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"Crisis 3": le jeu de passe. Le guide le plus complet de la procédure pas à pas Crysis 3

Ces dernières années, il n'a pas été tant de résonance de jeux vraiment intéressant. De nombreux modèles modernes – un « cookie cutter » typique, qui ne cause pas des émotions déjà. Il est tout à fait autre chose – « Crise 3 »! Passage de lui, malgré la stricte linéarité, traîne vraiment. Mais jugez par vous-même!

Immédiatement faire une retraite. Oui, Crysis souvent ne permet pas une vaste étude du territoire, mais ce n'est pas un jeu, et « Dino Crisis 3 », dont le passage sur ces recherches et construit! Notre tâche – d'obtenir autant d'adrénaline dans des batailles passionnantes!

30 Porte, New York

Certaines équipe armée, dirigée par le psycho coloré, libère le prophète. En fait, pour lui, et vous allez jouer. D'ailleurs parlant, seul le Prophète était un costume. Les autres membres de l'équipe en tant que pièce utile de l'équipement réquisitionnées CELL. Nous obtenons une arme à feu, montée après que le partenaire au deuxième étage, puis sur son silencieux tricher arme à feu. Que faire d'autre que nous offrons « Crisis 3 »? Passage devrait se poursuivre dans le même mode silencieux.

Dès que la porte ouvre, vous devez activer le mode de masquage et aller à la gauche doucement. Avant le panneau de commande peut voir l'ennemi, ce qui élimine le bruit. Ensuite, vous devez descendre, aller tout droit et à droite, l'arbre de ventilation serait devant nous. Nous sortons, ouvrez la porte à l'autre bout de l'allée et laisser dans Psycho. Avec lui descendre. « Crise 3 » poursuivre la procédure pas à pas.

obtenir les oignons

Obtenez notre arme principale, à savoir un arc. Il dispose d'une large gamme de flèches, chaque type adapté pour certaines tâches. Nous allons à un niveau encore plus bas, nous révélons la liste suivante à la porte. détruire soigneusement cet ennemi, à droite de nous, et then'll tuer la personne aux commandes. Nous allons à l'emplacement suivant. Il y a une porte fermée, dont l' ouverture est faite sous forme de mini-jeux. Soyez prudent, car si une erreur est réduite de temps à perdre!

En général, une solution complète « Crise 3 » (en dépit de la critique provoquée par sa linéarité) est souvent capable de provoquer le désir de passer par le jeu à nouveau, parce que dans de nombreux endroits, il y a « carrefour », où vous pouvez prendre des décisions dont dépend directement sur la fin.

Encore une fois, nous devons aller vers le bas. A cette époque, fou, ce qui justifie son surnom, vient de mauvaise humeur, parce qu'il n'a vraiment pas assez costume enlevé. Ensuite, nous devons choisir avec laquelle les ennemis de la fissuration en premier lieu: sur le dessus ou au niveau inférieur. Ensuite, nous allons à la nouvelle entrée, et cette fois la même méthode décrite au-dessus du panneau rompons de commande à gauche. Si vous n'êtes pas complètement élucidé la fissuration algorithme, nous vous conseillons voir le passage de « crise 3 » de Carnot où ce point séparément et des signes de détail.

Nous passons à travers les deux grands emplacements qui sont protégés par des tourelles automatiques: ils peuvent aussi être piraté, tant de peine, ils ne vous offrent pas. En général, « Crisis 3 », dont le passage est décrit dans l'article, offre à tous les mini-quêtes similaires. Au fil du temps que vous y habituer et commencer à résoudre « sur la machine. »

Par la parole façon, il est préférable de le faire, et parce que, après votre intervention, ils tond les soldats de la cellule. Encore une fois, nous psychopathe et enfin grimper. Nous voyons que sous le dôme de protection est apparu véritable jungle, formée par l'utilisation active de la technologie extra-terrestre.

Penn Station, New York

Dans le mur il y a une niche avec le kit de mise à niveau: ramasser et apporter des améliorations dans leur costume. Une fois sorti, nous atteignons le champ de mines. En incorporant une visière, ces mines sur Neutralise qui « vole » crâne rouge. Un couple avec Psycho briser la porte et monter rapidement. Loony gauche et marque la cible. Vous sautez et se relaient visiter tous les lieux qui ont été partenaires marqués.

Étant donné que la zone est protégée par des miradors, vous devez aussi souvent que possible d'utiliser un déguisement et toujours utiliser tous les abris disponibles. Si vous remarquez encore besoin le plus rapidement possible, « Happy Feet ». Le moment est immédiatement indispensable pour activer l'armure, sinon vous obtiendrez un énorme dommage à la santé du héros. Quand ils ont atteint le point le plus éloigné du parc, enfin on trouve un fusil de sniper extraterrestre mortel, qui est facile à sculpter avec tous les tours de guet.

