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Doom 3: le passage du jeu

Aujourd'hui, nous allons regarder le jeu Doom 3, dont le passage d'un joueur expérimenté ne prendra pas longtemps. Cependant, notre examen peut être utile pour vous si vous êtes perdu ou n'avez pas idée de ce qu'il faut faire dans la mission. De plus, nous allons parler du fait que ce Doom 3: BFG Edition, le passage dont les joueurs sont souvent à la recherche.

rééditer

Nous allons commencer par le fait qu'une fois fixé le droit d'enregistrement et. En Octobre 2012, le marché mondial est en vente réédition du célèbre jeu appelé Doom 3: BFG Edition. Passage des pièces individuelles en repake pas différente de leur parcelle source d'origine. Le kit se compose de trois jeux distincts: le jeu original et les deux ajouts à la Doom 3: mission officielle Lost and Doom 3: Resurection du mal. passage Additions ne diffère pas beaucoup du jeu original. Et si le « mal Résurrection » met aussi en jeu de nouveaux endroits et gameplay, ne laissant que les anciens adversaires, la « Lost Mission » se compose entièrement d'emplacements autres joueurs. En bref, Doom 3: mission perdue – il est juste la même histoire racontée d'une autre personne. Même casse-tête là « rodée » avec les pièces d'origine et lire leur décision sera ici.

Que peut-on dire sur le passage du jeu Doom 3: Resurrection? Ensuite, vous pas de casse-tête ou des adversaires difficiles. Une sorte de jeu de tir – course, tournage. il est impossible de se perdre.

arriver

Nous commençons donc jouer Doom 3. Passage du jeu commence par le fait que nous volons vers Mars en compagnie d'un soldat anonyme et érudit Bertrugera. Nous devons embêter avec des papiers et la réception « pager ». Après avoir passé l'examen et l'obtention d'un PDA Voir les derniers plus. Si vous décidez de passer le jeu eux-mêmes, sans certains des fichiers que vous téléchargez, vous ne pouvez pas le faire.

Au stade initial du jeu est presque linéaire. Comment se rendre au centre de commandement, où nous avons été envoyés à la première mission – pour trouver le scientifique disparu. Rien de compliqué, il suffit de suivre le bot et à la fin nous arrivons à la station de métro de la ville.

Il n'y a rien à faire de particulier, juste aller en ligne droite. La fourche ne sera pas. Faites attention sur votre gauche, vous devrez rencontrer un tiroir fermé à clé dans le code. Recherche combinaison pendant une longue période ne doit pas, fermer la table devrait être un morceau de papier avec le nombre requis (531). Déplacement du pont, quand il disparaît, tourner légèrement vers la gauche.

Ensuite, nous aurons une courte promenade le long de la pittoresque Mars. Immédiatement après la sortie du complexe se trouve une bouteille d'oxygène (en regardant à nouveau vers la gauche). A la fin, nous arrivons à l'ascenseur et nous sommes rendus. Ce fut alors que nous devrons rencontrer les scientifiques. C'est juste, il est pas content. Tout ce que vous reste à – est de le tuer.

  • A ce stade, vous devez comprendre comment faire face à des zombies. Malgré le fait que c'est le premier et l'adversaire le plus faible de walkthrough Doom 3 peut être très compliquée si poussée vers l'avant, peu importe ce qui ne prête pas attention. Les zombies sont faibles en défense, ne peut pas attaquer à distance. Cependant, assez fort dans le combat rapproché. Par conséquent, nous les courir autour et tirer de loin.

Après l'assassinat du scientifique, nous devons revenir en arrière. Après une courte vidéo que vous allez rencontrer un nouvel ennemi – diablotin (diable). Ces créatures jettent des boules de feu, et certains se téléporter.

  • Assassiner diablotin – une tâche assez simple. Attendez, puis exécutez jusqu'à ce qu'il vous libéré boule de feu sur le côté. Si pour tenir compte de la capacité de l'ennemi à se précipiter vers l'avant, vous pouvez essayer de s'asseoir avant de jeter, ou tout simplement en mouvement.

