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Résoudre les problèmes de programmation. Algorithme cyclique

L'unicité des capacités de programmation offertes par les systèmes informatiques modernes réside dans la simplicité et l'accessibilité de la résolution de toute une gamme de tâches très diverses. Les problèmes les plus complexes sont résolus rapidement et ne nécessitent pas de coûts supplémentaires du temps et des efforts intellectuels du programmeur. Mais même les utilitaires de pointe, les assistants travaillent avec un creak sans que l'utilisateur maîtrise les bases qui nous sont familières du cours d'informatique de l'enseignement secondaire.

En commençant à mettre en œuvre l'une de ses idées dans le code, le programmeur est simplement nécessaire pour implémenter une description schématique de l'avancement de la solution. Depuis longtemps déjà inventé les règles et l'ordre des algorithmes de compilation. Dans la littérature spéciale, l'algorithme reçoit la définition d'une prescription exacte et compréhensible pour effectuer une séquence d'opérations strictement définie. À la suite de leur mise en œuvre, nous atteignons le but ou arrivons à une solution à la tâche.

Le terme "algorithme" a été donné son nom au nom du penseur ouzbek Al-Khwarizmi. Son travail "Traité arithmétique" est devenu la base des règles des opérations arithmétiques sur les nombres, et les règles elles-mêmes s'appelaient des algorithmes. Avec l'addition, la soustraction, la division et la multiplication, l'histoire mondiale de la programmation a commencé.

Un algorithme cyclique se distingue par une liste variée de différentes façons de résoudre des problèmes similaires. C'est comme marcher dans un cercle jusqu'à atteindre un certain but. La programmation des algorithmes cycliques a une complexité, elle consiste en ce que, si elles sont compilées incorrectement ou des erreurs d'impression, l'ordinateur peut "bloquer", c'est-à-dire. Passez à effectuer les mêmes opérations un nombre infini de fois.

Selon l'interprétation moderne, l'algorithme cyclique est l'ordre de certaines actions qui se répètent sur le changement des données initiales. En soi, cet ordre se réalise sans certaines difficultés. Un algorithme cyclique est une combinaison des capacités d'un algorithme linéaire et d'un algorithme à ramification.

Malgré la simplicité de mise en œuvre et une certaine uniformité de tâches, plusieurs types d'algorithmes sont typiques pour ce type d'algorithmes. Un algorithme cyclique sert à implémenter en pratique trois types de cycles différents. Par leurs noms, on peut juger de leurs caractéristiques et du type de tâches à résoudre.

Un cycle avec une condition préalable consiste à vérifier la condition pour l'exécution de l'algorithme avant la liste des opérations (compilé comme un algorithme linéaire). Un cycle avec une postcondition diffère du précédent en ce que la condition est vérifiée après la réalisation du composant linéaire. Un cycle avec un paramètre est caractérisé par la présence d'un certain indicateur, en augmentant ou en diminuant avec l'exécution de la liste des opérations. Un algorithme cyclique avec un compteur, parfois appelé ce type de cycles.

Malgré la simplicité de mise en œuvre de ce type d'algorithme dans deux variantes moins compliquées, chaque langage de programmation moderne a son propre ensemble d'instructions pour la composition des cycles. Il est possible de créer dans le corps d'un programme de un à plusieurs cycles, en fonction de la nature du problème résolu.

Les algorithmes cycliques eux-mêmes sont devenus très populaires dans le processus de programmation. En plus des programmes spécifiques qui exécutent certaines tâches, il existe des cycles vides. Leur tâche est de créer des pauses.

Le cycle lui-même peut être représenté par deux phrases généralement acceptées. Par exemple, l'énoncé suivant est déjà un algorithme cyclique:

– frotter le mouchoir;

– Si le mouchoir est sale, passez au début du cycle.

Vous pouvez proposer beaucoup d'exemples similaires. Beaucoup plus diversifié se manifeste des cycles lors de l'exécution de tâches graphiques, même la création de trame sur l'écran du moniteur est un mérite des programmes cycliques. Les tableaux, les tâches logiques, les programmes sérieux et amusants ne peuvent pas se passer d'utiliser les mérites des algorithmes cycliques.