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L'industrie du jeu: structure et perspectives. industrie du jeu sur le marché

L'industrie du jeu subit des changements importants au cours des 5-10 dernières années. Cela se produit à cause d'une multitude de facteurs n'est pas trivial. Cette question sera abordée dans l'article.

tendances

Selon les principaux analystes, le marché est l'industrie du jeu souffre du changement. Le chiffre d'affaires de jeu des dizaines de milliards de dollars américains. Lorsque ces informations varient, selon les sources d'information. Il est clair que la part écrasante du marché est capturé vidéo. Les jeux sociaux ont reçu moins d'attention.

Cependant, en raison de nuances démographiques et l'âge entre les acteurs de différents pays devraient diminuer dans la popularité des jeux vidéo et le degré de la demande pour les consoles de jeux.

On croit que les joueurs qui préfèrent les jeux vidéo traditionnels sur support de disque, sont âgés de 15 à 40 ans. Et aussi de prendre en compte l'évolution des priorités économiques en général. En d'autres termes, pas tout le monde a la possibilité d'acheter un ordinateur puissant qui répond aux exigences des nouveaux jeux (comme « The Witcher 3 » ou Mass Effect: Andromède), de sorte que la balance se déplace lentement vers les jeux sociaux, qui sont accessibles par le biais des réseaux sociaux. Aucune préférence est donnée à une application mobile basé sur Android ou iOS. Mais ces jeux sont très différents de ceux traditionnels.

En conséquence, l'industrie du jeu a connu une baisse progressive des revenus des jeux vidéo et l'augmentation de ces applications mobiles. Si les développeurs de jeux vidéo pour ramener les finances seulement en raison de la mise en œuvre des points de vente (peu importe si nous parlons de magasins très tangibles, soit des modes de réalisation par des plates-formes électroniques), les jeux vidéo ont une teneur monétisée, ce qui contribue à une croissance plus dynamique du capital.

analytique

L'industrie du jeu moderne est beaucoup plus que la musique. Comparez-les, il est possible que l'industrie du cinéma et de la télévision. Cependant, en raison des changements de la demande pour le jeu a développé de nombreuses technologies d'analyse du projet. Ceci, bien sûr, parler de jeux de société, ainsi qu'en ligne, qui génèrent une vision plus dynamique des aspects de monétisation des revenus détaillés du projet. Dans le cas des jeux vidéo classiques, l'analyse peut être soumise à un volume des ventes.

Les éléments à analyser:

  • DAU et MAU – le nombre d'utilisateurs par jour et par mois, respectivement;
  • Indicateur de rapport les uns aux autres: DAU / MAU;
  • le degré d'implication – reflète la quantité de temps qu'un joueur passe dans le projet;
  • facteur K – reflète le nombre moyen de joueurs dans la croissance du jeu; quelque chose comme le « degré de folie » dans le monde du jeu;
  • ARPU – montant moyen de l'argent pour acheter une personne dans le jeu;
  • LTV – la valeur d'un joueur en particulier, en fonction de l'ensemble du financement investi dans le projet de jeu, pour attirer des amis de liens de référence, participer à la vie du projet (action, concours, événement), ainsi que l'action est le jeu dans le but de la publicité du projet.

monétarisation

L'avenir du jeu est réduit à l'étude des modèles de comportement des acteurs d'un projet spécifique, l'étude de leur participation, ainsi que la tendance à cliquer sur des annonces ou des indices dans le jeu pour faciliter le développement de la mécanique du projet.

Sur la base des éléments de données du modèle d'affaires:

  1. Revenu en raison de lecteur frais d'abonnement. Autrement dit, le droit de profiter du processus de jeu pour payer les frais. Un exemple est le SOUDEUR sur iOS.
  2. jeu normal ou donné. Autrement dit, les clients investissent de l'argent réel pour acheter des biens dans le jeu, ce qui contribue au nivellement, les victoires dans la bataille et un gameplay plus confortable. La plupart de ces jeux. Fabriqué par « vrai » est le « ticket pour les grandes ligues. » Les développeurs ne doivent respecter l'équilibre délicat entre les joueurs Donati et ordinaires. Dans les projets où il y a un fossé infranchissable, les gens longtemps pour s'attardent entre les deux groupes.
  3. Monétisation sous la forme de la publicité dans le jeu. Ici aussi, tout est simple: quand a déclaré tout état de cause, l'écran affiche une bannière. Un exemple est le « Mystery House », distribuée à travers un réseau social « VKontakte ».