Soit dit en passant, la vérité, « Crisis 3 », le passage dont nous avons décrit, offre aux joueurs beaucoup moins d'armes qu'il était dans les deux parties précédentes. En fait, les fans de « furtif » est beaucoup plus facile, que vous pouvez utiliser un seul arc. Le reste des catégories de joueurs devra se habituer à l'idée que les cartouches de ces pièces – une chose assez rare. Bien sûr, il est plus préoccupé par les niveaux élevés de complexité, mais encore.

conclut la première phase « 3 crise ». Walkthrough (partie 1, I, bien sûr) était assez simple, mais continuera d'être beaucoup plus difficile, alors préparez-vous à une bataille chaude!

autre manière

Après cela , vous pouvez complètement désarmer un champ de mines et de marcher en direction du lac. Il est préférable d'utiliser les flèches électriques: si un tel feu à un moment où l'eau se trouve à seulement quelques ennemis, alors certainement être en mesure de « mettre » plusieurs d'entre eux.

Nous arrivons à la route, trouver sous Psycho. Important! Avant de sauter hors de la voie, il est nécessaire d'activer l'armure. Nous passons par les égouts, ouvrir la porte dans le passage technique … et d'entendre les voix des ennemis qui nous attendent à venir.

Nous tournons à gauche et dérivation Stomp, laissant les ennemis avec le nez. Et une fois que vous trouvez une tourelle guérite, qui est le mieux se fissurer. Nous passons de l'autre côté de l'emplacement, nous obtenons sur la voie ferrée. En général, le passage de la « crise 3 » est peu probable de vous donner beaucoup de problèmes en termes d'où sont-aller: comme nous l'avons dit, le jeu est très linéaire, est « sur le pouce ».

ennemis neutraliser

Pour passer au partenaire, il est nécessaire d'accélérer et serrer avec le bouton de saut. Vous devez sauter par-dessus les obstacles et arriver à la porte, tandis que fou va à la voie supérieure. Ici, nous sommes dans une mauvaise surprise sous la forme de harceleurs qui se cachaient dans l'herbe. Pour leur résister, devront activer votre armure. Encore une fois, nous allons dans le drain.

Avant de pièges ont un petit rabat pour tourner à droite dans si vous voulez financer correctement votre approvisionnement en poistrativshiysya des flèches. Encore une fois, nous allons les tourelles, leur reprogrammation de la vieille mémoire. Après cela, vous pouvez en toute sécurité briser la porte et monter à l'étage. Que a préparé le passage de « crise 3 » pour nous?

Rien de bon attendre là pour: l'ensemble du territoire d'un groupe d'ennemis, et situé dans le centre de la tourelle de combat. Il est préférable de marcher avec précaution sur le côté gauche et un pour détruire les méchants de l'arc. Ne pas se laisser emporter: il est nécessaire d'utiliser constamment l'abri, sinon vous disparaître instantanément sous la tourelle de feu. Après avoir de l'autre côté de l'emplacement, on monte, et trouver une échelle qui descend. vengeance extérieur a accueilli harceleurs, et certains reptiles pose des interférences et rend impossible de surveiller l'état de la combinaison.

Une petite digression de terrain: si vous êtes un fan du jeu, et vous êtes intéressé par un très intéressant « Crisis 3 », en passant en russe – n'est pas pour vous. Malheureusement, la traduction n'est pas dans toutes les subtilités des personnages révèle les personnages et les rebondissements et tourne, de sorte que les amateurs sont invités à se référer à la version anglaise (si vous permettez à vos compétences linguistiques, bien sûr).

Regardez de plus près: la distance clignotant rouge, qui est la source d'interférence. Allez-y, en passant toutes les forces de combat les ennemis. Il est préférable d'aller au sommet, sur les toits des voitures. Non loin du bloqueur de logiciels malveillants est un baril: tirer dessus, il explose et détruit le même appareil. Notez que le jeu de passe « crise 3 » malgré la linéarité de ce dernier, offre rarement ces « grands pianos dans la brousse »: en règle générale, de détruire quelque chose que vous avez besoin d'une charge explosive.

Après cela, suivi de la falaise, où enfin voir Psycho. Se cachant derrière un dispositif fixe, soigneusement adapté pour détruire vos ennemis. Quelques minutes plus tard, ils coulent faiblit et peuvent suivre un psychopathe. Étant donné que la porte est fermée, il faut taper du pied sur les pistes, d'entrer dans le réservoir. Nous poussons, et avec le confort de se précipiter à travers le tunnel. Les ennemis peuvent tirer, mais pas nécessairement.

