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"The Witcher-3", l'armure scolaire Griffin: description de l'équipement et recommandations pour le passage

L'un des moyens les plus faciles d'extraire des armes et des armures fortes dans le jeu à propos de l'aventure du Witcher est de trouver des trésors de différentes écoles: les chats, les griffons, les ours et les serpents. Dans le même temps, la complexité de la recherche augmente avec chaque nouvelle chose, mais la récompense devient de plus en plus précieuse. Dans ce petit guide, vous apprendrez à trouver dans le jeu "Witcher-3" l'armure de l'école Griffin, qui comprend un ensemble basique, amélioré, excellent, maître et grand-maître.

Epée simple

La poursuite du trésor débutera dès que vous trouverez l'un des dessins. Nous partons pour les ruines, situées au nord de Veleny – Hinkold. Pour arriver à cet endroit est le plus simple du "Tree with the Hanged Man", une autre attraction du jeu "The Witcher-3". L'armure de l'école griffin, ou plutôt le premier dessin, réside dans ces ruines, mais il ne sera pas si facile de les prendre, car ils sont gardés par des monstres. Explorez la zone et accédez au nid de harpies. Maintenant, pour aller plus loin, vous devez faire face à des monstres. Après la bataille, allez à la porte, qui est un peu à gauche du nid. Entrez dans la pièce et utilisez le flair de la sorcière, donc vous trouverez un motif d'épée en acier. Après cela, la quête de trouver le trésor pour cet ensemble va commencer.

Épée d'argent

La prochaine tâche est un peu plus difficile et vous ne pouvez la démarrer qu'après avoir atteint le niveau 13-14, car le trésor nécessaire est gardé par un monstre assez puissant, dont le jeu «Witcher-3» est si riche. L'armure scolaire de Griffin, plus précisément, l'épée argentée de cet ensemble, est cachée sur une petite île avec un phare appelé Lornrook. Vous pouvez trouver cet endroit dans la partie nord-ouest de Velen.

Lorsque vous atteignez la destination, vous rencontrerez plusieurs obstacles: Geralt doit atteindre le phare, mais il ne sera pas possible de traverser le pont détruit. Nous allons donc nager après cela. Nager à l'endroit de la force, qui non seulement vous donne des points de compétence, mais ouvre également la voie à l'objectif. Plongez sous l'eau et trouvez un passage secret menant au phare.

Recherche de curriculum vitae

Une fois sur le terrain, explorez l'ensemble de l'emplacement, mais évitez le dernier étage si votre personnage est encore faible et incapable de vaincre le monstre au quatorzième niveau. Accédez à l'extérieur du phare et tournez la roue qui active le pont. Maintenant, vous avez besoin de cacher et de rater, ou de vous joindre à un monstre dans une bataille mortelle. Si vous ne sentez pas la force de combattre, allez au milieu du pont, puis attendez que le monstre quitte le champ de vision. Dès que cela se produit, courez rapidement au coffre et saisissez son contenu. Ensuite, il vous suffit de quitter ce lieu dès que possible. Pour récompenser cette tâche, vous recevrez le dessin dont vous avez besoin.

"The Witcher-3": armure de l'école Griffin

Où puis-je trouver des armures, des gants, des bottes et des bracelets de cet ensemble? Tous ces objets vous attendent dans la Grotte du Dragonhunter. Cette localisation est située près de Dwanwaren. Arriver à ce point de mouvement rapide, traverser la forêt. Mais attention: cette localité est habité par des monstres.

Trouvez la grotte, à l'intérieur de laquelle vous attendez des trésors, mais les approches sont gardées par des fantômes, et avant d'aller plus loin, vous devez les faire face. Après la victoire, allez au mur avec une fissure et appliquez le panneau "Aard" dessus. Entrez le passage formé. Ensuite, vous affronterez un petit boss de cet endroit – Vampire. Battez-le mieux qu'un épée d'argent, sans oublier d'utiliser le signe "Irden". Après la victoire, allez au sommet de ce lieu du jeu "The Witcher 3", où se trouve l'armure de l'école Griffin. Il ne reste que de porter les dessins reçus au forgeron et après la création pour profiter des objets reçus.

Ensemble amélioré

En plus de l'armure et des armes habituelles, vous pouvez obtenir un équipement plus puissant, si vous continuez la recherche dans le jeu "The Witcher-3". L'armure améliorée de l'école Griffin se trouve dans la province de Velen. Accédez au point de mouvement "Fourche de route". Chercher dans cette région, vous rencontrerez une grotte à proximité. N'hésitez pas à entrer, là où vous trouverez un coffre, dans lequel se trouve le dessin d'un épée d'argent amélioré.

La plus grande partie se trouve dans le village de gangsters, situé au sud-ouest du camp de réfugiés. Après un petit combat, vous devez rechercher l'emplacement. Dans l'un des coffres, vous trouverez un dessin des armes en acier de l'école Griffin. Maintenant, allez à l'emplacement "Inn at the Crossroads". Non loin de cette zone se trouvent des ruines, entrez-les, mais attention: cet endroit est gardé par Vilohvost. Après avoir vaincu le monstre, prenez de la poitrine une recette pour les bottes et poursuivez la recherche de trésors dans le jeu "The Witcher 3: Wild Hunt".