Le marché est bondé sociétés de jeux proposant des versions hybrides du modèle d'affaires pour le développement de projets de jeux. Ainsi que des mécanismes de publicité en plein air pour attirer de nouveaux joueurs.

Jouons l'industrie informatique se développe à pas de géant, mais la portée des analyses de jeu est encore à ses débuts. Pas pleinement mis en œuvre l'ensemble kaléidoscope d'instruments adaptés aux besoins de chaque jeu individuel du client interne. Une technologie basée sur les principes de bases de données relationnelles ne sont pas conçus pour le stockage exaoctets d'information, mais encore plus ne sont pas adaptés pour fonctionner avec le volume de données. Une telle quantité d'informations fournies par le nombre d'actions qui sont effectuées par le joueur.

technologies NoSQL nécessaires pour mettre en œuvre la technologie qui est différente de la base de données traditionnelle.

casino en ligne

Un autre aspect de l'industrie du jeu, ce qui signifie mettre de l'argent dans le jeu. Souvent, lorsque vous regardez des émissions de télévision sur un site que vous pouvez entendre l'annonce du prochain casino virtuel – machines à sous, offrant à jouer gratuitement. Nous parlons de « frispinah » – jeu gratuit tente de faire tourner le tambour, ne prévoit pas la tentative de renforcement toute itération monétaire. Si vous gagnez le solde est réapprovisionné à un certain montant.

En règle générale, la quantité de « spin » est strictement limité. Principes et mécanismes de construction du modèle d'affaires est le même que celui de tous les « bandits armés » dans la vie réelle. Juste appelé en réalité différemment – les machines à sous. libre win quelque chose de rare à qui il se tourne vers eux. Néanmoins, les revenus de ces ressources est assez grand déjà.

L'industrie du jeu en Russie par exemple, Mail.ru

Cette société couvre la Fédération de Russie n'est pas la dernière place dans le développement de ce secteur du marché. Par exemple « meylovtsy », a contribué à démystifier le mythe que les jeux informatiques sont beaucoup de gens dysfonctionnelles et ne tombent pas sous les critères de « passe-temps sérieux. »

Chaque année, la recherche menée par Mail.ru Group dans le domaine de l'espace de jeu, les analystes a constaté que l'âge moyen d'un joueur russe – 27-29 ans. Particulièrement difficile pour l'entreprise a commencé en 2015, lorsque la masse des joueurs ont quitté le segment des applications de jeux sociaux (de croissance vu précédemment – environ 20% par rapport à 2014 années), mais la situation a sauvé un certain nombre de versions de jeux en ligne: le projet « Armata», désert noir, Skyforge . Et tous savent que le tireur en ligne emblématique appelé Warface.

Selon les statistiques de 2016, les jeux mobiles en popularité et le volume des revenus à peu près égale à la vie sociale, selon le chef de studio IT-Territoire Basil Maguryana.

estampes

divertissement interactif n'est pas la seule partie de la portée de l'industrie. Voici encore partie des impressions. magazines de jeux, conçus pour couvrir les événements geymerskogo monde pour parler des événements chronométrés à la sortie d'un nouveau projet, font partie intégrante de ce domaine.

Les médias d'impression le plus connu en Russie est le magazine « jeu », publié depuis Septembre 1997. La popularité est due aux couvertures colorées, des affiches et une façon de présenter le matériel – il est écrit dans un langage simple, compréhensible large gamme de fans de jeux vidéo. La circulation de 180 000 copies.

magazines de jeux sont dédiés à des jeux non seulement, mais aussi dans l'ensemble de l'ordinateur: matériel, programmation, bases de données, la technologie et les logiciels Internet. Un exemple d'une telle publication est un peu moins connu magazine « hacker » – imprimé en 1999, la circulation a dépassé bien au-delà des 220.000 exemplaires.

Carrière dans les jeux

Le rêve de chaque joueur l'expérience (la lumière de bordage folie) – de travailler pour une entreprise qui prend en charge leur jeu favori. En principe, il est pas difficile. Cela dépend uniquement du nombre de raisons: l'éducation, la volonté de travailler et de se développer dans ce sens, la présence de l'entreprise dans la ville, ainsi que des emplois. Bien sûr, nous parlons de jeu en ligne. carrière possible dans l'industrie du jeu ci-dessous.

