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« Sibérie »: le passage sera amusant!

Vous voulez l'aventure? Jouer le « Sibérie ». Le passage de ce jouet fera appel à tous ceux qui aiment les puzzles fascinants et des recherches délicates.

« Sibérie » est fait dans le genre d'aventure. Le joueur agira pour le personnage principal, un avocat Kate. Patron lui envoie à un village éloigné français pour un contrat. Sur la façon dont notre héroïne va rencontrer un grand nombre de personnages étranges, d'une façon ou d'une autre affecte toute l'histoire de ce qui se passe ici.

introduction

Les graphismes ne sont pas au plus haut niveau, mais les créateurs ont prêté beaucoup d'attention à l'élaboration soigneusement le paysage – ils sont étonnamment bons. Beaucoup d'intérêt dans les films, a travaillé très efficacement. Cela rend le jouet vraiment atmosphérique et intéressant.

Est contrôlé par la souris – des difficultés. Dans le jeu passage « Sibérie » est simple. Les conversations entre les personnages inscrits dans un ordre prévu. En premier lieu avec comptoir besoin de parler du travail ou de demander de l'aide.

« Sibérie »: le passage d'une pièce. Faits saillants

Hôtel. Ici, il est nécessaire de prendre une brochure sur le stand. Demandez l'aide de l'aubergiste, et il vous donnera les informations dont vous avez besoin. La salle devra prendre un fax, parler au téléphone avec ses supérieurs. Ensuite, prendre un autre fax de l'aubergiste et de recueillir éparpillés sur le sol des roues dentées. Sortez du bâtiment et tourner à gauche à la maison du notaire.

notaire Maison. Près de la porte d'entrée dans le mur est un robot. Tirez dans la tête et la main tendue a mis une lettre de son patron. Notaire vous permettra dans la maison. De lui, nous apprenons qu'au lieu du propriétaire décédé de l'usine, avec laquelle Kate et doit conclure un contrat, nous avons besoin de son frère, qui était présumé mort depuis plus de 60 ans. Dans le jeu passage « Sibérie » promet beaucoup de surprises! Oui, et nous attrapons la maison du notaire clé.

Ensuite , vous devez aller à l'usine. Là-bas, à la porte il y a un autre mécanisme et l'ouvrir à l'aide d'une clé. Dans la cour de l'usine de la fontaine laisse plusieurs chemins. Venez sur le droit chemin – il sont fermés, puis à gauche – on trouve la clé et l'utiliser sur une échelle coulissante. Nous montons au grenier, au bureau trouve un journal intime mort maîtresse usine Anna, lire. Momo apparaît alors et lui demande de dessiner un mammouth. Sur la poutre nous voyons quelqu'un peint animal, en regardant autour de son contour sur papier – et le dessin est prêt à Momo. Avec son aide pour trouver la grotte et choisir un personnage d'un mammouth.

Crypte de Voralberg. Dans l'église, la chambre du prêtre, sous le crucifix est dans la clé de cache. Dans la poitrine (dans un compartiment secret) il y a une lettre du prêtre, ce qui le rend clair que le nouvel héritier Hans vivant. Ensuite, il devrait être autorisé à voyager dans le train et aller à la ville étudiante Barrokshtadt. Les aventures d'Anne se poursuivent. Dans un jeu remarquable, « Sibérie » passage sera encore plus excitant si vous vous jouez, sans demander. Alors révéler les secrets doublement intéressant.

La deuxième partie du jeu

En 2003, les développeurs, exaltés avec succès, a publié la deuxième partie du « Action ». Cheats « Sibérie-2 » n'est pas moins excitant que la première partie.