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Jeu "The Witcher 3": passage de la quête "Bloody Baron"

Dans ce guide, nous fournirons aux joueurs des informations détaillées sur la façon de réussir dans le jeu "The Witcher 3" quête "Bloody Baron" avec tous les résultats possibles des événements. Son but est de trouver Tsiri, qui est l'homme le plus indigène du Witcher.

À la recherche du Bloody Baron

Asseyez-vous sur le Roach et tomber dans Vrognitsa, directement au château du Baron. Si dans la taverne dans la quête précédente vous avez tué toutes les personnes, alors vous ne serez pas là pour payer, et finalement, à travers la porte du château, vous ne le regretterez pas. Ensuite, vous devez trouver un vieil homme dans le village. Il ne sera pas difficile de le faire, car tous les autres se disperseront dans l'horreur, et il restera seul. Pour un petit supplément, il vous dira comment se déplacer dans la porte du château. Si vous ne voulez toujours pas payer, vous pouvez essayer de trouver une solution de contournement vous-même. Une fois que vous l'avez trouvé, descendez dans le puits. Il est relié à une grotte dans laquelle il est très sombre. Cependant, à travers cela, vous devez aller au château. Par conséquent, utilisez l'élixir "Cat". Dès que vous sortez du puits, la scène de chat entre le baron et Geralt commencera immédiatement.

Qu'est-ce que Philippe Stenger raconte?

Le baron sanglant vous dira que Tsiri était dans son château. À partir de ce moment, la quête "Histoire de Ciri: Le Roi des Loups" commence en même temps. Une fois que vous l'exécutez (vous devez jouer pour Ciri), la conversation se poursuivra. Le baron sanglant dira que si Geralt veut savoir tout le reste, il doit savoir où sa femme et sa fille sont partis … Il convient de noter que la quête "Bloody Baron", dont nous considérons que ce stade du jeu ne sera pas le seul. Dans le même temps, il faudra effectuer plusieurs autres tâches. Juste après la conversation, deux nouvelles quêtes sont lancées – "Ciri's Room" et "Family Affairs".

"Salle Ciri"

La pièce Tsiri cherche au premier étage, à côté de la cuisine. Immédiatement à l'entrée sera un gyroscope, prenez-le avec vous. Aussi dans le milieu de la salle seront les vêtements de la fille – examinez-la. Prenez le livre "The Unclear Nature of Spells" de la table et lisez-le, puis allez à la cuisine et parlez à la fille Gretka.

Elle va s'asseoir au bout de la cuisine. Donnez-lui le jouet qu'elle a été ramassé et lui demandez au sujet de Tsiri. Mais comme la jeune fille ne sait rien, elle dira seulement qu'elle a entendu parler de Ciri voulant aider un ami. Tout, la quête est petite, elle finit.

"Affaires familiales"

La recherche de la femme et de la fille de Baron Geralt décide de commencer par leurs chambres. Ils se trouvent au dernier étage de la maison. Dans la chambre de Tamara, vous trouverez un vaisseau pour l'encens, une clé et près du lit – un poupée-voodoo.

Ensuite, en utilisant le flair de la sorcière, suivez le parfum de l'odeur de l'encens. En conséquence, vous entrez dans la garde-manger, où l'autel de la flamme éternelle est installé. Ensuite, allez dans la chambre d'Anna et regardez le chandelier sur la table, puis examinez le mur sur lequel la peinture devait s'accrocher. Après avoir examiné la même photo prise: c'est à votre gauche. Apparemment, elle ferme le trou dans le placard, tourne autour de l'armoire de l'autre côté et ouvrez-la pour vous assurer. Il s'avère qu'il y a eu un combat. Allez à la table avec les livres et les fleurs et regardez-le. Directement à l'entrée, il y a une autre table, on y verse du vin. Regardez-le. Après que Geralt sent, suivez sa piste. Lorsque vous venez à l'endroit où l'odeur se casse, examinez le plancher gonflant. Vous y trouverez une amulette. Retournez au baron et discutez avec lui de tout ce que vous avez appris. Mais depuis le sang-froid Baron était très ivre la nuit de la perte, il ne se souvient presque rien. Quant au talisman, Philip dira qu'il a été convoité local et lui conseille d'aller chez lui.

Dans la maison du sorcier

À la maison du sorcier, vous verrez quatre soldats. Vous pouvez simplement les tuer, mais vous pouvez découvrir ce qui ne va pas et ils seront gentils. Un tel développement des événements est également possible pourvu que vous n'avez tué personne dans l'auberge, car sinon, ils vous demanderont à propos de qui il est et, après avoir entendu la réponse, vous précipiter dans l'attaque. Après avoir regardé le talisman, les engrenages confirmeront qu'il a fait cette amulette pour protéger Anna de la magie du mal. Puis il dira qu'il peut dépenser une fortune pour aider le Witcher à la recherche, mais il s'avère que sa chèvre princesse est partie, et sans elle, rien ne sortira. Il faut regarder. En conséquence, le soufflet donnera au donneur, auquel la chèvre répond toujours. Prenez-le et allez à l'endroit indiqué sur la carte. Après avoir reçu le chèvre en arrière, la sorcière sera prise pour conjurer, bien que l'emplacement de la femme et de la fille du baron ne lui dise pas les esprits, mais il s'avère que la veille, Anna a eu une fausse couche. L'enfant mort n'a pas été enterré humainement et est devenu un bâillon – un monstre qui suce le sang des femmes enceintes. Maintenant, vous devez prendre une décision: tuer Igoshu ou le transformer en chura. Mais d'abord, vous devez le trouver. Où se trouve sa tombe, le baron sanglant le sait avec certitude. Aller à lui.

