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CS: GO comprennent FBS, pourquoi est-il nécessaire?

CS: GO comprennent FBS, savoir tous les utilisateurs. Cette option vous permet de voir si le bien est montré une image et voir la présence du retard dans la mise l'action à l'écran. Pour un jeu confortable, ce paramètre ne doit pas être inférieur à trente unités.

Quel est le FPS et ce qu'il faut regarder

Savoir comment CS: GO jeu FPS, il est nécessaire de définir l'interaction entre l'infographie et jeu. Il montre que le paramètre qui est mesuré dans le cadre d'affichage de fréquence sur l'écran pendant une seconde. Si elle commence à décliner, vous devrez peut-être nettoyer le système de la poussière.

Dans le cas d'un affichage permanent d'un petit nombre, le joueur doit remplacer votre processeur graphique à un modèle plus récent. Après cela, le nombre d'images par seconde augmente de manière significative.

Le premier procédé d'affichage

Si le joueur intéressé à CS: GO permet FPS sans entrer dans le jeu, cette méthode lui convient parfaitement. Ce projet se transmet par Steam service de distribution numérique, et va donc grâce à cette application. A l'intérieur, vous pouvez aller dans les paramètres et sélectionnez le jeu pour lequel ils seront appliqués. La fenêtre suivante apparaît un grand nombre de paramètres différents pour les caractéristiques des changements plus profonds. Là, parmi toutes la liste est la possibilité de mettre le signal d'affichage de ce qui précède. Ceci est l'une des façons les plus courantes de la façon de permettre au FPS dans CS: GO. Sa pertinence a testé de nombreux joueurs, mais la difficulté est de trouver une superposition dans le programme à votre réglage désiré, et allumez-le.

d'autres moyens

Avant la mise à niveau à la fin de l'année, la façon la plus populaire comment CS: GO comprennent FBS, était net_graph 0/1 équipe, où les chiffres indiquent le signal ou désactiver l'affichage sur le côté droit de l'écran. Les développeurs ont supprimé l'utilisation de cette commande, ainsi que beaucoup d'autres tricheurs de la console pour ce jeu.

Maintenant, en utilisant les FBS d'affichage de la console que par cl_showfps 0/1 d'entrée de ligne. Le système fonctionne comme avec la commande précédente, mais le problème est le paramètre de disparition constante. Chaque fois qu'une nouvelle entrée du jeu est nécessaire pour entrer dans cette commande, les paramètres ne sont pas enregistrés. En outre le signal FPS peut-être des moyens similaires pour montrer la « Ping » – paramètre de débit envoie des données au serveur et la réponse de celui-ci. Il est considéré comme la même importance que le nombre d'images par second signal. Les joueurs expérimentés surveillent toujours deux paramètres simultanément.