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Passage de "Nancy Drew: L'alibi Burnt" (version russe). Cheats "Nancy Drew: L'alibi Burnt" dans le "Junior Detective"

aventures Nensi Dryu sont toujours intéressantes et mystérieuses. Et parfois, il est très difficile de trouver un moyen de sortir de situations qui souvent notre détective privé tombe. Procédure pas à pas complet « Nancy Drew: L'alibi Burnt » en russe, présenté sur notre site, ne sera pas se perdre dans le labyrinthe et vous dire comment trouver des solutions aux problèmes complexes et énigmes.

introduction

Avant de commencer le jeu de passe « Nancy Drew: L'alibi Burnt », vous devriez penser à ce personnage que vous jouez. Après tout, dans le jeu il y a quatre, et seulement pour jouer un détective, vous pouvez passer aux autres personnages. Alors que Jess, Ned et Bess ne peuvent passer à Nancy au téléphone. Quel que soit le personnage que vous choisissez, il facilitera la tâche du fait que toute information est connue automatiquement à chaque héros. Tout le monde a son propre stock, et échanger les données que par la boîte aux lettres située dans le poste de police. Si nous devons passer entre les caractères afin de fournir une assistance, assurez-vous de préciser qu'il est nécessaire de faire le héros: qui est, à la question, de trouver, et ainsi de suite.

Cet article présente le jeu de passe « Nancy Drew: L'alibi Burnt » en mode « Junior Detective », ce qui donne un indice. Pour un voyage rapide, sans passer entre les caractères, nous choisissons le personnage principal. À l'heure actuelle, le jeu est pas entièrement traduit en anglais, afin que nous puissions bien comprendre certains des termes techniques. Aide à éviter les erreurs de passage « Nancy Drew: L'alibi Burnt » en russe, est présenté ci-dessous.

casse-tête Recherche – un chemin direct en prison

Dans la ville natale du personnage principal est une compétition pour la meilleure équipe de recherche, et nous y participons. Le but de la compétition – pour trouver le médaillon caché avec l'aide d'indices. Prenez note de la table, ce qui est caché dans un anagrammes. La réponse à l'énigme sera le thermostat, situé dans l'ancienne mairie. Nous prendrons automatiquement, puis nous ouvrons la porte et venir à l'appareil. Nous regardons le cube de glace, qui a immédiatement fondu, et à ce moment un incendie commence. Sortez par la porte que nous ne réussissons pas, car il quelqu'un verrouillé. Pour sortir de cette situation, nous devons recueillir une échelle d'objets différents se trouvant à proximité, et de sortir par le tableau arrière au-dessus de la porte. Il est important de savoir que la salle sera en mesure de quitter Nancy que lorsque l'étape supérieure de la construction sera au même niveau avec le trou. Les objets peuvent être tournés dans des directions différentes.

Avant de poursuivre la « Nancy Drew: L'alibi Burnt » et quitter la pièce, inspecter le plan d'évacuation accroché au mur – cette façon, vous devez utiliser, sortir à travers le tunnel. Quand ils ont atteint les portes grises, pénétrer dans l'inutile, aller tout droit jusqu'au bout du couloir, puis tournez à droite, à droite et à gauche sur la rue nous trouver dans la foule des badauds, en regardant le feu. Nancy interviewera journaliste Brenda Carlton, qui a immédiatement blâmer l'enquêteur incendie criminel. Plus nous devons répondre aux questions du shérif, mais peu importe ce que nous disons, notre héroïne en tout cas, serait en état d'arrestation.

note perdue

Nous continuons à couler « Nancy Drew: L'alibi Burnt. » version russe – l'option la plus appropriée pour ceux qui ne sont pas très fort en anglais, qui sera certainement pris en compte en définissant le jeu.

Donc, nous continuons. Vous devez faire un appel téléphonique. Maintenant, il y a une chance d'obtenir une étoile, et que vous devez composer le 911. Puis immédiatement téléphoner à son père et laisser un message. Maintenant, nous devons prouver au shérif que Nancy était dans la mairie à cause de la note. Il faut que quelqu'un des amis sont allés à l'endroit et a trouvé l'alibi perdu. Le plus proche est Bess, jouer pour elle, et nous continuons avec le « Nancy Drew: l'alibi Burnt. »

Un pas en arrière et nous nous trouvons sur une carte, trouver un endroit appelé Old Town Hall – mairie. Trouve une note, qui se trouve à gauche de la porte, la bande de police clôturée, ramasser et aller à la gare. Nous envoyons un message à travers la boîte aux lettres, qui se trouve à droite de la porte d'entrée, puis recruter Nancy.

