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Jeu Vault Fallout 3. « Fallout » dans le monde: une vue d'ensemble, le passage

jeu d'ordinateur série Fallout est l'un des plus populaires et le plus connu en matière de post-apocalyptique projet de rôle. Il a été le premier jeu de la série a été le géniteur du genre, de sorte que toutes les parties qui se sont déroulées, avéré être encore plus impressionnant et recueilli encore plus de fans. À ce jour, la meilleure partie est considérée comme la troisième, bien que récemment publiée suite est sorti – la quatrième partie du projet auquel tous devraient certainement payer attention. Il y a une forte probabilité qu'il deviendra la nouvelle norme pour RPG post-apocalyptique. Mais dans cet article se produira le thème apparaissant dans le jeu Fallout 3 Vault. Si vous avez joué aucun des parties du projet, alors il est rare de savoir ce qui est dans le « Fallout » Vault, et ce que cela signifiait. Mais cela est une partie très importante de l'histoire, donc d'abord vous devez vous familiariser avec les informations de base. Ensuite, vous savez déjà sur tout le monde dans le jeu Fallout 3 Vault séparément.

Quel est l'asile?

Dans le jeu Fallout 3 Vault jouent un rôle très important, comme dans tous les projets antérieurs et futurs de la série. Qu'est-ce? Le fait que l'intrigue du jeu se développe dans le monde post-apocalyptique, où la fin du monde est déjà venu et survivre pouvoir que les personnes qui avaient trouvé refuge dans ces la plupart des chercheurs ont construit le gouvernement des États-Unis est encore au XXIe siècle à titre de précaution en cas de guerre nucléaire. Afin de sauver en cas d'accident l'ensemble de la population des États-Unis de cette époque, il faudrait plus de quatre cent mille demandeurs, mais l'ordre a été reçu que pour la construction d'un peu plus de 120 unités. Tous étaient expérimentales, et les gens qui étaient là étaient des volontaires, sur lesquels l'étude a été menée sur le sujet de la façon dont les gens se comportent de façon isolée. Bien entendu, après une catastrophe est arrivé, beaucoup de demandeurs ont été abandonnés, un passage a été bloqué – en d'autres termes, pour chaque coffre-fort est apparu sa propre histoire, et les jeux de la série sont en cours dit peu à peu le sort de toutes ces structures. En ce qui concerne cet article, alors là, vous découvrirez qui sont présents dans le jeu Fallout 3 Vault en eux est, et quel était leur destin commun.

Vault 74

S'il vous plaît noter que cet article sera crédité Vault ne sont pas dans l'ordre de leur apparition dans le jeu, car il peut varier en fonction des caractéristiques du passage, et dans l'ordre croissant de leur numéro de séquence. On croit que les chiffres donnent refuge car ils sortent de l'ouest à l'est, et dans la plupart des cas, cela correspond à la vérité – à l'exception de quelques cas. Ainsi, le premier centre d'accueil, qui sera indiqué dans le matériau, est le numéro 74. Dans le jeu « Fallout 3 » vous ne recevez pas l'occasion d'y aller et ne voient même pas de première main. Le fait que les événements du jeu aura lieu à l'est, et cet abri, il ne vient que dans le manuel pour le JEK, et – système de terraformation spécial qui utilisé pour créer ces structures de la société « Vault-Tec ». Comme vous pouvez le voir, la rencontre avec le droit d'asile dans le jeu « Fallout 3 » sera extrêmement court – et va de même pour les deux prochains abris qui seront discutés.