Tuer le premier démon. Le feu peut être de trouver une trousse de premiers soins. En général, l'histoire se répète. nous Minimiser nulle part, juste avant prem. En plus des démons et des zombies, vous rencontrerez « Marines ».

  • Pour faire face à la « Sailor » simplement en raison de la faible protection. Ou les tirer de loin, ou se cacher et tuer à courte portée avec un fusil de chasse. Prise de vue à moyenne portée et à proximité sont indésirables en raison de la précision remarquable de l'adversaire de l'ordinateur.

Ce sera il y a quelques instants sur la route.

  • Dans la première porte fermée à gauche descendre et d'obtenir la carte-clé.
  • Au pont, utilisez la télécommande vers la gauche de celui-ci.
  • La salle a explosé avec (leaky) le sol se trouve un fusil de chasse, trousse de premiers soins et armures. Droit du mécanisme à l'étage prendre l'arme, et après l'échec, ramper sous les tuyaux et prendre les munitions.
  • Si vous arrivez à la dernière porte est fermée, la petite tête en arrière et aller dans la chambre à côté d'un ordinateur.

Dans la ville

Il semble être de retour, mais pas tout à fait. Doom 3, le passage dont nous envisageons, nous présente une surprise. Ville en ruines. Nous allons dans une ligne droite. Dans l'une des extrémités mortes se déplacer légèrement vers la gauche et nous descendons les escaliers du haut. Ramper à quatre pattes à travers les tuyaux, puis descendre. La clé de la porte est fermée – dans le bureau à côté.

Lentement, en mouvement. Dans la baie médicale a un casier. Code (347), il peut être d'entendre, d'écouter si la carte mémoire, qui est couché ici. A la sortie des laboratoires de l'incendie peuvent obtenir une carte de la salle d'armes (584). Lorsque vous atteignez la porte fermée, attendez un peu. Vous serez contacté par radio et ouvrez. En général, le passage du jeu Doom 3 vous fera détestez les boîtes, parce qu'ils sont partout. Bien qu'il soit plus logique que dans d'autres jeux où les clients sypyatsya avec des démons, ou tout simplement se trouvaient dans la rue.

Maintenant, vous aide à nouveau un robot. Allez-y lentement, cherchant le quartier de la présence des éléments nécessaires. Près de la sortie du niveau tout de suite dans un trou dans le mur pour une petite récompense. Ne hésitez pas à aller dans l'administration. Nous montrerons le chancelier de conversation et Bertrugera.

Nous nous dirigeons vers le seul côté disponible – à gauche dans le laboratoire de « Alpha ». Dans l'un des bureaux pour trouver un coffre-fort grenades 013. Code se trouve à côté des lettres sur la carte (586). Nous imprimons sur. Quand ils ont atteint les portes fermées et des soldats à demi morts, nous trouvons qu'il est nécessaire de revenir en arrière. Tuer tous les ennemis, nous arrivons dans les locaux fermés. Il ouvre dans le bureau à droite.

  • Pinky. Énorme, difficile à manier, mais un monstre rapide. Tuez-le, se penchant derrière un coin.

Nous tuons un couple de ces créatures, l'une qui nous frappe passer, aller de l'avant. Dans la dernière étude ouvrir le placard (0508) et ramasser une mitrailleuse. De plus l'échelle. A la bifurcation suivante, tourner à droite. Par la fenêtre, dans le bureau des banques. Nous sommes à la recherche d'une chambre avec des bougies. Il devrait y avoir une carte, nous recherchons. Nous remontons. Aux portes mêmes.

« Laboratoire Alfa »

Ainsi, le laboratoire – est l'étape suivante, qui offre Doom 3. Le passage de cet endroit, il faudra des joueurs de compétences. Ouvrez la porte et a couru dans l'obscurité. Tranquillement passer, tuant dans le processus quelques démons. Lors de l'installation, nous tournons à droite, prendra le chemin de la salle du cabinet 009. trouver le code dans la salle de contrôle de lui (752). Après avoir utilisé la télécommande, on passe le long de la ligne. Au bout du couloir à droite – la porte avec télécommande, à gauche – porte où le feu brûle. Il doit être éteint. Nous sommes retournés en arrière et estampé dans l'obscurité. On retrouve la console et à l'arrière. Immédiatement on tue deux nouveaux ennemis.

