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322 – ce que signifie « DotA »

Plus récemment, les jeux informatiques sont juste un moyen de divertissement et de loisirs. Toute personne qui voudrait concurrencer, ce qui en fait juste et carré. Mais peu à peu évolué du divertissement et des compétitions eSport en matière d'argent. Les équipes participent à des tournois pour gagner des trophées d'argent, les utilisateurs placent leurs paris sur les joueurs et Timy. En général, beaucoup commencent à attaquer l'argent, mais ce ne sont pas vraiment d'incidence sur le jeu lui-même, alors que les finances ne sont pas commencent à avoir son impact négatif direct. Beaucoup peuvent se poser la question: comment l'argent ne peut affecter le jeu d'ordinateur? A cet effet, nous considérons séparément le cas, appelé 322. Qu'est-ce? Sur ce point et sera discuté plus loin.

Enchères jeux

Cette situation désagréable a eu lieu dans le jeu « DotA 2 », et est associée à des taux qu'il était. Mais comment parier sur les jeux informatiques et 322? Quel genre de relation, et pourquoi cette situation est devenue si évidente? Tout ce qu'il faut dire pour – devrait d'abord étudier soigneusement le principe des taux dans le « Dote. Dans ce jeu, lié au genre de « arène de combat multijoueur », la plupart du temps deux équipes en compétition. Tout utilisateur peut pendant la compétition pour mettre un peu d'argent sur l'un ou l'autre équipe. Selon les prévisions pour le match est déterminé par le rapport entre le montant dépend de gagner, si aura lieu votre enchère. Ainsi, vous pouvez gagner une grande quantité, si elle est mise sur l'équipe plus faible, et elle gagne. Ou vous ne pouvez pas prendre des risques et miser sur le favori, mais il vous apportera est pas beaucoup d'argent. Eh bien, vous pouvez maintenant imaginer l'apparence des taux « DotA 2 ». Cette information sera suffisante pour traiter l'affaire 322. Qu'est-ce? Maintenant, vous le savez.

fatidique correspondance

Dans le cadre du célèbre tournoi a eu lieu entre SLTV match de RoX.KIS et zRage. Ce match était un favori de la première équipe, mais le résultat est toujours nul ne peut prédire, parce que la deuxième équipe a également été mis en place pour combattre jusqu'au dernier. Cependant, ce que cela a à voir avec le numéro 322? Quel genre de relation, et pourquoi est-il important? Vous pouvez commencer à comprendre pourquoi c'est, quand on apprend que le gain coefficient zRage était 3,22, à savoir, la probabilité de gagner cette équipe était beaucoup plus petite. Comme vous le savez, il y avait une sensation, et extrait zRage victoire incroyable, qui, malheureusement, a été gâchée par le fait que j'ai découvert plus tard, à savoir l'action du joueur RoX.KIS sous le surnom de « Solo ». « 322 – Qu'est-ce? » – une question qui doit être précisément ce qui se zadavt joueurs déshonoré et a brisé sa carrière en eSports.

Solo pari

De nombreux lecteurs se demandent maintenant: taux 322, Solo – quel est-il? Ce qui est arrivé? Ce qui est arrivé est la suivante: le joueur avant le pari de match contre son équipe à hauteur de 100 $. Comme vous le savez, pour gagner le rapport zRage était 3.22, qui est, en fin de compte a remporté le Solo 322 dollars. Bien entendu, cela ne passe pas inaperçu par l'administration, qui a rapidement fait que Solo. Bien sûr, de telles actions ne laissent personne allait lettre morte, et la punition ne tarda pas à venir.

disqualification

Donc, maintenant vous savez l'histoire du 322, qu'est-ce que cela signifie et pourquoi est-il si important de « DotA ». Ceci est un exemple que eSports a pénétré l'influence négative de l'argent, et les jeux peuvent être joués délibérément aux joueurs ou (pire encore) les gens du parti pourraient faire de l'argent sur elle. Mais les actions de l'administration étaient la foudre – il a été décidé que le match a été perdu sur le but, si l'équipe de RoX.KIS a été disqualifié de la honte du tournoi. Bien entendu, ce fut un châtiment mérité, qui, cependant, été plus tard encore de commentaires.

Retrait de disqualification à l'équipe

Après une longue enquête et l'examen de tous les éléments de preuve était clair que les membres de l'équipe ne savaient pas ce qui se passe pour faire un solo de machination. Cependant, la décision finale n'a pas été prise à la fois – certaines personnes ont insisté pour que le « point » – il est un jeu d'équipe, donc pour les péchés d'un membre de la responsabilité devraient être assumés par l'ensemble de l' équipe. Mais à la fin il a été décidé que dans le règlement de ce tournoi est pas de règles rapides à ce sujet, afin que l'équipe suspension RoX.KIS a été levée, mais le solo utilisateur a été interdit pour toujours.

interdiction d'atténuation pour Solo

Il a fallu un certain temps, et la décision a été annulée à nouveau. Heureusement pour Solo, la période d'interdiction a été réduite à un an. Après cette période, il a pu revenir aux jeux dans le tournoi. Toutefois, il convient de noter que sa réputation était déjà entachée du tout, et encore une fois sur OK pour jouer « Dot », il ne pouvait pas à un niveau élevé. Ce joueur talentueux est ainsi échangé sa carrière à 322 dollars qu'il a gagné des moyens tout à fait malhonnête. Quelles sont les implications de ce qui peut être fait? Pas le plus joyeux, parce que ce cas (et il est malheureusement pas un cas isolé – dans d'autres jeux aussi eu des situations similaires avec intentionnellement perdre de l'argent) a démontré que le jeu concurrentiel n'est plus une vue purement ludique. Lors d'entrer dans l'acte d'argent, même les bonnes entreprises peuvent être gâtés. On ne peut qu'espérer que les cas tels que 322, enseigneront aux utilisateurs l'approche correcte des jeux d'ordinateur. Après tout, ils sont d'abord créés pour faire en sorte que les gens se le plaisir d'eux. Et si dans le jeu et il y a concurrence, il doit être extrêmement honnête. Compte tenu du fait que l'e-sport juste à se développer, il est possible de surveiller de débogage de telles machinations à cela ne se produira à nouveau à l'avenir. Et maintenant, vous pouvez facilement voir la relation entre les concepts de « paris », « 322 », « Dot » – ce qui est et comment elle affecte eSports.