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Shader – quel est-il? Types, avantages et inconvénients

Avec l'informatisation globale du grand nombre de termes confus venir dans notre monde. Traiter tous n'est pas si facile que cela puisse paraître à première vue. Beaucoup d'entre eux ont des noms similaires, beaucoup ont une fonctionnalité large. Il est temps de découvrir ce que le shader, d'où il vient, ce qui est nécessaire et ce qui se passe.

optimiseur

Très probablement, vous êtes un joueur passionné « Maynkraft » et c'est la raison pour laquelle ils sont venus pour savoir ce qu'il est. Il faut immédiatement noter que le concept de « shaders » séparés de façon sûre de ce jeu, et peut « en direct » de celui-ci séparément. De la même manière, ainsi que la mode. Donc difficile de relier ces deux concepts ne sont pas nécessaires.

En général, un natif de la programmation des shaders, est apparu comme assistant dans l'art. Il serait sans doute un appel fort ce l'outil d'optimisation, mais il améliore vraiment l'image dans les jeux. Donc, quand vous commencez à comprendre à ce sujet est, nous allons à l'interprétation exacte.

interprétation

Qu'est-ce qu'un shaders? Ce programme informatique, qui est exécuté par la carte processeur. Ces instruments sont conçus dans une langue particulière. Selon fins, il peut être différent. Puis Shaders classique traduit en instructions pour le processeur accélérateurs graphiques.

application

Tout de suite, je dois dire que l'utilisation de toute destination prédéterminée. Programme intégré dans la carte graphique du processeur, ce qui signifie qu'ils travaillent sur les paramètres des objets et des images graphiques a trois dimensions. Ils peuvent effectuer de nombreuses tâches, parmi lesquelles travaillent avec la réflexion, la réfraction, la gradation, les effets de cisaillement, et ainsi de suite.

présupposition

Les gens sont déjà tout à fait en essayant de savoir ce que le shader. Avant même que ces développeurs de logiciels ont fait tout à la main. Le procédé de formation d'image des objets non automatisée. Avant le jeu sont nés, les développeurs engagés indépendamment dans le rendu. Ils ont travaillé avec l'algorithme, il a représenté différentes tâches. Donc, il y a des instructions pour appliquer des textures, des effets visuels, etc.

Bien sûr, certains processus ont été empêtrés dans les cartes de travail. Ces algorithmes peuvent être utilisés par les développeurs. Mais ils ne sont pas parvenus à imposer leurs algorithmes carte graphique. instructions personnalisées peuvent être exécutées par la CPU, qui a été plus lente que les graphiques.

exemple

Pour comprendre la différence, il est nécessaire d'envisager quelques exemples. Il est évident que le jeu pourrait être un rendu matériel et logiciel. Par exemple, nous nous souvenons tous de la célèbre Quake 2. Ainsi, l'eau dans le jeu pourrait être un filtre bleu, si elle est un rendu de matériel. Mais en cas d'interférence du logiciel est venu les éclaboussures d'eau. Même chose avec des grenades assourdissantes dans CS 1.6. Rendu matériel donné que le flash blanc et ajoutez écran pixélisé programme.

accès

Donc, il est devenu clair qu'il est nécessaire de résoudre ces problèmes. accélérateurs graphiques ont commencé à augmenter le nombre d'algorithmes qui ont été populaires parmi les développeurs. Il est devenu clair que tous les « trucs » est impossible. Il était nécessaire de fournir un accès aux experts graphiques.

Avant il y avait des jeux comme « Maynkraft » avec les modes et les shaders, les développeurs ont eu l'occasion de travailler avec les unités GPU dans le pipeline qui pourrait être responsable des instructions différentes. Depuis que le programme est devenu connu sous le nom de « shaders ». Pour les créer, spécialement mis au point des langages de programmation. Ainsi, la vidéo a commencé à charger non seulement la « géométrie » standard, mais aussi des instructions pour le processeur.