La clé de la cellule

Note tombe au shérif, et le personnage principal est déchargé de la chambre. Nous considérons que le bureau et trouver le casier appelé Profils Suspect – il est cinq dossiers de suspects. Les allumettes et une note est ajoutée à notre inventaire automatiquement. Sheriff nous dit que pour sortir de la police peut, si elle est suffisamment forte pour produire des preuves contre d'autres suspects, et nous arrivons à l'affaire.

Nous surprenons une conversation, à partir de laquelle on apprend que Ryan a perdu la clé de la cellule avec des choses Nancy dans un restaurant. Prend un pas en arrière, tourner autour de – nombre de cellules 25 est situé dans l'armoire grise. Si vous mangez beaucoup de bonbons, puis à la fin du niveau, vous pouvez obtenir une étoile. Ensuite, vous devez trouver la clé pour poursuivre la « Nancy Drew: L'alibi Burnt » version russe qui est devant vous. Et pour ce faire, passer à l'un de ses amis, disons, Ned. Si elle est utilisée pendant le jeu tous les personnages, alors vous pouvez gagner une étoile, et il est donc préférable de changer les caractères.

Nous sommes à la recherche d'un emplacement sur la carte «Pancake City» et aller là-bas. Nous constatons que le détective est allé à Roses Mabel, puis aller à la boutique d'antiquités. On parle avec Alex, assis droit sur le bureau, et nous apprenons que Ryan était près des étagères avec de nouveaux ajouts. Nous tournons autour et regarder le dispositif de support trouver des feuilles rayées (l'étagère du milieu heures près). Maintenant, vous avez besoin de mettre les tiges à l'intérieur des feuilles. Si nous réalisons le jeu de passes « Nancy Drew: L'alibi Burnt » dans le « Junior Detective », nous devons tourner à appuyer sur les numéros 1, 3, 5. Si vous jouez pour la personne âgée – 1, 2, 5, 6. Après le test, prenez la clé et allez au poste de police. Envoyer et de trouver la clé de l'alarme incendie dans la boîte aux lettres.

Maintenant, jouer pour le personnage principal. Nous entrons dans la salle et, sans aller à l'extérieur, pensez à la boîte bleue, qui pend à gauche de la porte. Grâce à elle, vous pouvez partager l'inventaire avec des amis. Prendre la clé de la cellule et l'ouvrir. A l'intérieur sont trois branches. Au sommet, nous attendons une indication pour l'instruction de l'ordinateur de mot de passe au château et la carte mémoire de l'enregistreur. Le compartiment inférieur est un ensemble mobile de clés principales et les clés de la maison. Résoudre des énigmes, et pour cela, vous devez tourner l'ampoule de telle manière que le montre la photo ci-dessous.

Nous obtenons le fichier, étudier le document 4 et découvrez pourquoi l'héroïne est accusé d'incendie criminel. Gagner son père et lui parler sur tous les sujets.

Rechercher un échantillon pour GC

Pour continuer avec le « Nancy Drew: L'alibi Burnt », phoning Ned et lui donner une mission: trouver la cause de l'alarme incendie au large à la mairie, ainsi que de prélever des échantillons de la suie à partir du site d'incendie. Cela nécessite un contenant scellé. Passer à Ned et revenir à la boutique d'antiquités. Situé près de la boîte sur la table et ramasser le récipient vide sur elle. Nous allons à l'hôtel de ville, il y a une fenêtre et se déplacer à la poubelle. Maintenant, vous pouvez aller à l'intérieur. On voit que le levier de signalisation est abaissée. Nous allons le thermostat et recueillir les échantillons dans un récipient, puis aller sur le site et passer tous les Nancy. Nous faisons un appel et de passer au personnage principal.

récipient d'exploitation en utilisant chromatographe et imprime un graphique en cliquant sur le tableau de bord. Nous appelons son père et lui donner une mission pour savoir quand l'alarme a été désactivée. Et décrit le graphique pour déterminer à partir de laquelle le catalyseur est en feu. Maintenant, nous devons déchiffrer le mot de passe à l'ordinateur et pour ce faire, sélectionner des numéros qui ne sont pas dupliqués dans les lignes horizontales et verticales. Ouvrez l'ordinateur et d'obtenir un programme de vérification des empreintes digitales et la fixation vidéo des violations des règles de la circulation. Père a appelé à nouveau et apprendre de la conversation hors alarme temps – 02:17 Bess recruter et lui donner une tâche – de vérifier l'existence d'un alibi pour tous les suspects.

