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« Nensi Dryu: Sur les traces de tornades »: visite virtuelle

La célèbre histoire d'une jeune fille Sleuth a duré jusqu'à 22 parties. L'histoire fascinante ne laisse personne indifférent, et chaque joueur est utilisé pour le rôle de l'héroïne, l'aidant à divulguer tous les événements étranges.

Dans le jeu d'ordinateur « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » passage sera très intéressant. Beaucoup de moments passionnants forcera les joueurs à inclure leur propre logique et d'acquérir de nouvelles compétences pour rechercher des éléments.

Petite histoire avant

Les scientifiques qui vivent dans le camp, engagés dans une étude approfondie de phénomènes tels que les tornades. Tout va bien, mais à un moment donné, quelque chose est en train de changer et il est terrible. Tous les équipements va en forte baisse, mais il était machines coûteuses et fiables.

Le résultat est que beaucoup d'argent sera perdu. Les gens soupçonnent que quelqu'un peut être une joie de briser tous les plans de scientifiques et de perturber leur travail avec soin et long.

Le parrain de cette recherche au nom Krolmayster demande de l'aide Nensi Dryu, et elle, bien sûr, sans hésitation prend est une chose intéressante. Ici, il est ici et il devra aider le joueur. Il est nécessaire de trouver les causes des échecs et de découvrir le mystère des choses étranges qui se passent dans le camp pour la dernière fois.

Informations générales sur le jeu

au jeu fait vraiment intéressant, parce que la première partie est sorti depuis longtemps, et maintenant les fans heureux pour vingt-deuxième partie. Comme vous le savez, les joueurs américains ont essayé avant, mais les pays de la CEI pour la première fois connaissance avec le 7 Octobre.

Quelles sont les astuces pour cacher les jeux « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » passage? Les frais pour les ballons météorologiques – c'est un bon moyen de gagner de l'argent, selon la majorité des joueurs. Passer cette partie est nécessaire avec 1 ou 2 tentatives. Gardez cela à l'esprit.

avantages

Cheats « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » a fait quelques avantages, mais d'abord devrait envisager au moins les principaux.

  • L'avantage le plus important est la disponibilité de choix. Chaque nouveau joueur a la possibilité de sélectionner l'un des deux modes – « Junior Detective » ou « détective principal. » Résoudre des énigmes, bien sûr, sera légèrement différent à différents niveaux. Mais devinez serait assez facile, parce que le passage est clair pour tout le monde.
  • Un autre facteur important est positif que l'histoire va vraiment, pas une seule parcelle. Il y a une transition en douceur vers la nouvelle partie de l'ancien.
  • Secrets et mystères ont toujours été intéressé par les enfants, alors ce jeu sera amusant pour eux et détourner l'attention des vrais problèmes.
  • En plus du jeu, vous pouvez vous divertir avec un livre qui vous aidera dans le passage et trouver des choses nouvelles et intéressantes.
  • L'intrigue ici unordinary, et à un moment donné, il sera difficile de deviner comment les choses vont se développer.

passage aisé du premier niveau

Le plus intéressant dans « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » passera dans la première partie et une nouvelle histoire laisse les grands puzzles, mais de les résoudre devront être sur les autres niveaux.

Après la tornade, il a été jugé nécessaire d'aller à la porte d'entrée. Il est sur le seuil d'un petit tas de débris qui doivent être démantelées. Il a trouvé une boîte. A l'intérieur il y a de l'argent et une note des tâches. Dans les escaliers, aussi l'emploi fixe. L'heure est venue de les remplir. Table de nuit avec les documents à la fenêtre. Les étiquettes sont collées sur un dossier dans l'ordre indiqué à la porte comme un indice.

Maintenant, tous les papiers nécessaires pour trier le dossier approprié et passez à la tâche suivante. Retour vers le bas pour approcher l'ordinateur portable ouvert et nommez-Twister Trivia, qui est un jeu-questionnaire. Ici, il y a huit questions, et est présent dans chacune des quatre différentes variantes de réponses. Correcte serait:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

, Vous devez ensuite parler avec un autre personnage – Scott. Debbie puis donner quelques emplois qui sont immédiatement à effectuer. Au mur, une plaque avec une carte de la ville. Ce qui est nécessaire est de penser à tout le bien et dispose de tous les points de signalisation dans l'ordre correct. Les points rouges doivent être placés au-dessus du centre (deux points), dans le coin inférieur droit (point de vapeur). Une autre sera au milieu de la gauche, l'autre – légèrement décalé du milieu vers la gauche en bas. Les points blancs sont sur le dessus de la bande à proximité du coin supérieur droit, quelques centimètres en dessous de lui, en ligne droite et à proximité du rouge à droite.

Sortez de la maison est maintenant ouverte, nous allons au garage, en passant uniquement par la porte principale. Chase demande de l'aide dans la voiture. La porte est ouverte du côté du conducteur, et nous trouvons une tâche plus difficile. Ici, il est nécessaire de positionner les chiffres de telle sorte qu'aucun voisin se tenait tout près. La première colonne se compose de deux nombres: 4 et 6, la seconde – quatre: 7, 1, 8, 2, et un troisième puits des deux 3 et 5. Localiser les chiffres doivent dans cet ordre à partir du haut de chaque colonne.