Doutes

Près du château, les écuries brûlent, auxquelles le baron s'est enfui. Le marié vous attendra et dira que son frère est dans les écuries et qu'il doit être sauvé. Pour le sauver ou non – pour décider du joueur. Ensuite, allez au baron. Après quelques dialogues, vous devrez vous battre avec lui. Après le combat, le Baron se rétablira un peu et la prochaine scène de coupe commencera. Ensuite, prenez une décision finale quant à savoir si vous devez tuer ou laisser l'Igosha en vie, et aller avec le baron à la sépulture. Utilisez l'huile pour l'épée pour les fantômes, si vous décidez toujours de quitter l'igoshu en vie. Dès que vous arrivez, une autre scène de chat commencera immédiatement. Si vous décidez de transformer l'igoshu en chura, Geralt ordonnera au baron de prendre le monstre dans ses bras et de le porter au château. Sur le chemin de vous sera attaqué par des fantômes, et les igosha après leur attaque tenteront d'échapper aux mains du baron. Calmez-vous avec le signe "axia". À côté de la tombe excavée sous le porche de la maison du baron au-dessus des igos, un rite sera tenu, puis ils seront enterrés. Geralt ordonnera au baron de s'endormir, et il continuera d'attendre jusqu'à ce que l'igosha se transforme en un chura.

Chur

Quand il y a chur, vous devrez le suivre. Ainsi, il conduira Geralt à la maison de fumée. Examinez la cour et passez devant le chor. Ensuite, il vous conduira à un cheval au milieu de la route, et à côté de cela, il y aura de bricolage. Lorsque vous traitez les monstres, examinez le cadavre du cheval et continuez avec le chœur. Maintenant, vous vous arrêtez dans la maison des pêcheurs, ce qui a aidé les deux filles à échapper au baron. D'abord, il dira qu'il n'a vu personne ici et que les dames ne le savent pas, mais son fils va accidentellement blab. En conséquence, le pêcheur raconte tout au sujet du fait qu'il a vraiment aidé les filles à s'échapper, et aussi que Tamara est maintenant à Oxenfurth, et Anna a été attaquée par un behemoth qu'elle a porté avec elle. Mais Geralt est maintenant plein d'informations qui peuvent être échangées pour des informations sur Ciri, mais sur le chemin du château, vous pouvez aller à Oxenfurt, à Tamara. Parlez avec elle et vous pouvez après avoir parlé avec le baron, mais dans ce cas, les conséquences et les dialogues dans la quête "Retour à Krivouhovy Topi" changent.

Tamara

Tamara s'est installée dans la maison de Wojciech et espère qu'avec l'aide de ses soldats, il pourra trouver une mère. Le père, c'est-à-dire le baron, elle déteste et ne veut pas entendre parler de lui, et certainement ne reviendra pas sur lui. Comme il est inutile de la persuader, il faut retourner à Philip.

Anna

Après avoir effectué la quête "The Bloody Baron" au passage de la tâche "Mistress of the Forest", vous aurez de nouvelles informations sur la localisation d'Anna. Geralt dira au baron qu'elle sert des sorcières des marécages Krivoukhov. Le baron peut partager pourquoi il a eu une relation aussi difficile avec sa femme, et après cela il finira l'histoire de Ciri. Et puis il demandera au Witcher de l'accompagner dans ces marécages et de retourner Anna à la maison. Vous pouvez accepter ou refuser. Dans le premier cas, la quête active "Return to the Krivouhovy Topi" devient active. À ce stade, la plupart des parcelles associées au baron se terminent. Vous pouvez revenir en toute sécurité à Novigrad, mais comme le jeu The Witcher 3 est très important, il n'est pas nécessaire de dépêcher son passage. Mieux vaut aider Baron à trouver sa femme.

Retourner aux marécages

Je dois dire cela dans le jeu "The Witcher 3" "Bloody Baron" – l'une des plus longues quêtes. Cependant, nous sommes déjà près de son achèvement. Maintenant, il ne reste que de visiter le village de Steighera.

Il n'y avait qu'un vieil homme âgé vivant. Il vous racontera un cheval noir qui a balayé le village, après quoi tout le monde a commencé à se tuer. Et même récemment, il y avait des chasseurs de sorcières avec des filles, et ils se sont rendus au bord des marais. Le baron appelle son peuple et va aux marécages. Des chasseurs de sorcières se battent avec les utopistes. Puis ils recherchent toutes les maisons et trouvent Anna, se transformant en femme aquatique. Après avoir parlé avec Anna, allez trouver Ivashik. Ensuite, vous devrez descendre au sous-sol et à ce stade du passage de quête dans le jeu "The Witcher 3" – "The Bloody Baron" – faites un choix important. Pour sauver Anna, il faut bien indiquer l'une des quatre poupées qui la représentent. Vous aurez besoin d'une poupée avec une mauve mauve. En conséquence, une femme se transformera en une personne, mais, hélas, encore mourir. Après que la scène coupée revienne au château du baron. Vous verrez qu'il s'est pendu d'un chagrin sur un arbre. Ce triste fait ne signifie pas néanmoins que le jeu "The Witcher" soit terminé. "Bloody Baron" est considéré comme adopté à ce stade.