyrim College Winterhold. chaîne de quêtes de passage se termine dans ce domaine. Ce ne fut pas si difficile.

Collège Winterhold: des bugs et des notes

  • Les attaques des dragons de différents niveaux au Conseil arrive très souvent – avec la croissance du niveau du joueur. Quête a lieu dans la cour, les magiciens mis en mode d'alerte, mais pas tous prendre part à la bataille, parce que sans l'aide de Dragonborn est toujours pas droit. Sous le feu amical peut obtenir des mages mort qui rendront impossible d'obtenir des emplois de la chaîne de recherche.
  • Même après l'attribution des postes de protagoniste magicien de la cour archimage Whiterun avec quelques pas des magiciens qui se produisent offrir plus de se joindre au Collège des Winterhold.
  • Warden Faralda parfois ne laisse pas le héros, même après la démonstration de la capacité d'utiliser la magie. Une seule sortie – utiliser un passage souterrain à travers le Midden.
  • Visites guidées de la forteresse Mirabella parfois juste arrête et pauses. Cette quête est un côté, il est donc préférable d'aller à Tolfdiru une leçon.
  • Il est également connu pour un certain nombre de bogues communs qui se posent au cours de l'ensemble du jeu Skyrim. Passage du Collège Winterhold – ne fait pas exception. Ceux-ci incluent toutes sortes de confiture dans les mercenaires de porte qui accompagnent le héros, les échecs de la texture, la disparition périodique des compagnons dans une direction inconnue.

D'une certaine façon au conseil d'Winterhold

Un certain nombre de modifications en convertissant le droit d'auteur du jeu « Skyrim » ( « College Winterhold » mod) sont disponibles en téléchargement sur Internet. Divers ajouts signifient changer l'apparence des personnages (comme le Collège des habitants, et tout le monde du jeu), ainsi que le remplacement des textures standards plus beau, coloré.

Un certain nombre de mods disponibles pour la recherche de mot-clé « extension Winterhold College » signifie corriger quelques bugs, affiner la texture du conseil, de mise à niveau des modèles de caractères de comportement dans une situation donnée, redessiner l'apparence en fonction du niveau du personnage, l'ajout de quêtes secondaires et la réalisation d'un ensemble de sorts comme vente et pour l'étude.

La tendance de « wrap » leurs jeux préférés avec toutes sortes de modes n'est pas nouveau, parce que le nombre d'artistes d'exposer leurs créations, ne donne pas compte. En plus de ces mods, il y a beaucoup d'autres: l'introduction de divers personnages de dessins animés des univers pour compléter Refaire de l'histoire du jeu. Chacun trouvera quelque chose de leur propre, en tant que juges du jeu original restera toujours fidèle à la version classique de lui-même.