Programmer. Bien sûr, le nom parle de lui-même. Le développement du jeu – beaucoup d'heures d'écriture d'un script fleuri commandes de réglage du code cassé et (pire) creuser dans le code de quelqu'un d'autre pour identifier les erreurs. Le programmeur doit être capable d'écrire dans de nombreuses langues. Profession polyvalent et très apprécié. Mais l'industrie du jeu est pas beaucoup d'argent à allouer son IT-composant interne. Parce que, si vous êtes intéressé par l'argent, il vaut mieux aller à l'IT-externalisation, plutôt que dans le développement de jeux. Ou même vendre du gaz.

Artiste. Une autre partie intégrante de l'industrie. Mais il y a plus de difficultés que programmeur. Si le style de dessin ne converge pas avec l'entreprise et les jeux, le demandeur recevra un refus rapide. Tout en raison du fait qu'il est difficile de décrire exactement ce que les exigences doivent être présentées au demandeur lorsque le travail est créé.

S'il n'y a pas de capacité en tant que programmeur et artiste, mais a attiré le travail dans l'industrie du jeu, vous pouvez essayer votre main au rôle du gestionnaire communautaire. Vous devez être familier avec le jeu, de participer à la vie communautaire de jeu, ainsi que de trouver dans une société de jeux de bureau.

Avec de la chance, vous pouvez faire pousser au producteur. Ceux principalement cultivées en raison du CM-s. Les exigences sont simples, mais difficiles: l'adéquation, la responsabilité et le bon sens. En même temps, le producteur, ainsi qu'un concepteur de jeu, quelque chose comme une prise de tous les métiers: un peu de marketing, une petite communauté et au-delà.

En fait , le concepteur de jeu. Ceux qui sont susceptibles de devenir plus difficile en raison d'un certain nombre de fonctions qui ne peuvent être affectés à l'ordinaire « homme dans la rue. » L'homme de la profession pense que les mécanismes de jeu, simule tous les niveaux de la géométrie, le développement d'une manière de mouvement par les régions, génère non seulement des idées, ce qui va créer une sorte de jeu. Si vous avez un intérêt pour la profession, il est recommandé d'abord vous essayer à modmeykerstva. L'avantage de cette industrie du jeu est très riche. Il y a même beaucoup de sites mod où tout le monde peut essayer leur main (Portal 2, l'unité, RPG-maker).

plus d'options

Si elles sont appliquées projet MMO, le besoin se fait sentir dans des postes de gestionnaires de relations publiques, les spécialistes du marketing, du personnel de soutien, les testeurs. Chaque spécialisation de ses fonctions. Si, à l'aube des jeux en ligne un service exécute souvent plusieurs fonctions, le développement de l'industrie du jeu est devenu un tel phénomène se produit plus rarement.

gestionnaires de relations publiques et du marketing. Ce sont des gens qui peuvent fournir de façon succincte et précise des informations à l'interlocuteur, de l'intéresser à quoi que ce soit. Lors de l'entrevue donnent habituellement la tâche de test: offrir un certain nombre de versions diamétralement opposées d'un processus d'affaires qui peut fournir le plus grand nombre d'utilisateurs enregistrés dans le projet à une entreprise de jeu très faible budget.

service ou support technique de soutien. En règle générale, il faut une connaissance PC, certains aspects de la société, dans laquelle il y a un désir de régler, et les caractéristiques de l'industrie du jeu. Ainsi que la capacité de transmettre des informations au client. Le plus souvent, cette position implique une interaction avec les clients de conflit, parce que le plus grand avantage sera de la compétence et la capacité à gérer le stress.

Un peu sur les jeux en ligne

L'industrie du jeu – c'est une entreprise, comme le cinéma, le tourisme et la musique. Des aspects tels que le développement des jeux vidéo classiques sur CD-ROM, ne peuvent pas être comparés avec des jeux en ligne, sociaux et applications mobiles.

Les différences sont évidentes: le divertissement interactif sous la forme d'un jeux en ligne par navigateur impliquent perfusion des ressources financières de la part du joueur pour améliorer les niveaux de compétence, élever au-dessus des autres joueurs. Ces jeux ne peuvent pas « passer à travers ». Ils sont éternels, traînant besoin de consacrer un peu de temps tous les jours pour le passage des tâches quotidiennes. Et plusieurs fois par semaine a tenu une certaine concurrence entre les joueurs (clans) pour le droit d'avoir un certain prix.

Les jeux vidéo peuvent également passer, ils ont formé un scénario clair (contrairement à ce qui précède) et ne nécessite pas de périodicité stricte présence en ligne.

