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Quel est le codage de l'information et son traitement?

Dans le monde, il y a un échange constant des flux d'information. Les sources peuvent être des personnes, des dispositifs techniques, des choses différentes, objets nature animée et inanimée. Recevoir des informations peuvent en un seul objet ou plusieurs.
Pour mieux communiquer codage simultanément est mise en oeuvre et le traitement des données au niveau du côté de l'émetteur (les données de formation et de les convertir en une forme appropriée pour la traduction, le traitement et le stockage), l'expédition et le décodage du côté du récepteur (à convertir des données codées sous la forme d'origine). Ce défis interdépendants: la source et le récepteur doivent avoir des algorithmes de traitement de données similaires, ou d'un procédé de codage-décodage sera impossible. Le codage et le traitement des informations graphiques et multimédia généralement mis en œuvre sur la base de la technologie informatique.

Codage de l'information sur votre ordinateur

Il y a plusieurs façons de données (textes, chiffres, graphiques, vidéo, son) par un ordinateur. Toutes les informations traitées par un ordinateur, représenté en code binaire – avec les numéros 1 et 0 sont appelés les bits. Techniquement, ce procédé est mis en oeuvre est très simple: 1 – un signal électrique est présent, 0 – absent. Du point de vue humain, ces codes ne sont pas pratiques pour la perception – longues lignes de zéros et ceux qui représentent les symboles codés est très difficile à déchiffrer immédiatement. Mais ce format d'enregistrement montre immédiatement que ces informations de codage. Par exemple, le numéro 8 sous forme binaire à huit chiffres ressemble à la séquence de bits suivants: 000001000. Mais il est difficile à l'homme, tout l'ordinateur. Électronique plus facile à manipuler beaucoup d'éléments simples que d'une petite quantité de complexe.

encodage de texte

Lorsque nous appuyer sur le bouton sur le clavier, l'ordinateur reçoit un code spécifique de la touche pressée recherche dans la table standard de caractères ASCII (Code américain pour l'échange d'information), « comprend » ce bouton est pressé, et transmet ce code pour un traitement ultérieur (par exemple, pour le caractère d'affichage ). Pour stocker le code de caractères sous forme binaire en utilisant 8 bits, de sorte que le nombre maximum de combinaisons est égal à 256. Les 128 premiers caractères utilisés pour les caractères de contrôle, des chiffres et des lettres. La seconde moitié est destinée aux symboles nationaux et pseudo.

encodage de texte

Il sera plus facile de comprendre ce qui est le codage de l'information, à titre d'exemple. Considérez les codes de caractères anglais « C » et la lettre russe « C ». Notez que les symboles tirés du capital, et leurs codes sont différents des minuscules. caractère anglais ressemblerait 01000010 et russe – 11010001. Le fait que la personne à l'écran est le même, l'ordinateur voit tout à fait différemment. Il est également nécessaire de prêter attention au fait que les codes des 128 premiers caractères restent les mêmes, mais à partir de 129 et un code binaire peut correspondre à des lettres différentes, en fonction de la table de code. Par exemple, le code décimal 194 peut correspondre à la lettre KOI8 « b » dans SR1251 – « B » dans la norme ISO – «T», et dans le codage SR866 et le code général Mus ne correspond pas à un seul caractère. Par conséquent, lorsque vous ouvrez un texte, nous voyons au lieu de caractères alphanumériques mots russes Abracadabra, ce qui signifie que ces informations de codage ne nous appartient pas et vous devez sélectionner un autre symbole monétaire.

numéros de codage

Dans le système binaire sont pris seulement deux options – valeurs 0 et 1. Toutes les opérations de base avec des nombres binaires en utilisant la science appelée arithmétique binaire. Ces actions ont leurs propres caractéristiques. Prenons, par exemple, le numéro 45, tapé sur le clavier. Chaque numéro a son propre code à huit chiffres dans le tableau de code ASCII, et donc le nombre occupe deux octets (16 bits): 5 – 4 01010011 – 01000011. Pour utiliser ce numéro dans le calcul, il est traduit par des algorithmes spéciaux au système de nombre binaire sous forme de nombre binaire à huit chiffres: 45-00101101.

De codage et de traitement des graphiques

Dans 50-s sur les ordinateurs qui sont le plus souvent utilisées à des fins scientifiques et militaires, pour la première fois réalisé l'affichage graphique des données. Aujourd'hui, la visualisation de l'information à partir d'un ordinateur, est une commune et familière à tout phénomène de personne, et dans ces jours, il a produit une révolution extraordinaire dans le travail avec la technologie. Peut-être affecté par l'impact de la psyché humaine: une représentation visuelle de l'information est mieux digéré et accepté. Un grand bond en avant dans le développement de la visualisation des données a eu lieu dans les années 80, lorsque le codage et le traitement des informations graphiques ont reçu un puissant développement.

Analogiques et de performances graphiques discrets

des informations graphiques est de deux types: analogique (une peinture de couleur changeant en continu) et discrète (image consistant en une pluralité de pixels de couleur). Pour la commodité du travail avec des images traitées sur leur ordinateur – échantillonnage spatial, de sorte que chaque élément est affectée une valeur de couleur spécifique sous la forme d'un code unique. Le codage et le traitement de l'information graphique similaire au travail avec une mosaïque composée de nombreux petits fragments. Dans lequel la qualité de codage dépend de la taille des points (plus la taille de l'élément – les points aura une plus grande quantité par unité de surface, – la qualité supérieure) et la taille de la palette de couleurs utilisées (les états de couleurs plus élevées peuvent prendre chaque point, respectivement, portant plus d'informations, meilleure est la qualité ).