  • Maggot. Attaques sauts, donc soit tirer de loin, ou le tirer dans le pied, car il est à quatre pattes, puis se met à genoux avant l'attaque.

Crawls sous le plancher et au niveau du pont. Dans un endroit où vous débarrasser de la batterie, l'ennemi jette des grenades. Et puis tout le chemin vers le haut. A droite est fermée. Allez à gauche, montez jusqu'au plafond et passer par la porte. Prendre la carte et sauter immédiatement aux poutres à la porte fermée. Allez. Rechercher l'impasse et allez à droite.

Ici commence le deuxième secteur. Aller de l'avant, puis se lève. Vide sanitaire, et à la fourche à droite, vous pouvez prendre les munitions. Nous allons dans la chambre avec 2 zombies, ramasser l'armure sous le plancher. Nous imprimons sur, sans passer par le convoyeur, utilisez l'ordinateur et de recueillir des cartouches dans les escaliers à gauche. Nous descendons l'ascenseur. La protection scientifique … Alors qu'il était encore à la fin sans résultat. Dans l'obscurité, nous cherchons armoire 038 (code 409) dans une autre porte 039 (code 102). Sortez et nous nous trouvons en face d'un mécanisme permettant de descendre les escaliers. Pendant ce temps, nous Repoussez les araignées. Et voici l'endroit où vous vous rappellerez Doom 3: mission perdue. Passage est littéralement piquer notre nez dans des endroits où les personnages pouvaient traverser.

  • Ce nouvel adversaire ne présente pas de risque particulier. Ou rassembler et jette des grenades ou le feu arrière, un par un.

Une autre surprise de Doom 3 – 3. Secteur de passage est en fait pas si difficile. Avant de nous est une fourchette. Gauche – porte fermée, carte exigeant. Droit – les lieux infectés. Dans la salle suivante – grue de commande à distance. Avec son aide à déplacer le canon avec de la fumée verte dans le coin de la pièce. Prenez une carte dans la chambre nettoyée. Ouvrez l'armoire 047 (code 123). Retour à la porte fermée. Prenez une trousse de premiers secours sous l'escalier et ouvrir le code placard 048 123. Dans la salle suivante, tuer un tas d'araignées, et aller plus loin. Le couloir rouge à gauche, puis de nouveau, et utiliser l'ordinateur. Nous montons dans la ventilation de la pharmacie – et plus loin derrière l'armure. Nous allons dans l'ascenseur. Après le verre de nuit casser, sortir et ouvrir le dernier numéro du cabinet 049, encore une fois, le code 123.

dernier secteur des laboratoires. Vous devez arriver à l'usine le plus rapidement possible … Mais vous ne pouvez pas précipiter encore le temps. Sauver le scientifique, il vous donnera des fournitures. On passe à travers la chambre et la montée vers le haut. A gauche est une impasse avec des cartouches. Ouvrez un aller ambiant sain autour de la zone sombre. Nous passons sur le pont – et encore à l'étage. Maggota tuer et courir vers l'avant, ne pas prêter attention aux araignées. Nous sautons. Vu le pont gauche, pour passer par plazmoganom à impam. Après le pont au-dessus du prochain gouvernement 064 (code 651). Un autre pont. Repoussés par les araignées tape sur. Ici, nous allons avoir une rencontre avec le premier boss. L'utilisation plazmogan fraîchement et en esquivant les coquilles, le graver sur le sol.

réacteur

Après une série d'épisodes devant nous sera fixé l'objectif: réparer le réacteur. Il est géré dans les escaliers. Nous nettoyons peu de place des grenades à droite et recueillir les munitions. Suivant – tout vers le bas et vers le bas. Près de la finition montez à l'échelle. Là-bas, dans la chambre à côté du pont, utilisez la télécommande.

  • âme perdue. Nous faire baisser le taux d'armes de feu à longue portée.

