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Quel est le gamepad? vue sur la gestion

De nombreux utilisateurs se demandent – quel est le gamepad? Console de jeu (ou gamepad) – le type gamepad. Il représente un dispositif qui est maintenu par les deux mains, et la commande se produit au moyen de doigts. La plupart du temps utilisé les pouces vers le haut, mais de nouveaux modèles souvent mis en boutons supplémentaires, en cliquant sur ce qui est réalisé par d'autres moyens.

tâche principale

Nous avons compris que ce gamepad passons maintenant à ce dont il a besoin. Le principal problème est de fournir une interaction de l'appareil et joueur de console de jeux. Très souvent, gamepads et utilisés dans les jeux informatiques. Cependant, tous les jeux sur le PC est capable de le soutenir. produit habituellement un joueur gaucher contrôle des objets à l' aide des boutons, et le droit d'effectuer toute action. En général, les manettes de jeu moderne équipé d'une paire de sticks analogiques.

Nintendo

C'est l'un des plus célèbres et les premières consoles de jeux vidéo. Qui, sinon ses utilisateurs, pour la première fois appris ce gamepad. NES: D-pad est le premier dispositif de commande connu pour la console. Extérieurement, il ne se distingue pas particulièrement sur: assez simple forme sous la forme de tuiles sur lesquelles les boutons A, B (responsable des actions), Démarrer et sélectionnez, et la croix bouton pour le mouvement (D-pad). À la fin de l'ère de gamepad de la console évolué et est devenu plus comme un os de chien.

Bientôt ce gamepad, je connaissais presque tout le monde. SNES est devenu le nouveau contrôleur populaire et introduit deux nouvelles actions clés, ainsi que des boutons L et il R, qui est situé sous l'index. Il est depuis apparu dans de nombreux gamepads ces boutons.

Virtual Boy est l' un des développements les plus intéressants de l'époque. Gamepad a été créé pour le même préfixe de nom. La différence principale est la présence de bouton-araignée supplémentaire, qui est responsable de la rotation d'un objet.

N64 est le premier gamepad, qui a commencé à utiliser le stick analogique. Le contrôleur lui-même est très pratique. Souvent, cependant, le bâton du bâtiment. Formulaire gamepad était un trident, qui a permis de garder de plusieurs façons.

Gamecube était la manette de jeu, qui a utilisé deux stick analogique. De plus, les touches ont été modifiées L et R. Maintenant, ils étaient plus sensibles au toucher, avec retrait complet pourrait entendre un léger clic. Par la suite, le gamepad a été mis au point, et il y avait un contrôleur sans fil. Mais il a dû abandonner la vibration, afin de maintenir l'approvisionnement en énergie.

Wii est le contrôleur le plus non conventionnel. Cette manette de jeu est plus comme une télécommande. Cependant, il a un certain nombre de caractéristiques. Les principales sont des capteurs de mouvement et la détermination de la position du corps dans l'espace. stick analogique a été déplacé vers un dispositif séparé.

Sega

Master System tout à fait semblable à fortement le contrôleur de Nintendo. La principale différence est que, au lieu des boutons carrés d'utilisation multi-clés. Le nom de la gestion des clés a également porté un autre – 1 et 2. Comment connecter le système maître gamepad, une question particulière ne se posait pas. De plus, il peut être attaché à d'autres consoles, ce qui est un avantage.

Dans la MegaDrive / Genesis est venu D-pad, qui était vosminapravlennym. Trois boutons, qui avaient un contrôleur, était suffisant pour les premiers jeux. Cependant, au fil du temps, il devait être complété par trois autres actions clés gamepad.

Saturn a obtenu huit boutons et a une forme circulaire. De plus, la manette de jeu a le stick analogique.

La Dreamcast, qui a été publié sur la même console, a une nouvelle forme. Il a réalisé quatre boutons d'action et D-pad, stick analogique et deux déclencheurs. En outre Gamepad dispose de deux emplacements pour cartes mémoire.

Microsoft

Sidewinder gamepad de Microsoft a ses origines dans le lointain 1996. Au cours de son existence, Gamepad Microsoft a pris des formes très différentes et sont utilisés dans une grande variété de jeux. L'un d'eux avait une fonctionnalité vraiment innovante et permet aux joueurs de jouer dans la stratégie. De nombreux développeurs de jeux de sport se concentre sur la possibilité du contrôleur.

Xbox

Les développeurs ont fait des premiers gamepad Xbox assez grand qu'il est pas comme beaucoup de joueurs. Le contrôleur est doté de huit touches, deux déclencheurs et deux sticks analogiques. Bientôt, cependant, il y avait la version plus compacte, Type-S.

Xbox 360 Gamepad était plus pratique et compact. Le contrôleur possède les fonctions d'une connexion sans fil. Cependant, des changements importants dans le plan n'a pas subi des boutons gamepad. De plus, vous pouvez acheter cet appareil et facilement se connecter à un ordinateur, ainsi que beaucoup de gadgets sur Android.

Xbox One gamepad est un nouveau contrôleur pour la dernière génération de consoles de la société. Les développeurs affirment qu'il a reçu beaucoup d'améliorations. Par le gamepad est maintenant possible de connecter un casque. Les dimensions du dispositif sont légèrement plus petites. Les créateurs affirment que le système a été révisé en raison de la console. Cela a permis d'augmenter considérablement la vitesse de réponse. En outre, selon les développeurs, le contrôleur sera en mesure de travailler pendant une dizaine d'années.

Sony

Le premier manette de jeu pour la console du développeur japonais a été équipé de D-pad et quatre boutons d'action. Les clés se distinguent par le fait qu'ils ont été désignés dessins représentant diverses figures. Bientôt pour remplacer ce contrôleur est venu Dual Analog. La nouveauté a reçu des poignées plus allongées qui sont légèrement plus ronds.

À l'avenir, le marché il y avait un nouveau gamepad de Sony, qui est appelé Dual Shock et est entré dans les premières livraisons Sony Plastation 2. Cependant, bientôt reçu les nouvelles sur un nouveau contrôleur qui a changé seulement en termes de frappes. De nombreux jeux continuent à se développer sous l'appareil.

Avant la sortie de Sony Plastation 3 introduit un nouveau, très inhabituel gamepad. Cependant, sur ce contrôleur a été suivi par un grand nombre de commentaires négatifs, et les développeurs ont décidé d'utiliser des modèles familiers. Dual Shock 3 a été légèrement modifié et a obtenu la connectivité sans fil. Il a également été doté d'un capteur qui capte la position dans l'espace.

PS4 gamepad a changé assez fortement. Le contrôleur est maintenant plus pratique, les boutons ont commencé à être placés plus près les uns des autres.

soupape

Contrôleur vapeur pour obtenir le gamepad connu la plus innovante. Les développeurs ont essayé de faire un dispositif qui remplacera le clavier et la souris, mais il aura les propriétés de base du contrôleur. Au lieu des bâtons habituels gamepad est doté de deux zones tactiles.

Création et amélioration du contrôleur est effectuée, non seulement les développeurs, mais aussi les joueurs. Périphériques pris en charge par la plupart des systèmes d'exploitation. Les joueurs attendent le gamepad remplacement complet de la souris et du clavier habituelle.

Nvidia

SHIELD Controller est une manette de jeu sans fil, qui Nvidia a développé spécifiquement pour leurs appareils. Le principal objectif des développeurs était de donner au contrôleur une excellente réactivité dans les jeux. Dans ce cas, le gamepad est avéré être très pratique.