Recherche coupable

Passer à la petite amie et aller au café. Pour continuer avec le « Nancy Drew: L'alibi Burnt » Deirdre interroger, qui disent que le concours a été avec ses amis lors d'une alarme de déclenchement. Nous lançons un appel au téléphone et d'une conversation, nous apprenons que Deydry Shennon n'a pas d'alibi. Après cela, on parle à Tony, en essayant toutes sortes de crème glacée pour obtenir une nouvelle star. Le suspect dit qu'il était à 02h17 dans le lieu de travail. Nous allons directement dans le magasin d'antiquités, mais après Bess descendre, ça casse un vase cher, et le propriétaire du magasin va le mettre loin sans répondre à des questions. Près de l'entrée de trouver un journaliste van qui refuse de nous parler, puis passer le contrôle à Nancy. Détective Ned besoin d'appeler et lui demander de communiquer avec Alexey et Deira.

Passer à Ned et aller à Deira. De la conversation, nous apprenons qu'elle regardait Nancy et elle perd la note. Prendre la découverte et aller à un magasin d'antiquités dans une conversation avec Alekseem Markovichem, dont nous apprenons que, au moment de l'incendie, il était à une réunion de la société historique. Dès le comptoir et trouver les clés de la signalisation du coffre. En les prenant et quitter le magasin. Nous examinons les poubelles et étudier le journal, dont nous apprenons que la réunion de la Société historique, qui aurait assisté à Alex, a été annulée. Le passage à la station de police, laisser la clé dans une boîte de correspondance et Nancy phoning – comme il arrive souvent dans le jeu, « Nancy Drew: L'alibi Burnt. » Le passage nous continuerons à avoir pour le personnage principal. Nous avons besoin de comprendre dont les empreintes digitales était sur la note, mais il a besoin de demander l'aide d'un de ses amis, parce que nous ne pouvons toujours pas quitter le poste de police. Dans ce cas, il vaut mieux choisir Ned, et il va appeler. Donnez un autre emploi pour ramasser un ensemble pour les empreintes digitales et passer les clés de la maison. Vous devez également appeler son père et lui demander de se renseigner sur le passé du propriétaire d'un magasin d'antiquités – Alexis.

Traces de doigts. partie 1

L'ensemble nécessaire est dans la maison de Nancy, nous remontons et trouver sur la table basse au premier étage du journal, à partir de laquelle vous pouvez voir que le café au moment de l'incendie a été fermé, donc, Tony n'a pas non plus d'alibi. Nous élevons au deuxième étage et de trouver une autre coupure de journal, qui ont besoin de lire nécessairement, car il parle de l'exposition archéologique récente. Aller à la salle et Nancy, prendre du tiroir en bas à gauche un livre très important, sans lequel il serait impossible de continuer avec le jeu, « Nancy Drew: L'alibi Burnt. » clés Master, que nous aurons bientôt à utiliser – tout à fait un sujet complexe, et nous ne pouvons pas gérer sans ces instructions.

Maintenant, tournez à droite et ouvrez les tables armoire à clés. Prendre l'un des trois ensembles d'empreintes digitales. Il est également utile de prendre un livre sur la table, hors de lui, nous apprenons tout sur le feu et des catalyseurs. Maintenant, nous devons prendre un portrait de Neda et de lire la lettre, collée à l'arrière. Ensuite, nous arrivons à la table et sélectionnez le sac d'inventaire Deira. L'ensemble apparaît automatiquement, et il suffit de tremper le pinceau dans la poudre, de le dépenser sur une note et retirer la marque sur la bande. Otvozim résultat au poste de police et le type Nancy.