Nassau Street, quartier financier, New York

Nous arrivons au refuge, où il rencontre Claire, ainsi qu'avec Rush. Retour vers le bas pour suivre le psychopathe, et sauter plus haut. Accroupi ramper à travers l'épave. Alors se rendre à l'ascenseur, la porte est d'ouvrir le partenaire. D'abord, vous devez sauter dans la première cabine de celui-ci – dans le second, mais vous obtenez finalement vers le bas. Juste à temps d'un hélicoptère en plein employés desantiruyutsya CELL. sélectionnons avec soin sur le flanc gauche du barrage, et nous obtenons par l'entrée principale.

générateur de Sabotage

Étant donné que tous les seuils sont des lasers, assurez-vous d'inclure le mode de masquage avant de passer à l'intérieur. Ouvrez la porte de l'ascenseur monter lentement vers le haut. L'arrêt de l'ascenseur. Vous devez attendre un peu, puis sortir par une petite trappe. Une fois dans le puits de ventilation du corridor, détruisant les ennemis sur la scène.

Cracking un autre panneau de commande, passer sur la chaussée, sur son chemin vers le générateur. Nous allons droit, ne pas oublier avant cette pause un autre panneau de commande. Ensuite, vous pouvez descendre, détruire simultanément les combattants ennemis. Abattre le générateur, sauter dans l'eau et aller au générateur du Sud. En plus vous ne pouvez pas, comme à ce moment là arrive un hélicoptère ennemi. Nous allons et aller jusqu'à ce que nous voyons la mine, la montée qui vous mènera directement au générateur. Encore une fois, nous nous engageons un acte de vandalisme et grimpent rapidement.

Encore une fois, nous allons sur l'arbre de ventilation, arriver à l'endroit marqué, il y a un bon jeu d'une charge explosive et laisser du barrage.

Chemin dans le marais

Le terrain est inondé d'en haut, mais cela ne devrait pas vous arrêter sur le chemin au point de collecte. Vous rencontrez l'ennemi, mais ils seront relativement peu nombreux. Quand ils ont atteint l'île, principalement pour traquer et détruire le tireur d'élite, sinon il peut grandement compliquer la vie. Allez dans le passage étroit: se précipiter à travers elle l'écoulement de l'eau dans les deux cas conduira à l'objectif souhaité. faufiler soigneusement le complexe, puis faire le tour sur le côté gauche. Ensuite, vous devez sauter dans le système d'égouts omniprésent afin qu'il pénétrer à l'intérieur du complexe.

Ne pas oublier que dans ces parties à tous les coins de mines dispersées qui doivent être guéries. En utilisant l'ascenseur, montez au niveau supérieur, et là encore, regardant vers le bas temps. Plus tard, une paire de bornes et réglable de restauration de la pression d'air dans le système.

Important! Pour accéder à la deuxième, devra sauter sur les blocs. Immédiatement après, monte une tourelle automatique, et donc activer rapidement l'armure et se précipitent vers l'ascenseur. Grimper, nous éliminons tous les ennemis et faire de Nexus.

Ainsi se termine le passage de « crise 3 », une partie du 2e. Il est temps pour les nouvelles réalisations!

Delancey Street, Chayntaun, État de New York

Alors que les soldats ennemis tranquillement (et un) se promener dans les rues, ils peuvent être tirer avec précision un arc. Au cours de cette expérience passionnante que nous avons et trouve nouvelles sur le lancement d'un « Red Star Rising. » À ce stade, nous notons que le groupe principal de l'ennemi séparé trois ennemis. Les plus agiles boom carboxylique coup et tuer les deux autres, tomber dans l'eau, par lequel ils sont, un coup électrique. Nous passons à la zone suivante sur le côté gauche de la rue, le long du chemin de détruire tous les ennemis sur votre chemin.

Ici, nous rencontrons un tas de minutes. Désamorcer les, monter jusqu'à l'extension et monter vers le haut. Nous trouvons un passage dans un autre bâtiment. Ensuite, vous devez monter les escaliers pour trouver la porte, briser et sortir. nous sommes ici pour la première fois le jeu rencontrera les Marines tsefov. Une fois que vous les détruire, vous devez aller à ce bâtiment, à partir de laquelle échappe un pyromane en colère. Enfin, vous rencontrerez un adversaire digne, qui offre pour gagner le passage du jeu « Crisis 3 ». Une partie de la route était assez facile, mais à partir de maintenant sera à la sueur!

de nouvelles découvertes

Attention! Nous avons besoin uluchat moments et que le feu dans sa partie rouge, qui la plupart du temps caché sous l'armure forte. Pour le désactiver pendant quelques secondes, vous pouvez casser le pyromane.