Maintenant , nous nous dirigeons vers le champ de maïs, où l' on trouve la plaque, qui dispose d' un système de valve. Ici, il est nécessaire d'ouvrir un de ces dans chaque diagonale, verticale et horizontale. La réponse doit être compté dans chaque ligne horizontale: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Il est temps de monter dans une voiture. Navigator ouvrira la voie. Le magasin acheter une lampe de poche, des piles, du sucre, du sel, du ruban adhésif, eau de javel, du dentifrice, une bouteille d'eau, des toasts de céréales, outil de câble. Ensuite, vous devez visiter le musée et voir les expositions. Fruit Machine situé là, vous aidera à gagner un peu d'argent.

Encore une fois, nous revenons à la maison, nous entrons dans le sous-sol et il parle avec Frost. Sur la tablette inférieure du tronc debout rack auquel vous voulez verser tous les articles achetés. Ensuite, on parle à Debbie et le reste entre dans la chambre à coucher.

Le deuxième jour dans l'obscurité

Maintenant, le sujet de notre discussion devient en jeu « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » (passage) du 2. Dès le début, nous allons parler à Debbie, obtenir un nouveau lot d'emplois et retourner au champ de maïs. Maintenant, vous devez jouer un peu avec les capteurs de deux couleurs différentes pour les travaux de restauration. Ce casse-tête a quelques options intéressantes pour les solutions, qui peuvent atteindre jusqu'à chaque joueur indépendamment. L'accord initial semble comme le montre la photo ci-dessous.

Ensuite, vous devez monter dans la voiture et aller pour une promenade autour de la ville. Dans les endroits désignés par les nuages, vous devez arrêter. Maintenant vient le jeu de puzzle intéressant. Il sera très intéressant à ce stade, « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » passage. Les nuages ont des formes différentes, et ils ont besoin de prendre une photo à votre téléphone. Ensuite, nous allons dans la maison et charger toutes les images sur l'ordinateur portable.

Maintenant, nous allons revenir dormir au sous-sol, et le matin recommencerons avec une conversation avec un ami du nom de Debbie.

Le troisième jour

Cheats « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » dans cette partie ne contient pas de moments dangereux et effrayant, mais aussi la pensée logique n'est pas nécessaire de déconnecter immédiatement.

Maintenant seul avec Scott, qui instruit Nancy pour faire face à des souris courir sur la table. Mais avant que vous devez aller au garage et prendre le tuyau noir.

Encore une fois, nous nous dirigeons vers le magasin, parler avec le propriétaire et d'écouter quelques nouveaux problèmes. D'abord, vous devez prendre une case vide sur l'étagère supérieure de bonbons et d'organiser à l'intérieur de l'étiquette de manière à laisser aucun espace au fond.

Continuer à partager avec le tuyau du vendeur sur l'autre, blanc. Le musée abrite se tiennent face à l'entrée et de révéler le livret. Le bureau de Scott dans la maison vous aidera à déchiffrer cette énigme. Dans la salle il y a un soupçon au code emplacement correct.

Déplacer vers un fragment encore plus curieux, où il est devenu un jeu vraiment divertissant « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » passage. Souricière est pas difficile, mais nécessite plus de temps. Cet article est accroché dans le musée, mais avant de quitter besoin d'acheter trois morceaux de fromage et quelques chocolats. Nous allons dans la maison et mis le piège près des murs de la pièce où les rongeurs ont été observés.

Debbie vient d'un ordre de se déplacer vers une autre zone, où une tornade est sur le point de commencer. En arrivant à l'endroit, Frosty veut prendre une photo du phénomène, mais la caméra est cassée. Pour ce faire, vous devez penser à nouveau des chiffres et de les organiser dans l'ordre des lignes, en partant du haut:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Les numéros de position initiale indiqués dans le tableau ci-dessous.

Ajout correctement la matrice, tirer ne peut toujours pas faire quoi que ce soit. Ensuite, nous revenons à dormir et le matin viennent des idées nouvelles.

secrets du quatrième niveau

Une nouvelle journée est pleine de nouveaux casse-tête, il est donc temps de se réveiller et aller à la salle de séjour, où vous avez besoin d'examiner immédiatement l'appareil photo sur la table. Après avoir sur la voie tracée par le navigateur. Il nous amènera au point où vous voulez fixer l'antenne. la construction sur place est solidement fixé à une paire de pièces d'antenne défectueuse. Puis, en vue clé accidentellement ingéré appartenant à Scott. Ce sera la clé pour verrouiller le tiroir de son bureau. se met soudain à l'approche d'un ouragan, il est temps de faire les pieds.

Nous allons dans la maison et aller immédiatement au garage. Il faut à nouveau notre aide à la transmission. Voici un puzzle assez simple, sa décision devra pas dépenser plus que quelques secondes.

