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Échapper à la maison: le jeu de passe

Cet article sera examiné par le passage du jeu Escape the Mansion. C'est un jeu logique avec des éléments de mysticisme, publié lorsque le marché de jeux pour les appareils fonctionnant sous le système d'exploitation Android.

Le joueur entre dans la maison et face aux événements mystérieux. Pour sortir de cette tache noire, le joueur devra résoudre des énigmes, des mini-jeux ont lieu. Dans le jeu Escape the Mansion, dont le passage sera discuté dans l'article, a actuellement 217 niveaux. Nous considérons que le jeu de passe dans les premières étapes et décrire les principes de base qui aideront à des niveaux plus élevés.

Échapper à la maison: le passage des niveaux

Il est basé sur la détection d'objets cachés. Clés pour les tableaux, des indices cachés – rien de tout cela est une petite partie de ce que le joueur devra faire face à faire face aux tâches qui lui sont assignées. Passage du jeu échapper la maison nécessite la capacité de penser dans une plus ou moins logique. C'est pourquoi (avec la censure), le jeu a une recommandation à la diffusion dans les groupes d'âge de 12 ans.

Échapper à la maison: les niveaux de passage 1-5

Avant le match, nous vous proposons 3 niveaux de difficulté. Ils sont à la discrétion de l'utilisateur. Il est préférable de choisir le « départ » dans les jeux ne connaissent pas, juste pour vous familiariser avec ce que vous attendez.

Niveau 1. Prendre pied de biche allongé sur le sol, et sélectionnez – le dans l'arsenal. Après cela, nous divisons le conseil d'administration et de sortir de la pièce.

Niveau 2. On nous a proposé de passer à la section à l'aide pour obtenir des conseils. Nous sommes d'accord. Va plus loin l'histoire sur les types de conseils, il vous sera demandé de choisir l'un d'entre eux. Escape la maison type étape de passage vous aidera à comprendre que, et pour lesquels il existe au niveau. Cependant conseils – payer, devront donner la monnaie du jeu. Mais nous sommes un peu distraits de passer. Cliquez sur l'image à côté de la porte, et quand il tombe, ramasser la clé. Ils ont ouvert la serrure de la porte.

Niveau 3. Pour terminer un niveau, devra incliner votre appareil. En quelques secondes, vous devez garder la balle, qui roule sur la surface.

Niveau 4. Il est nécessaire de laisser tomber le lustre! Secouer l'appareil, puis regardez ce qui est arrivé. En collaboration avec le lustre du plafond et la touche, ce qui est nécessaire pour ouvrir la porte menant au niveau suivant.

Niveau 5. nous demande une nouvelle fois d'acheter un indice. Escape le passage du manoir peut également être simplifiée. des bonus et votre temps sans fin. Le bloc supérieur gauche vers la droite pour déplacer la butée. Restant à gauche – le fond soulevez – se déplace vers la gauche. Nous faisons la même opération et avec le bloc dans les deux cellules. Comme on peut le voir, le bloc de route, deux bloc vertical. Cependant, rien ne nous empêche plus de les déplacer vers le bas et libérer ainsi la voie à la clé.

conclusion

Ici, peut-être, les principaux passages qui seraient nécessaires pour un jeu de passe avec succès. Ne pas oublier les conseils, mais ne pas en abuser. Rappelez-vous que toutes les tâches complexes se composent de nombreux simples. Et pour les résoudre, nous avons déjà appris.

becquet

Prochaine sera offert un autre indice. Il sera instantanément compléter le niveau, s'il n'y a pas le désir ou la capacité de sa main. Il vous demandera également d'utiliser un assistant, qui ouvrira la porte gratuitement. Mais chaque fois de plus en plus de temps sera consacré à la « remise à zéro ».