Une fois assemblé pont ramasser № casier 063 (Code 972) plazmogan. Nous avançons sur le pont. Comment se rendre au réacteur chauffé, sans passer par la zone dangereuse. Rappelez-vous la porte fermée et passer à l'autre – ouvert. Maintenant, – vers le bas de l'ascenseur, le long du faisceau vert dans la pièce où la tige et le remplacer. Retour à la porte fermée précédemment. Droit et juste devant le mécanisme étrange à une autre porte verrouillée (code 734). A gauche de la salle, vous pouvez voir beaucoup de barils. Nous allons les Chinois. Ensuite, au niveau suivant.

  • A l' extérieur, quelqu'un vole Kakodemon. Tuez-le pas nécessaire, mais si vous voulez vraiment, vous pouvez. Il est préférable de le tirer de loin, il sera plus facile de projectiles esquiver.

Ramassez le réservoir d'oxygène, vers le bas à droite dans la passerelle, mais ne vient pas à la porte et continuer à se déplacer vers la droite. Nous montons dans la ventilation, après quoi encore nous sortir dans la rue. Tournez à gauche et courir sans prêter attention aux araignées. Appelez l'ascenseur et comme il va, tuer la vermine.

Après un autre cinematics chercher à la porte à la scie à chaîne gauche, puis il va essayer de zombie pour frais. Utilisez la télécommande et piétiner par la porte suivante. On y trouve un ascenseur en panne. Retour au passage ouvert.

Nous montons jusqu'au numéro de la station 2. Passé son aller à la console de la première. Nous sommes assis dans le panier et cliquez sur la deuxième ligne du fond. Nous arrivons donc à la deuxième station. Ensuite, nous passons à droite, puis à droite. Puis repliez nulle part. Droit tout le temps. Après avoir utilisé l'arrière à distance sur la troisième station – c'est un moyen de sortir. Soit dit en passant, ce même endroit a été utilisé dans Doom 3: Resurrection of Evil. Passage il est exactement le même.

Après avoir regardé les courses de chancelier, passer à la jeep. Nous allons dans l'ascenseur … les portes de monorail et le centre de communication sont fermés. La seconde ouvre dans la salle à la table. Malgré le fait que le centre de communication détruit des armes les plus puissantes du Doom 3 – BFG, le passage nous fait toujours aller là-bas. Prendre la carte et retour. Minimiser particulièrement nulle part. Lorsque vous atteignez le pont, déplacer vers la droite et sur la plate-forme. Dans les robots collecteurs de stocks déverrouille le numéro de casier 054 (code 246). Immédiatement, nous courons le robot et le suivre. L'ascenseur monte vers le troisième étage. Allez à la salle de commande et envoyer un message.

centre de recyclage

En fait, ici commence le passage de « Doom 3. La partie 3 ». Déplacement arrière (ou avant?) Comme la seule façon possible. Nous rencontrons de nouveaux monstres.

  • En fait, les problèmes ne devraient pas être. Gardez revenanta à lui et l'assomme missiles à tête chercheuse possible.

Nous avançons, tuant tout le monde. Après avoir descendu l'ascenseur fourche. Allez dans toutes les directions, il va encore. Une fois les zombies monter les escaliers et tournez à gauche dans la salle. En utilisant la pompe propre. De la chambre sale, nous passons à la prochaine pour le faire. Descends les escaliers, monter et sauter à l'impasse du tube. Nous ramper sur eux à la commande de la pompe à distance.

Sélectionne tuer revenanta et nous nous retrouvons à nouveau devant la chambre contaminée. Nous avançons. Procurez-vous un lance-roquettes. Et en avant, en avant! Si possible, nous tuer et éviter revenantov coups Kakodemona.

Ici commence le deuxième secteur. le dialogue commence Ecouté. Dans la salle en utilisant l'ordinateur. De mauvais esprits essayer de tirer quoi que ce soit, mais plazmogana et missiles. Nous élevons et organiser hachage régulière. Nous nous attelons. Ensuite, allez à droite, ne pas oublier d'utiliser la télécommande pour nettoyer la pièce.

