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passage complet « Ili Muromtsa et le brigand Rossignol »

Aujourd'hui, nous regardons le passage de « Ili Muromtsa et le brigand Rossignol » – un jeu basé sur la même bande dessinée. Pour plus de commodité, nous allons diviser le matériau en plusieurs parties en fonction de la zone dans laquelle le héros.

détruit le village

Ainsi, nous commençons à décrire le jeu de passe « Ilya Mouromets et le brigand Rossignol. » Partie 1 commence dans le village en ruine. Nous parlons avec la grand-mère. Prenez le joug. Allez à gauche. Parler avec Tikhin qui est assis sur le four. On voit bien la gauche cassé. Utilisez un poteau en bois, prenez au puits. Nous continuons d'aller à gauche. Près de pointeur ramasser un seau et un journal. En outre passant jeu « Ilya Mouromets et le brigand Rossignol » nous oblige à aller à l'inventaire. Mélanger avec un joug seau. Allons au moulin. Pince et ramasser un sac de farine. Arrêtez la roue du moulin. Nous sortons dans la rue. Nous nous dirigeons vers la jetée vers la gauche est exercée sur le siège du Brigand. Nous faisons une tentative de l'arrêter. Il ne fonctionne pas. Il est nécessaire de manger. Retour à la grand-mère. Nous demandons un peu de nourriture. Elle n'est pas ma grand-mère. Elle accepte d'aider pétrir la pâte, si nous trouvons les produits nécessaires – l'eau, le sel et la farine. Nous allons à Tikhon. Nous approchons du bien. Avec seau et rocker eau recrue. Sol debout sur le poêle près Tikhon. Nous lui demandons. Au lieu de cela, nous offrons le journal Tikhon. Avec tout le produit est envoyé à sa grand-mère et demander la pâte. La coulée bain d'eau. Verser la farine, puis le sel. La pâte finie pour ramasser les journaux. Là-dessus se trouve une grand-mère. Nous allons à Tikhon. Faire fondre le four. Nous utilisons du bois de chauffage. mini-jeu commence. Four fondu. Faites l'inventaire de la pâte. Nous envoyons dans le four. Nous mangeons le pain. Gain de force, allez attraper le le brigand Rossignol. Nous essayons de lui arrêter de nouveau. Encore une fois l'échec. A gauche du moulin meulière trouver. Retirez la partie supérieure. poteaux en bois se fixent à la place. Millstone asseyez-vous sur un journal, qui dépasse de la jetée. Nous allons à la moulinette. Nous nous accrochons à la pince de roue. Nous l'avons mis en mouvement. Nous sortons dans la rue.

chemin

Continue à décrire le jeu de passe « Ilya Mouromets et le brigand Rossignol. » Partie 2 nous emmène à la frontière. Ici, nous devons trouver l'emplacement possible du Rossignol du Voleur. Nous essayons d'éveiller notre ami Dobrynyu Nikiticha, qui dort dans une boîte, mais pas si simple. Prenez une louche. En outre, il est nécessaire de remplir d'eau de la cuvette. Maintenant, nous devons résoudre un autre problème qui nous confronte le jeu « Ilya Mouromets et le brigand Rossignol. » Passage continuer une autre tentative de se réveiller Dobrynya. Pour ce faire, aller à son stand, puis aspergés héros. Rêvez forte. Nous allons dans la maison. Nous parlons avec le messager. Prenez quelques conseils. Je peux voir l'escalier garde-corps casque de fer qui complète la plume rouge et bleu. Retirez-le. Nous sortons dans la rue. Dobrynya essayer de se réveiller avec l'aide d'une paire de boucliers d'impact. Rien ne se passe. le chatouiller avec une plume. Encore une fois l'échec. Nous allons dans la maison. Nous parlons avec le messager. Nous sortons dans la rue. Dobrynia gauche, mais laisse derrière lui une carte. Suivez la ligne droite du chemin. Nous nous trouvons à côté d'un grand arbre. Prenez le bonnet rouge, ainsi qu'un tas de feuilles. Ensuite, vous ferez un jet. Nous envoyons le chapeau directement sur le feuillage d'un arbre. fall Haut de bottes. Et le jeter dans le feuillage. Rien ne change. Allez à gauche. Il ressort de la grotte jonchée. Prenez le bâton de bouleau. Retour à l'arbre. Prenez le bâton. Jetez-le sur le dessus de l'arbre. Chutes sabre. Coupez la branche, qui pousse droit.

