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Skyrim Dragonborn: passage. « Skyrim Dragonborn »: comment commencer la quête

En mai 2013e TES les fans russophones de la série a vu l'ajout de la cinquième partie du jeu – « Skyrim Dragonborn». Dans ce document, les développeurs offrent Solsteym visiter l'île, la nouvelle rencontre flore et la faune, explorer les nombreuses grottes et, bien sûr, de se impliquer dans une aventure dangereuse et passionnante, dont l'issue déterminera le sort de ce lieu.

La première connaissance avec l'ajout de « Skyrim Dragonborn ». Comment commencer une quête?

Lancement de jeu de lancement, vous devez vous assurer que les noms devant un supplément dans une petite case est cochée. Sans elle, « Dragonborn » ne fonctionnera pas. De plus le rythme des événements dépend jusqu'à quel point le jeu de passe « Skyrim ». Si le caractère reconnu Greybeards Drakonorozhdonnym, il peut continuer à fonctionner en toute sécurité, résoudre leurs problèmes et en complétant des quêtes. La ville la plus proche, il a été attaqué à partir de laquelle commencer et la ligne de quêtes. Si le travail est « Way Voice » est pas terminée, le héros peut aussi se rendre à l'île, mais les ajouts centraux de complot ne tiennent pas compte du caractère dans un étau, tant qu'il ne reçoit pas le titre Drakonorozhdonnogo « officiellement ».

Passage de "Skyrim Dragonborn": préparation

Si vous allez plonger dans une enquête des crimes Miraca, nous devons penser à des choses qui rempliront l'inventaire des héros avant de l'envoyer à l'île. Solsteym, bien sûr, a ses propres boutiques et artisans, mais le choix des produits fournis par les assez pauvres par rapport au continent. La flore est assez diversifiée, de sorte que vous devriez acheter des potions à l'avance, parce que le jeu de passe « Skyrim Dragonborn » – n'est pas facile. Il est conseillé de prendre le meilleur équipement disponible pour le moment et quelques pierres douche, si un personnage utilise une arme enchantée. La chose principale est de ne pas prendre quelque chose de plus, le héros aura sa propre maison sur l'île bientôt.

Drakonorozhdonny

Passage de « Skyrim Dragonborn » commence par une attaque surprise sur le groupe mercenaire du personnage dans les masques étranges, jetant sur son visage l'accusation selon laquelle il était un faux drakéide. Repoussé l'attaque et fouillé le corps, se trouve sur l'un d'eux une note qui dit que le héros a ordonné l'inconnu, Mirak-signataire, et les mercenaires étaient sur le continent avec l'île Solsteym.

Le port est en cours d'exécution Windhelm navire Gyalunda. Le héros doit le convaincre d'aller à l'île. Immédiatement après son arrivée à Crow, Rocher rencontrera Adril Arano avec un intérêt pour les objectifs de la visite Drakonorozhdonnogo Solsteym. Si vous lui posez des questions sur le Mirak, un conseiller ne peut pas donner une réponse claire, mais seulement envoyer un caractère à la pierre de la Terre. Dans ce lieu montrera un tas de gens du pays, plongé dans le travail et ne pas avoir remarqué quoi que ce soit autour. Vers la Dragonborn sera Nelot elfe, qui l'enverra au temple Mirach. Là, le héros trouveront habitants encore plus enchantés.

temple Miraca

A partir de ce moment le passage de « Skyrim Dragonborn » commence à prendre de l'élan. Dans la cour du temple Miraca parmi les travailleurs endoctrinés est une femme, Freya. Il faut une vaine tentative de convaincre des amis d'arrêter la construction. Frey éviter l'influence des charmes Miraca grâce amulette magique, et son père, une partie Skaals-chaman protège les membres de la tribu qui restent en maintenant la barrière magique. En collaboration avec le nouveau héros familier va dans le temple.

Ce n'est pas le seul donjon dans le jeu « Skyrim Dragonborn ». Les quêtes ne prennent pas le temps de se plonger dans l'atmosphère enchanteresse de ruines inexplorées. Le temple est plein de fanatiques Mirach, draurgov animés et inconnus auparavant ennemis – les demandeurs. En soi, l'emplacement est assez grande taille, mais il est généralement accepté et passé assez facilement.

sanctuaire Miraca

Après avoir cherché la première partie du temple, les héros trouvent le sanctuaire de Mirach. En bas il y a un mur de mots, ce qui permet drakéide d'étudier la parole de pouvoir « l'incarnation du dragon. » Il est utilisé par les mêmes règles que le talent, qui est, pas plus d'une fois par jour. Ce cri est essentiel dans l'addition « Dragonborn », le passage de la ligne de quête est impossible sans elle. En utilisant la capacité du héros reçoit renforcé la force des coups, une armure forte et des cris puissants. Dès qu'il étudiera le mot, derrière sarcophages ouvert, dont certains sortent draurgov plus ou moins complexes, entre autres, particulièrement forte – le gardien de la clé. Ils peuvent ouvrir une porte secrète cachée dans le sarcophage du gardien.