  • Chérubin. Petit et rapide, mais amusant à être tiré d'une mitrailleuse ou fusil de chasse.

Après ils sont descendus. Activement à l'aide de grenades. Passant.

  • Mankubus. Nous devons remplir autant que trois de ces créatures. Lent et en bonne santé, bon pour être tiré d'une plazmoganom à distance. Il est pour eux et nous avons pris en charge.

Après le trio sera de petites cigales. Nous descendons l'ascenseur, il y a une fourchette. Droit – un numéro de dossier 003 (code 483). Gauche – sortie.

Le prochain niveau de Doom 3 – le monorail. Passage de ses beaucoup plus vite que même les premiers chapitres. Nous saisissons d'abord le quartier autour des trains. Après cela, nous nous asseyons et aller. Sur l'une des plates-formes devront sortir et ouvrir la porte manuellement. Que faire, soit dit en passant tuant l'enfer des commandos. Une autre référence au Doom 3: Resurrection of Evil. Passage de la même.

  • Commando avec un fouet. Dodge est très difficile, alors quand il arrive en courant, les squats, et commencer à marcher en arrière.

Sous l'escalier ramasser l'armure. obturateur (Code 826) à partir de ci-dessus, un certain nombre de cas 054, le code 142 est retourné. Après l'accident monter et à droite. Dans une carte armoire en verre. Passant à la tourelle. Ne pas déconnecter et de passer par la porte aux armoires et ouvrir 078-079 № leur code 364.

Laboratoire « Delta »

Voici quelques ennemis. Nous fouillons emplacement calme dans la recherche de cartes d'accès (près du cadavre). Après le passage ouvert, tournez à droite. Nous sortons à l'air libre. Après la bataille, nous descendons sous le plancher. Armoire 21D (code 298). Nous avançons vers le bas. Nous allons à la cabine et exécuter la turbine. Ensuite, en avant, en arrière vers l'avant et vers le bas pour la porte de l'ascenseur.

Dans le 2 et surtout rien à voir secteur. Locker 112 de code ouvert 538. Dans un seul passage du carrefour droit. Après un dialogue avec des scientifiques et des manipulations que nous nous retrouvons encore une fois dans la même fourchette. Allez à gauche, exécutez le manipulateur, et il a couru sur. chambre BFG avec le code ouvert 931. Case 116 – Code 972, et le numéro 114 – 715. Dans la dernière salle est l'inducteur nécessaire pour se téléporter. Nous descendons l'ascenseur et Stomp au scientifique.

Division 2-B est pas très différent de sa première moitié. Doom 3 Walkthrough (laboratoires Partie 3) terriblement ennuyeux, mais utile. Aller de l'avant, ne pas oublier de rechercher toutes les chambres et les boutons sur les ordinateurs qui poussent du coude. Juste à côté de l'entrée à droite est une chambre avec une carte clé, qui sera utile dans la zone d'extrémité. Voici une liste des casiers:

  • № 103-259 code;
  • Numéro 216-217 – Code 624;
  • № 213-371;
  • № 666-372;
  • Stockage 07 – Code 463; casier dans cette offre chambre Code 0508;
  • niveau de sortie – 725.

Une fois que vous atteignez et montez l'ascenseur, tournez à droite. Le scientifique et plusieurs casiers grimpent sur les boîtes. Peu de temps avant que nous affronterons le problème – 2 portes. Intérieur et extérieur. Fermé – il est un court chemin vers la sortie du niveau à partir duquel nous avons pris la clé au début. Ouvrez – un chemin long et épineux. Nous allons à la porte verrouillée, exécutez le convoyeur et se déplacer à travers l'obscurité, pour ne pas attirer l'attention. Après avoir traversé une série de pièces et un autre convoyeur, arrive à la sortie. Ce fut alors que nous avons rencontré un autre produit de l'enfer.

  • Arhvill. Déplaisante qui provoque la foule d'autres monstres et très « gras » en termes de vies. Sans hésitation, la combustion de BFG en elle – et zéro problème.

Allez dans le secteur 3. Ici, nous aurons un vrai massacre, qui ne devrait pas épargner les cartouches, un lance-grenades et BFG. , Nous brillons ensuite un peu désordre. En principe, le droit chemin, donc décrire simplement les paramètres de téléports.