grotte

Nous continuons le passage du jeu « Ilya Mouromets et le brigand Rossignol. » Partie 3 nous donne entrée d'une grotte mystérieuse. Allons à l'intérieur. Nous approchons de la porte de fer sur lequel le verrou est visible. Ouvrir ce n'est pas possible actuellement. Passage de « Ili Muromtsa et le brigand Rossignol » à ce stade est de recueillir les éléments nécessaires – une flèche, qui est dans le canon, feux d'artifice et les oignons, qui se trouvent sur les lits, bobine en bois, que nous cherchons dans un tas d'objets inutiles. Aller à l'inventaire. Nous associons l'arc et la flèche et une bobine en bois. Nous obtenons le résultat dispositif intelligent. Nous quittons la grotte. Nous examinons les branches mortes gisant sous un arbre. Appliquer les appareil intelligent. Un feu commence à fumer. Mélanger les feuilles dans le feu. La fumée en courant les voleurs. Bataille commence. Nous ramassons les trophées qui sont laissés des voleurs vaincus. Après avoir gagné la bataille, prenez la clé. Nous entrons dans la grotte. Nous approchons de la porte. Ouvrez-le avec une clé. Libérez le Alionouchka et son cheval. Nous parlons de la jeune fille.

bois

Passage de « Ili Muromtsa et le brigand Rossignol », poursuit la quatrième partie, dans laquelle nous nous trouvons à une fourchette. Vous devez suivre le droit. blocs Goblin la manière. monstre forestier a besoin d'une horloge coucou. Passage du jeu « Ilya Mouromets et le brigand Rossignol » à ce stade est d'aider leshemu. Allez à gauche et commencer à chercher pendant des heures. Sur la pierre lire les instructions. Allez tout droit de cette façon ne convient pas. Retour. Nous élevons une pierre équipée avec des pointeurs. Nous lançons un appel au prince une demande de ramasser l'anneau. Sur le côté droit de l'avis de pavé rond canif, qui a collé dans le sol. Prenez-le. Allez à droite. Prenez la nourriture pour chat, qui est dans le bol et un sweat-shirt. Non loin de la sirène trouver un sablier. Nous parlons de la jeune fille. Elle donne l'horloge ne va pas juste. Sirène offre anneau d'or. Cerceaux, décollent le sablier du sol. Nous allons revenir à l'endroit où la pierre d'index. Allez à gauche. Ramasser un râteau à partir du sol. avis de coucou sur le toit. Lure l'oiseau avec l'aide de la nourriture pour chat. Catch le coucou ne fonctionne pas. On frappe à la porte. Angry Koschey nous bannit. Frapper à plusieurs reprises. Nous parlons avec Koshcheev. Sa demande remplir. Driven de l'arbre des oiseaux.