asile 76

Vous pouvez aussi entendre que le jeu Fallout 3 Vault abandonné – est le numéro 76. Cependant, ce n'est pas, parce qu'en réalité, il est tout simplement inachevé. Plus précisément, cette conception a été considérée comme une réserve – ouverture prévue vingt ans après les autres abris – le but était de nouveau recolonisation de la planète. Ainsi, l'abri doit être ouvert progressivement, à petites doses fournissant la planète avec de nouvelles personnes. Si vous allez à la Citadelle, l'ordinateur « Vault-Tec », vous trouverez une description étendue de l'abri si vous êtes intéressé. Cependant, vous y trouverez les plus importantes données, à ce jour non confirmées. Le fait que la construction du sanctuaire, le plus probable, a été interrompu en raison du fait que les étrangers enlevés Directeur général pour la sécurité « Vault-Tec », qui était censé suivre l'avancement du projet. Bien sûr, cela peut être une audience normale, mais le fait demeure – vous ne pouvez pas trouver un abri 76, peu importe comment soigneusement fouillé.

asile 77

Dans la troisième partie du jeu, il est un autre refuge, situé à proximité de l'ouest, qui, dans le jeu, vous ne trouverez pas. Il est le numéro 77 – Asylum, qui a été créé spécifiquement pour tester l'isolation n'est pas beaucoup de gens, mais une seule personne. Tout ce qu'il est sorti du divertissement – c'est un sac avec une poupée de chiffon. Un an plus tard, il était seul dans le sanctuaire, après quoi il est devenu fou et sortit. Il erra pendant un certain temps dans le désert, jusqu'à ce qu'on découvre là-bas slavers. Ils l'ont amené à la ville de Paradise Falls, où il a traité certains d'entre eux, en même temps en réussissant à échapper. Comment avez-vous appris l'existence de cette voûte? Il est simple: dans la ville pendant votre séjour, vous pouvez trouver sa combinaison indiquant les chambres d'abri, dont il est sorti. Eh bien, c'est le dernier bâtiment, vous ne pouvez pas entrer en contact direct pendant le passage. Le reste vous rencontrera dans le jeu.

asile 87

Ainsi, le premier bâtiment auquel vous pouvez rejoindre dans le jeu Fallout 3 – Asylum 87. Ce n'est pas à l'abri typique, car il est contenu pas seulement les personnes, mais expérimentales « cas ». Ils transformés en mutants au début de la guerre, afin qu'ils deviennent des unités de combat incroyables. Cependant, l'expérience ne va pas dans cette direction – dans les dommages de mutation du cerveau expérimentale, ce qui est la raison pour laquelle ils sont morts ou sont devenus déchaînés et agressifs. Ils ont tué les scientifiques qui étaient responsables de l'expérience, puis ont commencé à voler des gens de Heath, afin de poursuivre sa course – qui est, de réaliser une mutation sur le vol dans l'asile. Mais à la fin il a fini par une substance qui permet d'effectuer la mutation, et les mutants erra à travers le terrain vague à la recherche de nouveaux stocks. Le personnage principal trouve une place dans les quêtes de l'histoire, mais la question se pose, qui tourmente de nombreux joueurs dans Fallout 3: « Comment accéder au coffre-fort 87? ». En effet, l'entrée principale est frappé par le rayonnement, mais toujours bloqué. Nous allons devoir faire le tour, et à l'intérieur vous trouverez même polumutanta, qui peut être utilisé comme compagnon dans l'avenir qui passe.

asile 92

Quant à Vault 92, il y a tous les musiciens les plus talentueux avec une audition parfaite ont été fermés. Cela a été fait afin de les influencer dans le bruit à haute fréquence, qui devait les transformer en superboytsov. L'expérience a été couronnée de succès, alors que les plus sensibles aux musiciens du bruit non pas disparu scrip et hors de contrôle. Ils ont tué tous les autres habitants de l'abri et fuiront loin de lui, la vente à travers le terrain vague. Parmi eux se trouvaient les ancêtres d'Agatha que vous rencontrez au cours de ses voyages. Il peut prendre une quête, au cours de laquelle vous devrez entrer dans le coffre-fort 92, pour ramasser les parents violon Agatha. De plus, vous trouverez il y a beaucoup d'autres choses intéressantes.