Après avoir traité avec eux, nous sortons dans le bâtiment de l'autre côté de la rue, où vous pourrez découvrir toute l'assemblée des mêmes pyromanes. Avec eux dans la bataille ne ont pas besoin d'entrer. Allez sur le côté droit de la rue et se diriger vers le laboratoire concerné par la suppression des costumes. En cours de route, assurez-vous de pirater des dépliants, sinon ils vont déclencher l'alarme dès que vous découvrez. A l'arrivée au laboratoire, abaisser le pont près de l'ascenseur. Vous rencontrez une nouvelle fois avec Psycho.

Nous descendons l'ascenseur pour descendre et aller pour le partenaire omniprésent. Nous sommes à la recherche de la dernière mise à jour pour le costume et enfin le déverrouiller. En chemin, nous trouvons exactement ce que Claire a été impliqué dans l'enlèvement du costume infortunée avec psychopathe. Comme vous pouvez le voir, il y a des rebondissements intéressants et « Crisis 3 ». Walkthrough (partie 3) nous donnera les réponses aux autres questions!

Pearl Street, Deux pont, New York

Alors, bientôt, nous apprenons que le même « Rising Star » – pas que d'autres, comme la destruction prévue de New York. Nous partons sur le toit du bâtiment, les tuyaux rouges sur notre chemin. Près « cerveau de transport » détruire tous réunis tsefov. Nous trouvons un hologramme apparaît pendant quelques secondes avant que l'ennemi sous la forme d'Alpha Céphale, après quoi ils étaient derrière nous. Malheureusement, le vrai patron apparaît seulement quelques secondes, puis ils se jettent sur vous avec une énergie renouvelée.

Pendant que vous êtes derrière le capot, assurez-vous d'essayer de couper des armes étrangères! Le fait est que, dans cette période de réserve d'énergie votre costume pendant un certain temps cesse de courir.

aider Claire

Aller de l'avant, face à de nombreux combattants et CELL tsefami. La lutte contre la concurrence de certains d'entre eux, se précipitent à la rescousse Claire.

Aller à l'extérieur et sauter costume d'armure pré-activé. Essayez de tirer sur les transports ennemis et les hommes célibataires à distance, sans consommation d'énergie en costume vain. Ces choses passionnantes et vous ne remarquerez comment sélectionner le centre de commandement de l'Archange. Bien sûr, vous devez casser la porte et pénétrer à l'intérieur.

Tout d'abord devrait arriver au circuit de commande et de neutraliser la tourelle de combat. Nous trouvons ensuite l'endroit où des explosifs et détruire tous les équipements. Que prépare le passage de « crise 3 » pour nous? La finale est proche, mais parce que nous attendons d'un emploi plus excitant et dangereux!

Allez dans la salle de contrôle. Puisque l'ennemi a eu le temps de lever le pont, il est à nouveau nécessaire d'obtenir au-dessus et activer le panneau de commande. Nous transmettons et de rencontrer l'équipe pour nous aider à prévenir les catastrophes. Nous avons presque terminé "Crisis 3" (le passage). Alpha céphalo – qui est le seul patron qui était votre chemin. Il est temps de le détruire!

Par Columbus Square, New York

Après avoir un peu plus loin, vous vous trouverez dans un espace clos. Nous allons devoir prendre un fusil et aller de l'avant. Là, nous tombons dans l'eau, mais il faut monter encore plus loin. Nous entrons dans la grotte et continuer tout droit. Ennemis meilleure marque à l'avance, il est donc beaucoup plus facile de détruire. Ensuite, le champ de mines Neutralise et brisez la tourelle militaire, qui est situé sur le côté droit. Immédiatement après, il y a de nombreux tsefy tourelle si amical serait très utile.

Sur le côté gauche (juste au-dessus du sol) s'étend. Nous sauter là-bas et aller en profondeur dans la grotte. Ayant d'autre part, le saut vers le bas. Encore une fois, nous rencontrons la tourelle et engagé dans sa « domestication ». Avec près d'un système de transport de la tsefov du cerveau, on trouve les mines et les reprogrammer.

Ne pas oublier de ramasser une arme puissante étrangère: nous avons presque terminé la procédure pas à pas « crise 3 »! La finale promet d'être chaud, mais parce que les armes supplémentaires ne peut pas nuire. Encore une fois, nous allons sur le côté gauche, ramasser le dernier point de transport cerveau tsefov. Nous atteignons le trou de ver et enfin fermer.

la dernière bataille

Se préparer à la bataille finale avec Alfa tsefom. Il est important de garder le feu sur la tête, tout se cachant derrière une couverture massive pendant le feu de retour. Une fois que Cef essayer de vous tirer de venir rapidement et souvent cliquez sur ce bouton, dont le nom apparaît sur l'écran. Dans les périodes de calme, revenir en arrière et détruire les ennemis qui approchent.

Assurez-vous de chercher la capsule rouge, car ils aident un peu de temps pour devenir invulnérable aux attaques ennemies! Encore et encore, on répète le cycle jusqu'à ce que vous attendez pour la remise Alpha Céphale.