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Todd Howard et son jeu

Govard Todd – concepteur de jeu qui a travaillé sur des jeux tels que Fallout 3,4 et The Elder Scrolls. En tant que principal producteur et directeur exécutif du projet, il a lancé un grand nombre d'innovations. L'équipe de testeurs sous la supervision de Todd gère un grand nombre de joueurs de tous âges.

informations générales

Todd Howard – célèbre concepteur de jeux, producteur et chef de la direction. Selon le magazine GamePro, il est l'un des 20 personnes les plus influentes dans l'industrie du jeu pour les 2 dernières décennies. Il est connu pour sa série de jeux The Elder Scrolls et Fallout. Plus de 20 ans travaillant dans l'entreprise de Bethesda Softworks.

Il a les yeux brillants et cheveux châtains. Howard les plus intéressés par les jeux vidéo, ce qui est pas surprenant. L'objectif principal des projets, il a travaillé sur la création dont Todd est le développement d'un monde spécial dans lequel les joueurs se sentent à l'aise.

Govard Todd: Biographie

Maintenant, nous allons parler un peu de la vie de cet homme étonnant. Todd Howard est né le 25 Avril 1970 à Lower Macungie Township, qui est situé en Pennsylvanie. Après ses études secondaires, il est entré dans la faculté des sciences économiques du Collège de William et Mary Virgin sur la profession financière. Depuis 1994, sa vie a été liée à la société Bethesda Softworks.

Depuis l'enfance, Howard aimait dessiner. Il a également un grand intérêt pour les jeux vidéo. Son inspiration étaient les projets Ultima 3 et Wizardry. À l'école, il a dû persuader leurs parents d'acheter un ordinateur. Puis il est devenu le prétexte d'étudier. Cependant, l'objectif principal d'un concepteur de jeu futur, bien sûr, il y avait des jeux.

Todd Howard a essayé plusieurs fois d'obtenir un emploi dans la société Bethesda, mais il a refusé chaque fois. Il est devenu membre de l'équipe igrodelov jusqu'en 1994.

Emploi Bethesda Softworks

Après Todd a fait ses études, il se retourna vers la société igrodelov. Il a été accepté au travail, dont il avait rêvé toute sa vie. Quelques années plus tard un travail enthousiaste de ses réalisations ont été remarqué.

Un grand nombre de prix a gagné le jeu Fallout 3, dont le directeur est Todd. En 2008, elle a été reconnue comme le jeu de l'année. Avant cela, Howard a travaillé sur le projet The Elder Scrolls IV: Oblivion. Beaucoup de joueurs disent que Fallout 3 est un complément. Jusqu'en 2011, Todd a travaillé sur le projet « Skyrim ».

Il a également présidé le développement des jeux suivants:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind – concepteur et chef de projet;
  • Le Terminator: Future Shock – producteur et designer;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Jeux, Todd a travaillé sur constamment mis en évidence dans les médias. Beaucoup d'entre eux sont placés sur la couverture des magazines. Aussi connu concepteur de jeu Todd Howard apparaît souvent à des événements industrie du jeu. Selon lui, le jeu devrait plonger la personne dans un monde complètement différent, pour l'aider à vivre une vie différente.

Un projet intéressant est le jeu Howard Le Terminator: Future Shock (1995). Ce fut son premier tir. fonction de jeu est l'environnement entièrement en trois dimensions et la possibilité de faire pivoter la caméra avec la souris. SkyNET (1996) – tireur, également créé sous l'impression du film acclamé sur le soulèvement des machines. Le joueur doit aider le peuple à défendre le droit de vivre sur leur propre planète.

Il vise à faciliter l'immersion dans une autre réalité Govard Todd. Jeu de popularité Bethesda gagne généralement en partie en raison du fait qu'ils ont un gameplay simple, correspondent au temps et aux besoins du public cible.

Caractéristiques du jeu

Une caractéristique des projets de jeux créés sous le Howard Todd, quelques étapes qui doit passer du joueur:

  1. Education – au début du jeu vous avez besoin pour se familiariser avec les armes, la physique et la gestion.
  2. Le jeu – le développement des principes de la mécanique vous permettent de sentir à l'aise dans le développement de l'intrigue.
  3. L'appel – la première et de tester seulement les capacités des joueurs forts.
  4. Le prix – accordé pour la victoire.

Ce cycle est répété en continu. Le gameplay permet au joueur de créer leur propre histoire. Le scénario est un arrière-plan, en stimulant l'activité du caractère.

Todd Howard: prix

En 20 ans avec la société, « Bethesda, » Todd a remporté de nombreux prix. L'un des premiers, il a reçu pour le jeu The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Elle a été nommée le meilleur RPG de l'année sur la version PC de GameSpy. En outre, il a fait l'éloge des ressources visiteurs IGN, en lui donnant la victoire dans la nomination « Meilleur Story ».

En 2007, un concepteur de jeu bien connu a été récompensé pour Fallout 3 Jeu de mise en candidature de l'E3 2007 (IGN), et GameSpot a appelé le travail du meilleur jeu de rôle de l'exposition. « Le jeu » le magazine a également honoré son titre de «RPG de l'année ». Et en 2009, elle était le meilleur jeu de la décennie. en Amérique, il est dans le musée Smithsonian a gagné dans la catégorie « Aventure ».

« Elder Scrolls: Oblivion » a également gagné le prix de « Meilleur Jeu de l'année », selon les lecteurs IGN. Également au cours du jeu Todd Govard a remporté le Golden Joystick. L'événement est organisé les organisations de médias britanniques Emap. Les abonnés RPG Fan a également apprécié le « Oblivion » comme le meilleur jeu à grande échelle.

Au printemps 2016 dans le cadre de la prochaine Game Developers Conference (Game Developers Conference) Todd recevra le prix « pour ses réalisations à vie dans l'industrie du jeu. » Tout le monde sera en mesure de regarder en direct la cérémonie. Le prix est décerné en 4 catégories. Elle a reçu de nombreux igrodelov.

Todd idées novatrices méritent non seulement des récompenses, mais aussi l'attention des joueurs. Merci à sa capacité à comprendre ce que le joueur veut, les produits de la société sont vendus immédiatement après l'apparition sur les étagères.

vie personnelle

Game designer a parlé à plusieurs reprises son petit fils, qui est l'un des premiers Testori évaluer ses projets. En prévision de la nouvelle Fallout 4 Howard a mentionné dans une interview. Par exemple, son fils a choisi les meilleurs avantages (quelques capacités des personnages) qui étaient censés entrer dans le jeu.

De nombreux joueurs du monde entier attendent le principal producteur exécutif et directeur de « Bethesda » de nouveaux projets, vif, intéressant et original. Todd dit lui-même qu'il a encore beaucoup d'idées.