Après cela, donner à notre ami une lettre, destinée à Scott, et il doit être remis au destinataire le plus tôt possible. Frosty vient à nouveau attaqué souris peur, et la nécessité de le sauver de la même manière avec les souricières et le fromage.

Après la capture des parasites et des tortionnaires aller dans ma chambre pour se reposer et prendre des forces pour les essais suivants.

A ce stade, il développe intéressant dans le jeu « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » passage. version russe n'est pas très différent de l'original, alors il est pas moins intéressant.

cinquième jour Intéressant

Maintenant, le jeu « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade, » le passage d'un peu plus compliqué. En dépit de l'expérience des quatre jours passés dans la nouvelle se cachent encore des puzzles, mais la fin est proche et le temps est pas trop.

Comme toujours, nous commençons par une conversation matinale avec Debbie. Puis la tête dans la chambre de Scott, où il est nécessaire de réparer la prise. Tout d'abord, nous allons attendre jusqu'à ce qu'il brûle jusqu'à la fin et sortir, et ne peut alors commencer les réparations. Ici aussi, il y a un casse-tête logique, mais peu d'effort n'est pas nécessaire. Seulement besoin de passer un certain contact par point les données dans le diagramme. Mais il faut prendre soin, et en tout cas ne retourne pas sur le déjà parcouru points.

Alors que dans le bureau, vous pouvez attentivement entendre la conversation au téléphone, ainsi que lors de l'utilisation du petit farfouiller dans le tiroir, mais sans laisser de traces.

Pour une bobine de fil discrètement caché le couteau, il est nécessaire d'étudier et ne peut donc disparaître du Cabinet.

Cela ouvre un nouveau chapitre dans le jeu « Nensi Dryu: Sur les traces d'une tornade. » Passage du téléviseur est ici partie intéressante, sans laquelle l'histoire ne coûte pas.

Après l'image réussie de démarrage dans l'ordinateur portable, vous pouvez sans risque aller dormir. Demain sera le dernier jour, il est nécessaire de préparer avec soin afin de ne pas manquer petit détail.

La dernière étape

Voici venir le jour précieux, ce qui était attendu par beaucoup. « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » (le passage, la partie 6) révélera beaucoup de secrets qui se cachent tout ce temps. Les joueurs vraiment attendaient le début de ce jour et enfin il est venu.

Le moment est venu de rassembler et d'être envoyé dans le coin gauche de la carte afin de passer une recherche approfondie et très prudent. nuage symbolique sous une forme standard pour aider à obtenir au point. Immédiatement après le stationnement de voiture commence un nouveau casse-tête. Cabine de camion est nécessaire de soulever la petite porte derrière laquelle se trouve une petite unité avec 11 commutateurs. Ils sont présents ici spécifiquement pour permettre au radar. Tout ce qu'ils doivent se traduire par la forme inclus, qui est, ils devraient être bleu.

Après avoir traité avec eux, nous comprenons que le radar ne fonctionne pas, même dans de telles conditions. Le panneau que nous cherchons les fils et les connecter correctement, en respectant l'équilibre des couleurs.

Maintenant, revenons à nouveau à la maison, ouvrez la boîte et lire la note de Scott. Sur le calendrier mural nous voyons marqué avec un nombre et fermer le message. Selon la notation sur le calendrier devra être réécrite dans la précision de la combinaison dans le document. En conséquence, ce code: WM9A, GV2C, SH4A. Sur l'ordinateur portable voir à nouveau des photos et trouver une partie de ce code. Et puis nous allons à ces endroits.

En arrivant à l'endroit Scott a été exposé Sleuth, pour laquelle il l'avait frappé. Au nouvel emplacement, qui a ensuite envoyé Debbie, prendre un trousseau de clés dans un étui à crayons et ouvrez la cave. Compass au bas de l'écran permet de définir la route, donc aller pour le renégat. Après avoir trouvé, il sera conduit à un autre endroit.

Maintenant, vous avez besoin d'obtenir rapidement un pied de biche et briser l'entrée de la maison. Mission accomplie.

Malheureusement, les aventures intéressantes dans le jeu fini, « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade », passant au-dessus. Mais ne vous découragez pas, parce que terminé seulement le chapitre suivant, mais on ne sait pas à l'avenir, combien de développeurs plaira aux joueurs de nouveaux points de vente de pièces. La vie des gens sont sauvés, et maintenant avec fierté et dignité est possible de revenir au monde réel, et deviner les énigmes en elle.

Niveau « le plus jeune détective »

A deux niveaux du jeu, « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » passage. « Junior Detective » sera intéressant pour les nouveaux à l'histoire, mais pour les plus expérimentés au cours aura un niveau plus difficile.

La version russe d'un simple passage ne soit pas trop différent du niveau complexe, donc ne vous inquiétez pas si elle n'a pas de points. La seule différence principale peut être la seule différence dans les images qui apparaissent dans les mini-jeux.

Peu importe l'intérêt qu'il n'a pas été dans « Nensi Dryu: Sur la piste de la tornade » passage «un détective principal » encore beaucoup plus divertissant.