Nous Revient au personnage principal, sauter à travers le scanner d'empreintes digitales et chercher dans la base de données. Mais l'échantillon est avéré assez floue, de sorte que le résultat ne sera pas. S'il vous plaît Ned supprimer les empreintes digitales tous les suspects, y compris à Dairen.

partie 2

Nous continuons en passant jeu « Nancy Drew: L'alibi Burnt » (détective junior, comme nous l'avons déjà mentionné, le mode le plus préféré, en particulier pour ceux qui ne l'ont pas déjà été au courant du projet). Ned va aux cafés et invite Deira à une date. Après la réunion, retirer l'empreinte de son verre. Et en commandant partie de la crème glacée Tony obtient son échantillon. Nous allons au magasin à l'antiquaire et essayer de demander Alexei sur la conférence annulée Historical Society, mais n'a pas obtenu de réponse. Dire que la recherche d'un cadeau pour son oncle, et lorsque le vendeur quitte la pièce, prenez la impression avec une boîte jaune sur la table.

Nous examinons la boîte et de trouver le casse-tête sous le capot. De temps suppose que cela dépend dans quelle classe ils nous donnent pour le passage de « Nancy Drew: L'alibi Burnt. » Junior Detective doit faire face pendant 2 minutes. Si vous souhaitez obtenir un niveau plus élevé, il faut résoudre le problème dans la moitié. Riddle est assez compliqué, parce que les chiffres tombent au hasard. Maintenant, vous pouvez aller au poste de police et donner des échantillons Nancy.

Passage de « Nancy Drew: L'alibi Burnt » (junior détective, bien que de recevoir des conseils, mais fait le travail mieux que l'ancienne) continuera à le personnage principal. Nous numérisons obtenu des impressions et charger les informations dans l'ordinateur. Après avoir comparé le modèle avec huilée obtenir de nouveaux inconnus parce qu'ils sont aucun des trois ne coïncident pas. Nous appelons Jess et lui demander de prendre l'empreinte de Brenda.

partie 3

Prendre la maison la prochaine série de Nancy et aller aux marques van. S'il vous plaît laisser une carte de visite et dans la rue. Appelez immédiatement en arrière, en disant que nous avons des nouvelles importantes. De retour dans la camionnette – l'hôtesse ne sera pas en place, et donc retirer en toute sécurité la marque du microphone. Nous sommes sur la poitrine gauche, qui est l'un des catalyseurs – acétone. Si vous ouvrez et fermez le couvercle de la poitrine trois fois, vous pouvez obtenir un oeuf de Pâques avec des marques de photo. échantillon Otvozim et appelle Nancy.

En balayant l'empreinte digitale, le charger dans l'ordinateur pour effectuer des comparaisons. Et il se trouve que la note – doigts Marques. Nous appelons Ned et lui demander de détourner une fois de plus Deira.

Ce cacher les suspects dans le jeu « Nancy Drew: L'alibi Burnt? »

Passage (junior détective, comme vous le savez, est d'essayer de résoudre un grand nombre de toutes sortes de puzzles dans le jeu) continuera à Ned. Nous allons dans un café et Deira invitent à une date. Allumez le personnage principal et demandez vérifier Bess à gauche sur le bloc-notes de table Deira. Nous trouvons un protocole d'un accident de la circulation et aller au café, où parler avec Tony sur un sujet. Entendant le bruit du camion a conduit, attendant le suspect sera libéré, puis aller à la barre. On trouve sur l'étagère supérieure d'un moule pour la glace au fond – la clé, et sous le comptoir – Salle de photo.

Garde-manger ouvert et voir un autre catalyseur – solvant. Documents casier verrouillé. Maintenant, nous devons continuer avec la touche: maître « Nancy Drew L'alibi Burnt ». Nous nous dirigeons vers le poste de police et de laisser la réception dans la boîte aux lettres avec une photo.

Passer à Nancy, ramasser les images et mettre dans un choix de verrouillage du tiroir. Entré dans le numéro de réception de l'ordinateur et découvrez que Deira ne participe pas à l'alarme incendie fermé, comme il était à l'extrémité opposée de la ville. Passer à Bess, ramasser la clé principale et aller au café. Attendez que le lecteur up – Tony sortir et nous irons à l'office. Avec l'aide des touches de maître ouvrir la porte et sortir de l'armoire deux dossiers, dont nous pouvons apprendre que Tony a suivi Nancy, et elle est très intéressé par le terrain sur lequel se trouve la mairie.

