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Qui a inventé « Maynkraft »? success story

Markus Persson – créateur de l'un des jeux les plus emblématiques et avec succès des dix dernières années. « Maynkraft » ne correspondait pas même dans le cadre de la définition d'un jeu normal – il est quelque chose de plus que le bac à sable multijoueur ordinaire. Autour d'elle construit beaucoup de fan service, les communautés et plus encore. Dans cet article, vous apprendrez qui a inventé le « Maynkraft » et quelques-uns des faits de la biographie du créateur.

Comment tout a commencé?

Au début de sa carrière, Persson ne pouvait pas imaginer ce qui va tourner son idée avec le jeu de cube d'origine. Le développeur n'aime pas donner des interviews à diverses ressources en ligne et la presse écrite.

Comme un enfant, Marcus était à la maison et de l'enfant calme. Au lieu de cela gulyanok et amusant avec les enfants dans la cour, il a préféré rester à la maison et de recueillir différentes figures de la LEGO concepteur. Familiarité avec les ordinateurs et la programmation a commencé directement à partir de 7 ans. Le père de Persson a la maison un vieux PC, et le garçon immédiatement impliqué dans l'étude. Après quelques années, il a écrit le premier programme.

garçon de vie boucla en 12 ans. Ses parents ont divorcé et il est resté avec sa mère. À cause de cela, il ne pouvait pas finir même lycée. En désespoir de cause sa mère l'inscrit dans les cours de programmation. Et cet événement est devenu la clé de la vie de Marcus. En 2004, le gars a commencé barattage des jeux comme sur une bande transporteuse. Après s'être installé dans la société King, il est devenu impliqué dans le développement de gros gibier Candy Cash. Au bout de 5 ans, déjà un programmeur est allé à une autre société, où il a donné beaucoup de liberté. Avec ce développeur peut faire « Maynkraft » son projet. Enfin est devenu rêve d'enfance incarné que Markus Persson éclos – Minecraft, un jeu de cubes étranges et la collecte des ressources. En 2009, il a été la première version alpha brut du jeu en ligne. Au début, les gens étaient un peu intéressé par le projet. Personne ne savait qui a inventé le « Maynkraft » et quelle est l'idée du jeu. Cependant, tout a changé un an plus tard.

projet Rise

À l'été de l'année prochaine, le jeu a commencé à se disperser comme des petits pains chauds. Plus de 400 exemplaires vendus en un jour, a permis au fondateur de démissionner d'un emploi permanent. Marcus a également réussi à gagner son ancien chef dans un petit studio dans le rôle de directeur des finances. Persson était encore à l'ombre sous le pseudonyme de Notch. Cela lui a permis d'attirer son attention sur la personne mystérieuse des plus grandes maisons d'édition et les entreprises, ainsi que d'obtenir plus de 2 millions d'abonnés dans le « Twitter ».

Minecraft, dont la traduction signifie « métier de mineur » (et c'est ce que vous avez à traiter avec la plupart du temps de jeu) ne sont pas annoncés nulle part ailleurs. En même temps, une copie du projet et des informations à ce sujet a été étendue à la vitesse de la publicité virale. En 2012, il n'y avait pas une seule personne qui ne connaîtrait pas qui a inventé le « Maynkraft » et ce qu'il était.

La demande et la popularité

Une petite entreprise Mojang se sont intéressés à tout le monde. Les investisseurs innombrables, des agences de publicité et bien d'autres sont venus au studio avec des offres presque tous les jours. Mais la société a toujours refusé de l'investissement et il complètement à part. 2012 a pris fin avec Mojang pour le profit maximum de 230 millions $.

Mais peu de gens savent que Marcus a démissionné en tant que directeur principal de la société à la fin de 2011. Après le décollage, le jeu, il a acheté l'appartement le plus cher à Stockholm, marié et est devenu impliqué dans la réalisation des idées nouvelles. Mais il était encore représentatif et une personne de « Maynkraft ».

Le point de basculement

Cependant, le bonheur des développeurs n'a pas duré longtemps. Un an plus tard, il divorce de sa femme, et meurt de ses parents. Il avait pas d'autre choix que de retourner à son jeu.

Markus Persson a été surpris de voir comment son projet a perdu toute la « magie ». Avant de lui était une tâche difficile – de revenir à l'appel même de « Maynkrafta ». Après des centaines de tweets en colère et des insultes de joueurs patience des développeurs et il a décidé encliquetés de vendre la société à Microsoft.

Le Persson a frappé nouvelles encore plus négatives, parce que plus tôt, il a affirmé que personne et ne sera jamais vendre votre projet et votre entreprise. Dans Microsoft ont proposé un jeu de 2,5 milliards $.

A partir de ce moment celui qui est venu avec « Maynkraft » a commencé à prêter attention à vous, et le divertissement, tous à moins prêter attention à la colère de l'Internet. Et son projet emblématique est toujours en vie et coups de pied. Malgré l'âge décent pour le projet en ligne, gagnant un public de Minecraft, mais pas le vertige échelles. Mais le père, « un jeu étrange au sujet des cubes et une collection infinie de ressources » a décidé de faire pour sa jeunesse, quand il a accordé une attention uniquement à la programmation.