La route de Constantinople

Passage du jeu « Ili Muromtsa et le brigand Rossignol », poursuit la cinquième partie, où nous arrivons à la douane. Nous parlons avec l'employé. Avec l'écorce de chanvre arrachée. Allez à droite. Nous parlons avec Alenka. Elle est enfermée dans une cellule de prison. Nous passons à droite nous arrivons au port. Nous parlons avec un marin. Des tentatives ont été faites pour créer une unité marine. Échec. Nous parlons au marin à nouveau. Retour à Alionouchka. Nous parlons de la jeune fille. Nous parlons avec l'employé. De la table, nous prenons le pot de colle, ainsi qu'un stylo. En outre le passage de « Ili Muromtsa et le brigand Rossignol » exige un changement dans l'inventaire. Il combiner l'écorce avec un stylo. Document fournit l'employé. Il refuse d'accepter le papier, puisque non estampillés. Allez au port. Document applicable aux marins. marin Points prennent le canon. Nous les associons dans votre inventaire avec de la colle. Mettez des lunettes en place. Afficher document marinier à nouveau. Prenez le papier avec le joint. Nous allons à l'employé. Nous lui donnons un document estampillé. Prenez la clé de la table, il ouvre la porte de la prison. Pour suivre le marin, mais en parlant avec Alenka, situé à proximité. Démarrez un mini-jeu appelé « Collect trois. »

à bord

Nous passons à la sixième et continuer avec nos héros, comme Ilya Muromets et le brigand Rossignol, le jeu de passe. Sur le bateau, nous parlons avec un marin. Ensuite, vous devez trouver le capitaine. Allez à droite, ouvrez la porte. Nous allons à la cabine. Nous parlons avec un passager, qui est assis à la table, tout en jouant avec les satellites dans l'os. Une fois l'appel terminé, retirez le verre de la fenêtre. En sortant de la cabine. Nous cueillons roue. Nous descendons sur le pont inférieur du navire à l'aide d'une échelle. Nous élevons deux paniers, qui se trouvent à proximité des escaliers. Nous regardons l'éléphant, qui se tient debout sur la trappe. Nous allons au marin. Nous examinons le fusil près de lui. En tirant le pistolet à partir du noyau. Brisé oar sélectionner à partir du sol. Aller au mât. Alenushka accroché. Au sommet de la plate-forme du bâton est appliqué à l'œuf.

Après cela, nous sommes descendus. Suivez sur le pont inférieur, en utilisant une échelle. Il est proche du marin. Chaîne, équipé d'un crochet suspendu près de l'escalier. Utilisez le panier rempli de légumes. Nous attrapons sur le crochet. Il est possible que l'éléphant une bouchée à manger, avec le départ de la trappe. Cependant, ce ne se produit pas. En outre les animaux géants offrent noyau. Prenant la coquille écrasée. Nous levons. Allez à droite. Entrant dans la cabine pleine de passagers. Ils demandent le fruit. Les passagers disposés à se séparer avec eux que dans le cas en échange d'une sorte de plat différent. En sortant de la cabine. Nous unissons dans le noyau écrasé des stocks et de l'œuf. Ensuite, ajoutez à cela la fenêtre de verre. Par conséquent, vous pouvez faire frire un œuf. Se référer aux étrangers plat obtenus. Ils nous donnent des fruits. Aller au fond de la plate-forme à l'éléphant. Corbeille de fruits, nous attrapons sur le crochet. Il ressemble à un éléphant les veut juste. Inspectez le sol trois trous. pagaie cassée inséré dans la proximité à des cellules animales. tronc d'éléphant saisit la palette. Étant donné que la cellule se déplace ensemble vers le panier de fruits. Repositionner la rame cassée dans le trou suivant dans l'ordre. Les mouvements d'éléphants. Brisé oar situé dans le dernier trou. Nous allons sur le pont supérieur. Nous suivons à droite. Vers le bas à l'aide d'une autre échelle. Ouvrez la trappe. Nous parlons avec le capitaine. Il est nécessaire de le retourner à eux un navire perdu. Nous suivons les passagers dans la cabine. On parle avec eux. Sur la table, mettre la barre du navire. mini-jeu commence.