Création et stockage graphiques

Il y a plusieurs grands formats d'image – vecteur, raster et fractale. Par ailleurs considéré comme une combinaison de trame et vecteur – est très répandu dans nos multimédia 3D temps-graphiques représentant les techniques et les méthodes de construction dans l'espace virtuel des objets en trois dimensions. Le codage et le traitement des informations graphiques et multimédia est différent pour chaque format d'image.

bitmap

L'essence du format graphique que l'image est divisée en petits points de couleur (pixels). Le contrôle du point supérieur gauche. informations de codage d'image commence toujours à partir du coin gauche de la ligne d'image en ligne, chaque pixel reçoit un code de couleur. bitmap de déplacement peut être calculé en multipliant le nombre de points sur un volume d'informations de chaque (qui dépend du nombre de variantes de couleurs). Plus la résolution de l'écran, plus le nombre de lignes de trame et les points de chaque rangée, respectivement, une meilleure qualité d'image. code binaire peut être utilisé pour traiter des données d'image de type trame, étant donné que la luminosité de chaque point et les coordonnées de son emplacement peut être représenté par des nombres entiers.

Vector image

des graphiques et des informations multimédia de type vecteur de codage est réduite du fait que l'objet graphique est représenté sous la forme de segments élémentaires et des arcs. propriétés de ligne, qui sont de forme base de l'objet (droite ou courbe), la couleur, l'épaisseur, le style (en pointillés ou une ligne pleine). Ces lignes sont fermées, ont une autre propriété – remplir d'autres objets ou couleur. La position de l'objet est déterminée par les points de début et de fin de la ligne et le rayon de courbure de l'arc. graphiques volume en format vectoriel Raster beaucoup moins, mais nécessitent un logiciel spécial pour afficher des graphiques de ce type. Il existe également des programmes – vectorizers transformer des images raster dans le vecteur.

graphiques fractals

Ce type de graphique comme vecteur, est basé sur des calculs mathématiques, mais il est un ingrédient de base de la formule elle-même. Dans la mémoire de l'ordinateur il n'y a pas besoin de stocker des images ou des objets, l'image est tirée de la formule elle-même que. Graphiques de ce type est pratique pour visualiser non seulement la structure régulière simple, mais aussi des illustrations complexes, simulant, par exemple, les paysages dans les jeux ou émulateurs.

Les ondes sonores

Quel est le codage de l'information, mais il peut être démontré sur l'exemple de travailler avec le son. Nous savons que notre monde est plein de sons. Depuis les temps anciens, les gens ont compris comment les sons sont produits – une vague d'air comprimé et raréfiée, affectant la membrane du tympan. Une personne peut percevoir onde avec une fréquence de 16 Hz à 20 kHz (1 Hertz – une oscillation par seconde). Toutes les ondes dont les vibrations fréquence en dehors de cette gamme sont appelés sons.

propriétés du son

caractéristiques sonores sont tonalité, le timbre (couleur sonore qui dépend de la forme d'onde), la hauteur (dont la fréquence est déterminée par la fréquence des oscillations par seconde) et dont le volume dépend de l'intensité des vibrations. Tout son réel est constitué d'un mélange d'oscillation harmonique avec un ensemble fixe de fréquences. Wobble avec la fréquence la plus basse est appelée le ton fondamental, les autres – harmoniques. Une tonalité de couleur spéciale donne le son – quantité différente d'harmoniques inhérentes précisément ce son. Ce ton, nous pouvons reconnaître les voix des êtres chers, de distinguer le son des instruments de musique.

Programme de travail avec le son

Sous condition sur la fonctionnalité du programme peut être divisé en plusieurs types: utilitaires et pilotes pour les cartes son, travailler avec eux à un niveau bas, les éditeurs audio qui effectuent diverses opérations avec des fichiers audio et appliquer différents effets pour les synthétiseurs logiciels et convertisseurs, analogique-numérique ( ADC) et numérique-analogique (DAC).

encodage audio

Le codage de l'information multimédia est de convertir le son analogique dans la nature discrète pour le traitement plus pratique. ADC reçoit l'entrée signal analogique, mesure son amplitude à certains intervalles de temps et délivre en sortie la séquence numérique avec des changements de données d' amplitude. Aucune transformation physique se produit.

Cependant, le signal de sortie est discret, plus la fréquence de mesure d'amplitude (échantillon), plus précisément le signal de sortie correspond à l'entrée, le meilleur codage passes et de traitement d'information multimédia. Les échantillons sont également désignés comme une séquence ordonnée de données numériques obtenues par l'ADC. Le processus lui-même est alors appelé échantillonnage, en russe – échantillonné.


La transformation inverse est effectuée par DAC basé sur une donnée numérique d'entrée reçu à un certain moment conduit à la génération du signal électrique d'amplitude nécessaire.

paramètres d'échantillonnage

Seplirovaniya principaux paramètres ne sont pas seulement la mesure de fréquence, mais aussi le bit – l'exactitude de la mesure du changement de l'amplitude de chaque échantillon. La numérisation plus précise est transmise lorsque la valeur dans chaque unité de temps, l'amplitude du signal est élevée, plus la qualité du signal après l'ADC, plus la précision de l'onde de redressement de la conversion inverse.