  1. En premier lieu, nous choisissons « Point 2 ».
  2. Deuxième téléportation – « Article 3 ».
  3. Le troisième vaut une visite tous les points, sauf 4, dans l'ordre suivant: 3.2.1.

Que l'accès aux 4 secteurs. salle Fouillez et passer. La mouture « Chevaliers de l'Enfer » sur les burgers en utilisant BFG. Nous entrons dans le téléporteur, et on enlève toutes les armes.

enfer

De nombreux ennemis ne seront pas. STOMPS les couloirs droits de se perdre partout. Nous laissons au patron. Tactic est simple – pour faire baisser les lanternes, et quand il commencera à produire un nouveau coup à la boule bleue. Après la bataille, ramasser le cube et l'âme va. Il était le plus court niveau Doom 3 – Enfer. Le passage implique que vous contourner complètement, mais il n'y a que des paysages intéressants.

Un peu dévient du sujet. Passage of Doom 3: Resurrection est très similaire à ce stade. Les mêmes niveaux vides et directs qui n'ont pas été en mesure d'impressionner le plus de fans purs et durs.

percée

Ainsi, nous aurons la dernière course sur un petit niveau pour le boss final. Le complexe delta enlève sous le plancher des cartouches. Nous avançons. Sur l'araignée peut être utilisé pour pratiquer le cube de l'âme. Nous montons la cage d'ascenseur, puis à travers le trou – et vers le bas. Nous recherchons le corps du chancelier, sa carte à la sortie. Dans les buissons infernales monter dans la cave. Nous redescendons la télécommande de l'échelle. Et – vers le bas.

Central … Il n'y avait que les casiers et les monstres. S'élève jusqu'à ce que le haut de la carte de la sortie, tout affouillement.

  • # 452-571;
  • # 669-468;
  • code de la porte – 627.

Retour au passage et verrouillé l'ascenseur pour aller à la sortie.

Nous traversons tout passage du pont mobile. Premier rouleau au point 4 – il y a des ennemis et des balles. Puis au 2ème – il y a une carte de la sortie. Et puis au 1er.

Au sous-niveau suivant aller tout droit par la porte ouverte. Nous atteignons le scientifique qui nous donnera une carte d'accès. Retour aux ascenseurs, révélant en même temps ce qui était auparavant fermé. L'ascenseur et il aide de la télécommande. Il ouvrira le « garage », par lequel vous avez eu deux fois pour passer.

grotte

Un conseil – garder les cartouches. Surtout chérir cube et BFG. Le patron est pas loin. Nous arrivons à la descente. Pour appeler l'ascenseur, allez pour construire le droit. Il y a un petit saut sur les rebords et nous nous retrouvons dans le bureau avec télécommande. Nous appelons notre véhicule. Nous allons vers le bas, ne pas oublier de tirer toutes les araignées. Maintenant, vous pouvez appeler la console de gauche à se soulever. Après le voyage, nous attendons le prochain désordre. Ne hésitez pas à utiliser le BFG, mais dans des limites raisonnables. Utilisation de la télécommande, allez à la trappe, puis descendre, obtenir une carte et remontons. Il est dirigé sur la lave. Dans la grue tourner vers la droite et il est allumer. Dans l'ascenseur, et nous attendons le fond d'une paire d'adversaires dangereux, donc décider ce qui est plus important – la vie ou des munitions. Ceci est le dernier obstacle sur notre chemin, et le boss final ne peut tuer le cube. Est-il en vaut la peine pour le sauver – décider pour vous-même, mais il sera responsable quelque part.

Nous arrivons à l'excavation principale. Ici – seulement le patron et une salle secrète à gauche devant lui. Tactiques de combat – tout simplement nulle part. Nous courons autour et en esquivant les missiles actionnés simultanément en arrière chaque petite chose. Une fois que le cube est chargé, les tirer dans le patron. Juste besoin de cinq accusations pour upokoit bâtard.

C'est maintenant le jeu Doom 3 passage complet.