Constantinople

Nous continuons le passage du jeu « Ilya Mouromets et le brigand Rossignol. » Partie 7 nous emmène au bazar oriental. Nous parlons avec le propriétaire de l'éléphant, le gourou, l'homme avec le serpent, et le monsieur dans le costume blanc. Allez à l'un des stands. Nous avons besoin est derrière le gourou. Prendre le poivre et la moutarde. Sur la prochaine prendre le contre-Gobelet en verre. Soulevez le bol, qui est situé à l'extrême gauche du compteur. Allez à droite. Avec une extrême contre prendre un verre à facettes. Nous parlons avec Alenka. Nous passons à la gauche. Nous parlons avec une personne qui établit une distinction robe blanche. Sur la plage il peut y avoir seulement en montrant un certificat de santé. Nous parlons avec le gourou. Nous approchons de l'homme avec le serpent. S'il vous plaît prêter le poison. Avant de mettre un serpent verre à facettes. Cependant, il ne fait rien. Nous offrons serpent de verre. La prise. Nous donnons un verre plein de Guru. On obtient un certificat de santé. Nous donnons à la personne qui porte la robe blanche.

plage

Passage (jeu) « Ili Muromtsa et le brigand Rossignol » continue partie huitième. Nous allons à la plage. Nous parlons au héros Aloshey Popovichem. Examinez les pistes Burushki. Poignée d'or trouvent dans les empreintes de sabots. Prenez le métal précieux. Envoyé à la Burushki suivante à gauche. Nous nous trouvons en face du château. On parle à la garde. Monnaie pousse au pied du poteau gauche. Déchirer. Nous allons à la plage. Allez à l'arbre, qui pousse près de la porte. Comme il nous SAISIR suintement résine. Aller à la garde. Nous unissons dans la menthe des stocks et de la gomme. Nous divertissons gardes du chewing-gum. Nous écoutons l'histoire. Nous allons sur le marché. Suivre à droite en direction de l'escalier en pierre. Nous arrivons à la porte de la prison. Nous parlons avec les gardes. Nous demandons Conseil Alionouchka. Nous allons sur le marché. Nous suivons à l'homme avec le serpent. Il acheter un tuyau, au lieu de donner une poignée d'or. Nous allons à la porte de la prison. Nous parlons avec Alionouchka. Prenez une pierre ronde, qui se trouve près de la garde. Son jet dans le portrait. Sont détenus.

prison

Donc, nous avons la neuvième partie du jeu « Ilya Mouromets et le brigand Rossignol. » Passage continue d'essayer de jouer de la flûte. Il échoue. Fife donne d'abord le prince, puis – un autre compagnon de cellule. Jouer un air qu'ils ont pas obtenu. Fife mis dans la table de chevet. Jouez Chapaev un compagnon de cellule. mini-jeu commence.

La principale bataille

Nous procédons à la finale, la dixième partie du jeu « Ilya Mouromets et le brigand Rossignol. » Passage du jeu, la finale qui est pas loin, poursuit la sortie de prison. Prendre le banc, ainsi que la norme. Le plus récent besoin de pousser la trappe. Une fois cela fait, pour appeler l'éléphant en utilisant des tuyaux. Prenez la trappe. Eliminez les piles qui maintiennent le palais. Fractionnement d'un banc de fenêtre. Nous allons à l'intérieur. Ensuite, prendre la couronne, qui est caché sous le trône dans la boîte. En ce qui concerne les pouvoirs détenus par un lion dans sa bouche. Nous utilisons le sceptre, qui est inséré dans le chandelier. Nous lançons un appel au Prince. S'il vous plaît enlever le sceptre. Prince offert exécute. Levez le sceptre du sol. Mettez une couronne de piédestal. Il est situé sur le côté droit du trône. Prenez le sceptre. Réglez-le sur le trône droit de perilla. Puissance mis sur la gauche. Une entrée dans la pièce secrète. Nous le suivons. la bataille commence. Lorsque le coup de sifflet le brigand Rossignol besoin de sauter vers le haut. Nous recueillons des trophées, qui restent en place adversaires de la défaite des victimes. Voilà la fin de l'histoire, ce qui termine notre passage complet. « Ilya Muromets et le brigand Rossignol » – est un excellent jeu qui plaira à tous les fans du film d'animation éponyme et les amateurs d'aventure.