En outre lieu de passage est pas différent du donjon habituelle exactement au moment, comme les héros entrent dans la salle circulaire, qui est situé au milieu du podium avec un énorme et étrange « Livre noir ». Dès que le drakéide lira, il a été aspiré par la force dans une autre dimension, appelé apocryphes, ou en d'autres termes, le royaume de l'ancien prince daedrique Hermaeus Mora. Là, il attendra Mirak. Autant que le caractère ou voulu le combattre, maintenant, il sera cloué au sol d'une force puissante, privé de la possibilité de se déplacer. L'ennemi prononce un long discours, à la fin qui démontrent bien vouloir les trois mots appris cri précédemment, invoquera le dragon et voler sur elle, laissant ses sbires pour terminer drakéide. Ayant vécu de terribles tourments, le héros revient dans la chambre avec un livre, où il attendra excité Frey.

Elle vous dira que le personnage en même temps était dans la chambre et était pas, il était possible de le regarder, et par le héros. L'achèvement de la quête sera envoyée au village Skaals, les femmes père.

destin Skalov

Seulement devient plus intéressant à jouer « Skyrim Dragonborn ». « Livre noir: rêves », éveillent le passage qui a presque tué le héros fait intérêts Storn. Il fait l'hypothèse que vous pouvez gagner Miraca que par la connaissance qui a d'abord Drakonorozhdonny. Le personnage que vous devez aller à l'avant-poste Syringa et d'explorer le cri « soumission sera » qui peut être utilisé pour libérer le vent de pierre.

Avant de retirer la malédiction, devrait se préparer au combat. Après avoir utilisé un cri sur la pierre du vent sera un nouveau ennemi très répugnant appelé lurkerom. Enslaved Skaals se débarrasser des sorts et rentrer à la maison, et le règlement Aîné dit comment trouver et vaincre le Mirach.

Purification de pierres

En outre le passage « Skyrim Dragonborn » est impossible sans l'achèvement de cette quête simple, mais très ennuyeux. L'essence du travail consiste à purifier les autres existant sur l'île pierres sacrées: Terre, Eau, Soleil et la Bête. L'algorithme est le même que dans le cas de chute du vent.

le chemin de la connaissance

La seule façon de gagner la première Drakononorozhdonnogo – obtenir une connaissance secrète cachée dans les pages du Livre noir. Un assistant du règlement Telvanni, Nelot, juste intéressés. A cette époque, une façon très agréable surpris par le jeu « Skyrim ». L'adoption de cette quête promet une aventure passionnante dans la ville engloutie de Dwemer.

Quand ils sont arrivés à Tel Mithrin, l'une des colonies de peuplement de l'île, le héros doit aller dans la tour principale, où vit Nelot. Il dit que sait où l'intérêt est drakéide « Livre noir », dans les ruines dwemers, où il avait été auparavant, mais n'a pas été en mesure d'explorer pleinement.

Ensemble avec le caractère de l'assistant se rendre aux ruines de la ville Nchardak. Il a été construit par le plus ancien et, malheureusement, une civilisation éteinte du jeu « Skyrim ». Passage de l'emplacement commence par une attaque de voleurs, pris goût à la surface des ruines. Satellite drakéide, heureusement, très bon combat. Après la fin de la bataille devrait aller à un bâtiment avec un dôme. Son entrée est impossible sans un cube spécial, mais Nelot déjà visité la ville avant, donc pris avec lui un. Mettre l'artefact sur un piédestal, vous pouvez continuer l'aventure. La première chambre, qui tombent satellites sera une salle de lecture, au milieu duquel a été placé sous le verre le livre de votre choix. Mais pour l'obtenir à ce stade du jeu est impossible. Assistant dit que pour obtenir un artefact que vous obtenez lorsque vous utilisez les chaudières à vapeur.

Pour ce faire, avec le drakéide Nelotom va résoudre beaucoup de casse-tête.

gens jardinier

Supplément presque terminé. Comment commencer la quête « Dragonborn: les horticulteurs »? Pour ce faire, vous devez traiter avec des puzzles Nchardaka et lisez le Livre noir. La rencontre Apocryphe drakéide se daedrique prince Hermaeus Mora, il lui offrira pour étancher la soif de connaissances et de profiter d'une bibliothèque énorme. Daedra désir Miraca fatigué pour échapper à son contrôle, il a donc décidé d'aider le héros à faire face à la première Drakonorozhdonnym.

