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« Morrowind » – le passage de l'un des plus complexes jeux de RPG

Le jeu commence par le fait que vous alliez avec un navire de prisonniers et répondre à quelques questions du bureau. Au cours de cette conversation, vous aurez la possibilité de personnaliser votre personnage. Ensuite, vous devez aller parler avec le capitaine Graviusom. Il, à son tour, nous prenons la tâche principale – pour aller à Balmora où vous devez trouver Kai Kosadesa et lui donner une sorte de paquet. Un point intéressant dans le jeu « Morrowind », ce passage dans certains endroits sera assez difficile, est que la carte ne montre pas l'emplacement exact de la cible. Avec l'aide d'une boussole, l' intuition et des notes de résidents locaux doivent indépendamment naviguer sur le terrain. Pour se rendre à la ville, pour aller au port siltsrayderov, puis un lecteur directement à Balmora. En utilisant les informations reçues des personnes, sans difficultés particulières que nous recherchons chez Kai et transmettons paquet attendu. À son tour, il a dit que nous avons maintenant un nouvel emploi dans le service secret impérial, appelé les lames.

Entraidées, aide et une seconde!

Presque tout le jeu de passe « Morrowind » est basé sur un principe similaire. Voici un bon exemple: Kai Kosades simplement obsédé par l'étude des Cultes de la Chambre sixième, et de toutes les façons cherche à obtenir toute information utile. Il nous apprend à rencontrer Hosfatom Anatabolisom qui a la bonne information. « Accomplir tout ce qu'il demande, » – a déclaré Kai. Après ces mots une note de la peur et l'avenir imprévu commence dans le cœur. Mais rien de terrible ne se produira pas ici. Hosfat nous demander d'aller aux ruines dwemers et trouver un artefact appelé « casse-tête Dwemer. » Il convient de noter que des tâches similaires dans le jeu « Morrowind », dont le passage comprend un certain nombre de deux quêtes principales et secondaires, il y a une myriade. Dans le cas d'une telle tâche, nous fournissons un Hosfatu de service et de retour à la lettre convoitée à Kosadesu.

L'ampleur des possibilités

Maintenant, nous allons parler des possibilités et la liberté de choix dans le jeu « Morrowind ». Le passage ne signifie pas ici un ordre strict des emplois et suivre l'itinéraire indiqué. Alors qu'il ya même un jeu ne se termine pas après le scénario principal! De nombreuses villes, divers territoires et régions, des centaines de PNJ, des milliers d'articles – tous ces longs retards et plongera dans l'atmosphère unique de « Morrowind ». Passage de la guilde porte ici un certain sens et des fonctionnalités supplémentaires. Total des jeux 6 Guilde: Fighters, Mages, Voleurs, Morag Tong, Tong et Kamon Blades. Chacun a à sa disposition un lieu unique de déploiement, des quêtes distinctes, l'équipement et les communications. Restrictions à nouveau n'est pas là. L'utilisateur peut faire le travail pour une guilde. Au début du jeu « Morrowind », dont le passage est basé sur des quêtes, il peut y avoir des difficultés dans les directions de façon et orientations. Au fil du temps, le joueur apprendra la carte par coeur, et cette question va sombrer dans l'oubli. C'est un jeu très intéressant et inhabituel, lancer un défi à tout joueur.