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Passage de "Stalker: Capercaillie-2": la ligne de quête principale

« Stalker: Capercaillie-2 », dont le passage est décrit dans cet article – est une modification amateur vraiment des jeux folkloriques. Original « Stalker » est sorti en 2007, mais il est encore diverses innovations qui sont totalement ou partiellement alter gameplay. De cet article, vous apprendrez la technique complète du passage de cet amendement.

Début du jeu

Le joueur apparaît dans l'emplacement initial de la pièce d'origine – Cordon. Vous vous réveillez d'un coma et des blessures graves au sous-sol d'une maison dans le premier village. Parlez-en à votre médecin, qui vous donnera les dernières directives pour le traitement, puis passez à l'ami du premier jeu, Sidorovich (situé dans le même sous-sol). Passage de « Stalker: Capercaillie-2 » prend 5 heures, sinon distrait par des quêtes secondaires et rechercher des caches. Cependant, au début du jeu, il est recommandé de toujours faire des tâches supplémentaires pour obtenir plus de ressources, trousses de premiers soins, des cartouches et de l'équipement plus complet. Déjà dans le premier village, vous trouverez quelques caches des objets dans les maisons voisines.

La première quête est entièrement tirée de la pièce originale. Vous devez aider rapidement, avant que Wolf a parlé dans le village. Embarquez sur un bâtiment abandonné, tirer sur les bandits et prendre le bâton de plus nette. En outre, il peut prendre quelques quêtes secondaires pour trouver des objets qui apporteront beaucoup d'avantages en termes d'enrichir votre portefeuille.

Nous renvoyons le lecteur flash Sidorovich et recueillir la récompense. Maintenant, vous avez une mission spéciale sera disponible, avec pour commencer le passage « Stalker: Capercaillie-2. » Vous pouvez le trouver dans la section des quêtes supplémentaires.

La deuxième tâche clé

Prendre commande spéciale, nous allons au tunnel dans lequel on trouve les documents secrets. Nous réalisons un ensemble de documents au client. Ici, vous pouvez effectuer l'une des plus nettes de la quête pour trouver une veste. Vous avez le choix apparaîtra – vous pouvez laisser la veste vous-même ou donner à Hustler moyennant des frais.

Après ce passage de « Stalker: Capercaillie-2 » poursuit la quête de Sidor, qui vous dira sur l'emplacement du tireur et appeler les gens qui pourraient le voir. D'abord, nous devons trouver un jeu de tir de cachette. Il est pas si simple. Accédez aux coordonnées sur le PDA. A l'entrée, vous rencontrerez les voyous agressifs d'esprit, donc avancer Secourisme munitions et premier.

En outre jeu de passe "Stalker: Capercaillie-2"

Après avoir parcouru un cache de la main, vous devez aller à la vallée sombre. Dans le laboratoire, X-18 sont des documents réguliers que vous trouverez. Avant d'aller pour le document que vous pouvez revenir au Cordon et aidez les autres harceleurs ou tout simplement aller à la vallée sombre. Avant X-18 est recommandé d'acheter toutes sortes de munitions, des grenades et trousses de premiers soins, comme à l'intérieur, vous rencontrerez une variété de mutants. Passage de « Stalker: Capercaillie-2 » se termine à ce stade. Ouverture de la dernière porte avec une serrure à code, vous verrez le film final.

D'autres changements de mode

Modification de la « Capercaillie-2 » fournit également un grand nombre de petites améliorations dans le domaine de la prise de vue, l'équilibre entre les alliés et les ennemis. En outre, le jeu a ajouté un mode plus sophistiqué. Il peut y avoir des problèmes avec la stabilité et la disponibilité des vols dans Windows.