L'armure de l'école Griffin (améliorée) se trouve dans l'un des troncs de la zone "Fort White Eagle", située à l'ouest d'Oxenfurt. En outre, dans ce domaine, il y a un troll rock. Cette conscience peut vous donner une nouvelle tâche. Les pantalons de l'ensemble sont dans le coffre des ruines de l'emplacement "Cendres", situé près du château de Vronitsa. Les bracelets sont cachés dans un endroit appelé "New Imperial Eagle". Prenez-les, ce ne sera pas si facile, car l'emplacement se ressemble à des fantômes, et vit encore ici dans l'après-midi. Après avoir traité des opposants, appliquer "Aard" au mur de la grotte et aller à l'intérieur. Dans l'un des coffres, vous trouverez le dernier dessin nécessaire.

Grand set

De plus, dans notre revue, nous parlerons de l'exploitation minière d'armes et d'armures encore plus puissantes dans le jeu "The Witcher-3". L'excellente armure de l'école Griffin, y compris l'épée en acier et en argent, est cachée sur les îles Skellig, et pour obtenir cet ensemble, vous devrez effectuer une recherche dans toute la région. Aller au sud de l'île principale de l'archipel. Non loin de l'emplacement des "ruines de l'auberge", vous verrez un phare. Aller de là à l'est, en peu de temps, vous approcherez de la grotte. A l'intérieur de la coque cachée se trouve un dessin de l'épée d'argent de cet ensemble.

Des armes en acier sont cachées sur l'île d'An Skellig. Pour le trouver, allez à Port Urialla, et allez dans les montagnes situées au nord. Près des rochers, vous verrez un immense rocher, à côté duquel se trouve un coffre avec le bon trésor. Après cela, retournez dans l'île principale, et allez à l'emplacement "Arrêtez le géant". Suivez la banque vers le nord. Bientôt, vous trouverez un bateau brisé et, à côté de cela, le coffre nécessaire, dans lequel réside la raison pour laquelle nous sommes allés errer dans les lieux: l'excellente armure de l'école Griffin ("The Witcher-3"), ainsi que des bracelets, des pantalons et des bottes.

Ensemble maître

Avant de commencer la recherche, vous devez atteindre au moins le trentième niveau, sinon la chasse au trésor sera trop compliqué. De plus, avant cette marque, vous ne pourrez pas utiliser les éléments obtenus. Cet ensemble d'armes et d'armures ainsi que le précédent est caché dans les îles de l'archipel Skellig, l'une des zones les plus étendues du jeu "Witches-3". L'armure de l'école Griffin (ateliers) se trouve dans un petit emplacement situé entre les points "Setglement Redgill" et "Cimetière des baleines". Ici, vous trouverez les ruines gardées par les Cyclopes, et pour prendre le trésor, vous devrez tuer le monstre. Après la bataille, montez les rochers et trouvez la coque cachée, à l'intérieur desquels se trouvent les dessins de l'ensemble.

La recette d'un épée d'argent est sur l'île principale de Schelling. Allez dans un point de voyage rapide appelé "Village de Firsdal". Au nord-ouest de cet endroit, vous trouverez un lac sur la rive droite de laquelle se trouvent des ruines avec une tour. Avant de prendre le dessin du coffre, vous devez surmonter les nakkers du niveau 18-20 qui ont choisi cet endroit.

Retournez au point de départ "Village Firsdal" et allez tout à fait vers le nord. A la gauche de la chaîne de montagnes, vous trouverez les ruines d'un petit village dont les ruines sont un coffre qui contient un sommet en acier.

"The Witcher 3": l'armure du grand maître de l'école Griffin

Cet ensemble d'armures et d'armes est apparu dans le jeu avec la sortie du nouveau DLC final "Blood and Wine". Avant de pouvoir porter ce kit, votre héros doit atteindre le quarantième niveau. En plus de chercher des dessins, vous devrez trouver un forgeron qui peut créer les choses de grand-mère. Pour ce faire, allez dans le babillard dans le Bokler et prenez la chasse au trésor. L'autre façon de Geralt réside dans le forgeron qui racontera les dessins perdus, après quoi le maître vous proposera un marché. Et puisque les termes du contrat sont plus que satisfaisants, nous prenons des affaires et commençons sur la route.

Rechercher un ensemble

Pour trouver cet ensemble d'armures et d'armes, vous devrez parcourir un peu le comté de Toussaint – l'une des nouvelles zones du jeu "The Witcher-3". L'armure du Grand Maître de l'école Griffin, ainsi que des dessins de pantalons et un épée d'argent sont cachés dans le château de Moncrane, situé au nord-ouest de Bockler. Cette zone est pleine de voleurs, et vous devrez marcher beaucoup avec une épée. Après avoir traité des adversaires, aller aux ruines de la tour. Ensuite, vous devez dissiper l'illusion, puis descendre aux niveaux inférieurs. Il est nécessaire de trouver le cristal, et pour cela utiliser le talent de la sorcière. De plus, cette capacité aidera à trouver le bouton d'activation sur le mur. Allez avec le cristal vers le bas, puis appliquez-le sur le mur lointain. Maintenant, pour activer le portail, appliquez le signe "Aard". Ensuite, entrez et vaincre le golem. Il ne reste que de prendre les dessins de la poitrine, qui gardaient le monstre.

Lorsque vous sortez du château de Moncran, allez au sud jusqu'aux ruines de Fort Ussar. Cette zone est habité par des monstres, mais si vous ne voulez pas traiter chacun d'eux, allez à l'endroit du côté est. Donc, vous resterez inaperçu par les monstres. Dans les ruines, trouvez une échelle, et sous celle-ci, un coffre dans lequel sont cachés les dessins de gants, une épée en acier et des bottes du grand maître de l'école Griffin. Il ne reste que de retourner au forgeron et de remplir sa partie du contrat.