Souvent, le joueur ne comprend pas que le projet en ligne est principalement conçu pour gagner les développeurs eux-mêmes, non pas pour que les gens puissent jouer confortablement et faire tout ce qu'ils veulent. Le défaut de comprendre les bases du modèle d'affaires conduit à la négativité vers les développeurs deviennent des rumeurs lâches qui roulaient hors du projet et sera bientôt fermé. Cependant, les pas pressés de plier. Les mises à jour sortent l'un après l'autre, et l'absence du joueur depuis longtemps conduit au fait que le caractère devient plus faible que les autres. Lorsque le négatif est passé, la personne décide tous sont de retour dans le jeu et découvre que beaucoup manqué, le personnage est pas aussi forte qu'auparavant. Ce nouveau donne lieu à des pensées négatives que le jeu a glissé. Un exemple est le projet RiotZone Mail.ru Groupe des sociétés susmentionnées.

Si on ne comprend pas ces choses de base, il est préférable de former à utiliser les jeux vidéo classiques sur le PC afin d'avoir un bon moment.

eSports

L'avenir de l'industrie du jeu est unique succès apporter aux entreprises, de trouver sa niche sur le marché mondial. Dans notre temps, les joueurs ont déjà passé de l'image d'une pomme de terre typique canapé avec mode de vie antisocial. Nombreux sont ceux qui participent à des championnats de jeu, obtenant des récompenses en argent réel. Des exemples de ce – championnats Warface, Dota 2 et Hearthstone.

Jeux en tant que tels ont cessé d'être perçu comme quelque chose de frivole. Dans le passé, ces stéréotypes comme « jeux génèrent des maniaques » ou « juste le temps perdu. » L'industrie a mis au point dans une entreprise en pleine conscience.

En outre, la Russie est le premier pays où une telle chose que l'e-sport a été reconnu. Il est arrivé il y a longtemps en 2001. Et en 2017, le terme complètement enregistré et soumis au registre ainsi que d'autres sports comme le football, le hockey ou le basket-ball. C'est maintenant sur le territoire de la Fédération de Russie peut également être des concours pour eSports. Les gagnants peuvent même conférer le bit correspondant dans la discipline.

La compétition ne peut pas prendre partie du jeu, qui fournit un élément de surprise. Les compétitions les plus colorées et spectaculaires organisées dans le monde entier au cours de la période 2000-2013 dans le cadre des jeux comme Warcraft 3 et StarCraft. L'équipe gagnante ou un seul joueur avec le plus de points dans la bataille finale.

conclusion

En fin de compte, il faut dire que l'industrie du jeu a un énorme potentiel pour le développement et est rapidement marche au grand brillant avenir. Les développeurs Studio et leurs branches poussent comme des champignons après la pluie, tout en occupant de nouveaux territoires.

Un exemple de ceci est une société internationale Plarium, qui a des succursales en Israël, l'Ukraine, les Etats-Unis, au Royaume-Uni. Relativement récemment ouvert un bureau en Russie à Krasnodar. La société est engagée dans le développement des deux jeux en ligne et les applications mobiles.

Et il y a beaucoup d'entreprises. Jeux vont presque chaque année. Un autre plus coloré. Une fois que l'idée est d'avoir votre propre PC, il semblait comme un rêve, mais maintenant il y a un dans chaque famille. Le progrès technologique ne se distingue pas encore, chaque nouveau jeu sorti surpasse le précédent dans son graphique, les caractéristiques techniques et fonctionnelles.

Parce que les joueurs avides doivent économiser de l'argent pour les ordinateurs plus puissants qui satisfont aux exigences du système de projets tels que « The Witcher 3 » ou Mass Effect: Andromède. Jouez sur Minimal peu de gens veulent, parce que dans ce mode, il est difficile d'apprécier la beauté des paysages et un combat de casse-cou dans le monde dynamique du jeu.

Bien entendu, ne pense pas que les propriétaires d'ordinateurs puissants et il suffit de mettre les réglages au maximum, à partir d'un voyage autour de l'espace de jeu. Ce facteur assure également le développement de l'industrie du jeu, bien que très indirectement. Il est comme une roue: sur des jeux sympas – Acheter un ordinateur puissant, ces PC sont achetés – hors du jeu avec les exigences du système supérieur.

Comme mentionné plus haut, l'industrie des jeux informatiques connaît une croissance rapide, le progrès technologique ne sont pas figées. Et tout est fait pour faire en sorte que chacun puisse profiter de passer du temps à votre jeu préféré.