Nancy appelle son père et demande à propos de Tony, auquel il a répondu plus tard. le contrôle passe Ned pour aller à un magasin d'antiquités et Alexis détourner. Ouvrez le coffre et trouve un journal, une bouteille d'éther et un journal. Pour sortir et passer la direction Nancy.

Nous demandons Jess de passer en revue les résultats promis par son père. En les prenant sur l'étagère près de la cheminée, au rez-de-chaussée. Nancy passe le contrôle, et maintenant nous devons sélectionner l'isopropyl graphique, qui sera un catalyseur. Accroché au mur de tous les éléments de preuve obtenus. Si cela est fait correctement, le shérif nous libérer à la liberté.

Ce qui se cache Brenda?

Pour continuer avec le « Nancy Drew: L'alibi Burnt » (junior détective, comme vous pouvez le voir, se débrouille avec la tâche), nous allons les marques van et sa séduisons avec la promesse de nouvelles fraîches. Nous examinons tout et de trouver une bouteille d'alcool isopropylique à côté du micro. Nous regardons l'entrevue avec Beth et essayer d'entendre la conversation téléphonique de Deira, et ce mouvement les interrupteurs à bascule, en dessous d'eux ne sont pas allumer en vert. A droite on voit une des marques de graphique, et Nancy est très surprenant de sa vitesse de déplacement. Prendre une petite clé, ouvrez le tiroir sous l'imprimante et de lire la lettre.

tunnels souterrains

Nous allons au café et parler à Deira. De la conversation, nous apprenons qu'elle voulait gagner la tromperie prix du concours. Nous appelons son père, puis parler à Tony. Nous apprenons sur le réseau de tunnels et aller à Alexei. Nous trouvons un livre et en regardant à travers, nous trouvons deux feuilles avec des symboles incompréhensibles. Nous devons résoudre un dessin pour sélectionner le numéro 6. Le plus jeune détective pour faire face à la tâche ne sera pas travailler – choisir la voie « C », et continuer jeu de passes « Nancy Drew: L'alibi Burnt. » Principal détective – grade supérieur, respectivement, et la tâche sera beaucoup plus difficile. Nous partons dans une camionnette pour le journaliste, après avoir parlé franchement nous découvrons qu'elle déteste Nancy.

Passage à travers un labyrinthe

Nous quittons la maison dans le salon au rez-de-chaussée on trouve Jesse, qui sait comment arrêter le criminel. Nous allons à la chambre de Nancy et chercher à la table une batterie qui transmet amie. Maintenant, connectez silencieux ampoule à antenne van Marques incapaciter. Ceci est assez facile si vous connaissez le secret. Pour le détective plus jeune, nous faisons tout comme le montre la photo ci-dessous.

Passage de « Nancy Drew: L'alibi Burnt » (un détective principal, comme nous l'avons dit, est un peu différente complexité) est en voie d'achèvement. Prendre le pot d'échappement et aller aux marques van. Nous passons au mur de droite et cliquez sur la case située sous l'étiquette « Antenne ». Insérez le silencieux et relier les lignes de la même couleur.

clé automne. Nous tournons autour et viennent à la porte, où nous élevons le plancher. Ouvrez la trappe et descendre dans le tunnel. Compte tenu de tous les éléments de preuve: la forme de glace, une bouteille d'alcool isopropylique et des allumettes. En regardant le tableau, on trouve un entrepôt de catalyseur, mais à ce stade sera un journaliste et une interdiction dans notre sous-sol. Maintenant, nous devons passer par la dernière tâche et compléter le passage de « Nancy Drew: L'alibi Burnt. » Et cela doit être fait sera pour une courte période de temps. Aider à trouver un moyen de sortir du labyrinthe avec une route de pointe. Faites votre choix parmi les quatre portes, ce rectangle. Suivant – l'arc, après que vous avez besoin d'aller à l'ouverture du support. Ensuite, nous sommes à la recherche d'un symbole de l'ovale après – spirale. Sortez par la porte avec un support et entrer dans la salle avec la place. Suivant – un arc en spirale un autre arc est tiré du fond. Ensuite accolade, arc, arc, carré et ovale. Nous levons et trouver le médaillon, ce qui signifie que nous avons gagné la compétition. Ouvrez la trappe et la tête directement à la police. Nous regardons le dernier film et de vous féliciter pour la réussite de l'aventure. Ceci conclut la procédure pas à pas « Nancy Drew: L'alibi Burnt », la version russe qui est indiqué ci-dessus.