Ces endroits ont jamais rencontré dans le jeu « Skyrim ». Passage du « Livre noir » au moyen de passage d'un chapitre à l'autre, le processus lui-même est un simple casse-tête et bataille avec les habitants locaux, en dépit permettant Hermaeus Mora, se référant au caractère extrêmement hostile.

Atteindre le dernier livre, drakéide à nouveau rencontre la ruse et de la connaissance du Prince, qui l'oblige à faire une affaire – le deuxième mot cri « soumission sera », sans laquelle il est impossible de gagner Mirach, en échange de connaissances secrètes Skaals. Storn accepte d'aider, mais si le héros a terminé le travail, « le nettoyage des pierres. » Shaman prendra des mains du Livre noir du personnage et le lit, avant qu'il laissa tomber une phrase que dans cette connaissance, il n'y a rien de spécial, mais les ancêtres les soigneusement transférés d'une génération à l'autre, et curieux Hermaeus Mora, consacré sa vie à la collecte des informations différentes, je ne pouvais pas qui endurent. Prince daedrique tuer Storn dans le processus d'absorption des connaissances, mais au lieu d'ouvrir le dernier mot drakéide Crick, en lui donnant l'opportunité de conquérir les dragons.

Au sommet de l'Apocryphe

Cette dernière tâche en plus du jeu « Skyrim ». quest Passage commence après avoir lu le livre noir « rêves de réveil. » Comme dans la mission passée, personnage se déplace sur l'emplacement, en résolvant des énigmes et combattre lurkerami et demandeurs.

Le premier chapitre du livre ne pose pas de problème, mais dans le second ensemble beaucoup plus compliqué. Nous devons monter les escaliers et prenez le livre sur le podium « membres sans fin », et ne puis passer au troisième chapitre. Après avoir manqué ce petit détail peut être définitivement coincé dans le passage de la tête. Réglage ressemble de plus en plus un labyrinthe. Marcher sur le niveau, il est important de ne pas manquer le livre: « Les griffes d'amortissement » et « sphère d'espionnage ».

En ce qui concerne le quatrième chapitre, le personnage doit descendre l'escalier. Dans l'un des couloirs, est en attente d'une rencontre inattendue avec les habitants locaux, un autre couloir apparaît après leur mort. L'explorer, ne manquez pas l'attention du dernier livre, « lames grosses têtes. » Maintenant, vous pouvez déplacer en toute sécurité sur le cinquième chapitre, ne craignant pas trouver un point important.

Dans la grande salle du drakéide rencontrera quatre piédestal orné de photos. Sur eux et vous devez placer le livre sélectionné précédemment. « incrustation griffes » sur la caricature appropriée. « Sphère Pry » sur le dessin de l'œil, « lames » à l'image ouverte dans la bouche sourire et les derniers tentacules de symbole. Le centre sera un livre qui envoie le héros dans le sixième chapitre.

Drakéide ne peut dompter par un cri de dragon et apprendre immédiatement à monter un monstre ailé. Dans tutoriel jeu montrera qu'une seule fois, donc vous devriez vous rappeler soigneusement les boutons de dragon. Il est à se battre avec plusieurs prétendants, il peut être fait sur le dessus du reptile. Après cela conduire Sarotar Drakonorozhdonnogo à Mirak, se préparer au combat. L'ennemi a obtenu le soutien de deux dragons, mais dans la bataille, ils auront un rôle très médiocre.

A chaque fois, quand l'ennemi est proche de la défaite, il devient invulnérable, au cours de laquelle restaure la santé en absorbant les âmes de reptiles, d'abord ceux qu'il a appelé, et après Saratora. Lorsque le sacrifice est certain, nous pouvons augmenter la pression en toute sécurité. Cette fois-ci, après une baisse Miraca de la santé à un point critique, il y aura très Hermaeus Mora, qui voulait régler personnellement les comptes avec les anciens subordonnés. Avant sa mort, le premier héros de la répétition Drakonorozhdonny veulent leur sort.

Cet épisode marque la fin de l'addition « Skyrim Dragonborn ». Passage d'une des quêtes de scénario central terminé. Cependant, ce ne sont pas toutes les surprises l'île. Marcher à travers Solsteymu, vous pouvez trouver beaucoup d'emplois intéressants, ainsi que le Livre noir, la lecture drakéide qui apportera beaucoup de capacités utiles. Le corbeau peut commencer à enquêter sur le crime. À première vue, les innocents et la recherche rapide se transforme en une série d'incidents complexes, dont le héros devra faire face. En récompense, il rentrera chez lui sur l'île, et un combat avec la Confrérie des Ténèbres Morrowind. Beaucoup de donjons pourront profiter d'un somptueux trésors nouveaux et des cris.