Vault 101

Vault 101 est tout à fait familier à tous les joueurs qui jouent dans la troisième partie du projet. Après tout, il est à la maison du protagoniste. Le but de cet abri surveillait seul le groupe de personnes dans l'isolement – et pas seulement leur comportement, mais aussi pour la façon dont ils vont jouer et se développer, comment aura une incidence sur les gènes et leurs mutations du fait que tous les habitants de plusieurs générations sont ensemble hybrident seulement les uns avec les autres. Dans un premier temps on a supposé que cet abri ne sera jamais ouvert, contrairement aux autres – les gens devaient vivre et jouer. Cependant, à un moment donné, l'ouverture des locaux tout cela est arrivé, ce qui a conduit à d'énormes problèmes, et un grand nombre de décès. En conséquence, les résidents ont promis que porte jamais Vault ne sera pas ouvert. Quant au personnage dans le jeu, ici il effectuera ses premières quêtes dans tout ce passage avant qu'il ne monte sur et commence à étudier le monde post-apocalyptique.

asile 106

Cet abri a été rempli avec des scientifiques, qui, selon le gouvernement, ont travaillé sur la drogue aux États-Unis pour les survivants. Cependant, la plupart des gens étaient convaincus qu'il y aura pilota le développement d'armes biologiques. Mais après seulement dix jours après la clôture du coffre-fort sur l'arbre de ventilation a été lancé au gaz psychotrope, en raison de laquelle tous les habitants lentement fou. Lorsque le protagoniste tombe dans cet abri, il devient clair que le gaz psychoactif fonctionne toujours – vous commencez à halluciner, vous pouvez même voir son père. Mais sa visite est toujours la peine, parce que vous y trouverez beaucoup utiles et intéressantes.

asile 108

Ce sanctuaire est l'un des plus dangereux, qui se réunira le personnage principal de son chemin. Il abrite le laboratoire de clonage, qui pendant un certain temps, jusqu'à ce que la chambre était fermée, a généré une énorme quantité de clones agressifs et hostiles. Donc, quand vous arrivez à l'intérieur, passez très attentivement.

asile 112

Dans le jeu Fallout 3 Vault 112 est l'un des plus intéressant, car il est une expérience avec la réalité virtuelle. Tous les résidents sont là dans un monde artificiel, qui dirige le professeur loufoque. Dans un premier temps, il était normal, mais a finalement perdu son esprit et a commencé à tirer du plaisir du fait qu'il peut tuer des gens dans une réalité virtuelle, pour effacer leur mémoire, de faire revivre et encore à les tuer. Cet abri fait partie de l'intrigue du passage de Fallout 3. Vault 112 est situé sous le garage Keysi Smita, donc si vous ne savez pas où il se trouvait, il ne peut pas être remarqué. Lorsque vous vous trouvez, vous vous trouvez dans une réalité virtuelle, où vous devez effectuer toutes les tâches ou professeur à échapper à la réalité, ou pour organiser une révolution aux survivants libres de la captivité de la virtualité. C'est ce qui est stocké dans le jeu Fallout 3 Vault 112 – maison abandonnée, sous laquelle il est présenté sur de nombreuses affiches du jeu.

Refuge Museum

Est la seule exposition au Musée de la technologie – il montre ce qui ressemble à une couverture statistique moyenne dans tous les jeux de la série, y compris dans Fallout 3. Vault 112, ainsi que tous décrits précédemment, ont été construits sur un seul projet, qui est présenté au Musée.

refuge griffemorts

Eh bien, le dernier emplacement, ce qui devrait être pris en compte dans cet article – est le Griffemorts Refuge. Fallout 3 – un jeu où vous trouverez les endroits les plus incroyables, mais cet abri est pas une moyenne statistique. Il est plus d'une grotte habitée par des mutants dangereux, mais si vous examinez, vous sortir de là avec un gain décent – à moins, bien sûr, sera en mesure de sortir de là en vie.