Lorsque cet accès était possible, il a commencé à ouvrir de nouvelles possibilités de programmation. Les experts peuvent résoudre des problèmes mathématiques sur le GPU. Ces calculs ont été appelés GPGPU. Pour ce processus nécessaire des outils spéciaux. De la société nVidia CUDA, de Microsoft DirectCompute, ainsi que le cadre OpenCL.

types

Plus les gens ont appris ce que les shaders, plus révélé les informations à leur sujet et leurs possibilités. A l'origine avait un accélérateur de trois processeurs. Chacun était responsable d'un type de shaders. Au fil du temps, ils ont été remplacés par universel. Chacun a certaines instructions complexes qui avaient immédiatement trois types de shaders. En dépit de l'intégration du travail, une description de chaque type est resté jusqu'à présent.

Type Vertex de travailler avec des sommets des chiffres qui ont beaucoup de visages. Ici peut signifier beaucoup d'outils. Par exemple, il est sur le point de coordonnées de texture, des vecteurs, tangente ou binormals normale.

Type géométrique de travail non seulement avec un sommet, mais aussi avec une primitive. Pixel a été conçu pour le traitement des pièces d'illustrations de trame, et généralement avec des textures.

Dans les jeux

Si vous êtes à la recherche pour les shaders « Maynkraft 1.5.2 » vous voulez probablement juste pour améliorer l'image du jeu. Pour que cela soit possible, les programmes ont été « feu, l'eau et les tuyaux en cuivre. » Shaders sont testés et peaufinés. En conséquence, il est devenu évident que cet outil présente des avantages et des inconvénients.

Bien sûr, la facilité de préparation d'une variété d'algorithmes – il est un énorme plus. Cette flexibilité et une simplification importante dans le processus de développement du jeu, et par conséquent, une diminution des coûts. Les scènes virtuelles qui en résultent sont de plus en plus difficile et réaliste. En outre, le processus de développement devient beaucoup plus rapide.

L'inconvénient est que ce qui est nécessaire d'apprendre un langage de programmation, ainsi que de prendre en compte que les différents modèles de cartes différentes placées ensemble d'algorithmes.

installation

Si vous trouvez un pack de shaders pour « Maynkrafta », il faut comprendre qu'il ya beaucoup de pièges dans sa mise en place. En dépit de la popularité déjà fondu de ce jeu, il était encore ses fans dévoués. Pas tout le monde aime le calendrier, en particulier en 2017. Certaines personnes pensent qu'ils seront en mesure de l'améliorer par shaders. En théorie, cela est une déclaration correcte. Mais dans la pratique, vous changerez peu.

Mais si vous cherchez toujours des moyens de la façon de définir les shaders à « Maynkraft 1.7 », tout d'abord, soyez prudent. Le processus lui-même est rien pas difficile. De plus, ainsi que tous les fichiers de téléchargement il y a des instructions pour l'installer. La principale chose est de vérifier la version du jeu et shaders. Dans le cas contraire, l'optimiseur ne fonctionnera pas.

Sur Internet, beaucoup d'endroits où vous pouvez télécharger et installer cet outil. Ensuite, vous devez décompresser le fichier dans un dossier. Vous y trouverez un fichier «GLSL-Shaders-Mod-1,7-installer.jar». Une fois que vous serez à partir ouvert la voie au jeu, si elle est correcte, je suis d'accord avec toutes les instructions suivantes.

Une fois que vous voulez déplacer le dossier «shaderpacks» dans «Minecraft». Maintenant, lorsque vous exécutez le lanceur devra aller dans les paramètres. Ici, si l'installation était correcte, il y aura «Shaders» ligne. De toute la liste, vous pouvez sélectionner le package souhaité.

Si vous avez besoin pour Minecraft shaders 1.7.10, puis trouver juste sheyderpak version correcte et font la même chose. L'Internet peut se produire des versions instables. Parfois, il faut les changer, et chercher un Réinstaller approprié. Il est préférable de regarder des critiques et choisissez les plus populaires.