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Genre de jeux informatiques: la liste. genre de jeu vidéo par genre

il y a 20 ans par genre genre de jeu vidéo que j'avais pas lieu d'être, mais le divertissement virtuel là, et déjà dans un assez grand nombre. De nombreuses séries actuelles proviennent précisément de cette époque. Aujourd'hui, les développeurs et les journalistes toujours attachés de manière rigide toute créature igroproma à un genre spécifique. Dans ce cas, différentes personnes ne sont pas toujours sur le même produit.

Les principaux groupes

Pour le genre de jeu vidéo par genre ne semble pas trop difficile, il est nécessaire de définir trois catégories, qui comprennent la plupart des logiciels de jeu:

  • Jeux dynamiques. D'un joueur exige de la vitesse de réaction maximale et la précision. tâches intellectuelles minimales.
  • la planification des Jeux. En eux, la chose principale – le développement et l'évaluation de la situation. Lorsque cela est nécessaire de penser non seulement sur l'état actuel des choses, mais cela peut se produire sur ces mouvements et quels avantages peuvent être obtenus à l'avenir. Le parallèle le plus proche et le plus visuel – échecs.
  • jeu occasionnel. Ils peuvent être, et des éléments des deux classes ci-dessus, mais le but est de faire avancer l'intrigue, plutôt que la victoire sur l'ennemi.

arcade

Arcade – un des plus anciens genres. Leur principale caractéristique – un simple contrôle. Par exemple, les joueurs ne ont pas besoin de savoir quoi que ce soit sur la façon de conduire une voiture dans la vie réelle. Cliquez simplement sur le bouton fléché pour tourner.

Cependant, cela ne signifie pas qu'il est facile de gagner dans l'arcade. De nombreux développeurs suivent la règle d'or: facile à apprendre, difficile à battre.

Arcade peut être divisé en plusieurs sous-genres:

  • Scroller – un jeu avec des niveaux linéaires qui défilent gauche ou à droite. Ceux-ci comprennent le Golden classique Ax.
  • La chambre – vous devez d'abord effectuer une tâche dans un espace limité, puis la porte est ouverte, qui passera au prochain niveau similaire. Un représentant typique – Digger.
  • TYR – le but est de frapper les cibles (Duck Hunt, certains niveaux de « contre »).

Aujourd'hui, grâce à des développeurs tiers, il y a beaucoup d'arcades, debout à la jonction des genres. Ils combinent la simplicité de la classe originale et complexe des éléments supplémentaires.

thriller

action genre de jeu d'ordinateur allégué contrôle humain. La principale différence des arcades – complexité. Et il est exprimé pas dans la somme des efforts déployés pour la victoire, et dans l'élaboration du gameplay et de l'environnement. Presque toujours, le développeur tente de faire une réalité virtuelle était réaliste que possible (incapacité à monter un mur ou sur un saut raide sur plusieurs centimètres de dizaines, la vue à la première personne, la limitation de la vitesse de mouvement et m. P.).

On peut dire que les fondateurs étaient encore des arcades, mais beaucoup de liberté à la fois, les sélectionner dans une catégorie distincte.

Si vous faites une classification des jeux vidéo par genre, l'action sera en premier lieu. Il se trouve que tous les produits de cette catégorie sont toujours à la pointe du progrès. Il se trouve que dans le gameplay primitif cacher graphiques monstre, toute la beauté qui peut être vu, pas tous les ordinateurs. Il convient de rappeler Doom3 ou Crysis.

Options d'action

Genres de jeux d'ordinateur, une table qui est souvent publié dans les magazines thématiques et sur les pages des autres ressources d'information, souvent divisés en plusieurs petits. Et l'action est l'un des plus « bondé ».

Tout d'abord il convient de noter l'équilibre entre l'action et le travail mental. Certains militants suggèrent le tir à tout ce qui bouge, d'autres exigent une formation obligatoire, explorer la campagne, le développement de la tactique.

Le premier est très proche des arcades (Serious Sam, Doom, CoD). Ils séduisent les joueurs beaucoup d'ennemis, la rapidité d'action, des rouleaux de terrain.

De l'autre côté de l'échelle est furtive action. Ce sous-genre est apparue relativement récemment. Tirer ou tuer sont soit pas nécessaire du tout, ou il arrive très rarement. Chaque mouvement doit être propre et peu visible. Non loin de là sont partis survival horror. Ici, l'ennemi est souvent beaucoup plus fort joueur, arme ou faible, ou peut être utilisé est limité (quelques tours).

Genres de jeux informatiques sont souvent classés par la méthode de guerre. Le choix ici est petit. Si vous avez l'intention de tirer, de sorte que le produit peut être appelé en toute sécurité un jeu de tir, si l'acier froid – slasher.

Perspective affecte également la sous-classe des jeux informatiques. Si l'appareil photo se trouve derrière le personnage principal, le nom est ajouté l'inscription à la troisième personne. S'il semble que le joueur regarde le monde à travers les yeux du personnage, le nom devient préfixe à la première personne.

Il convient de noter que les jeux informatiques par des personnages de genre peuvent se déplacer. C'est, dans une série d'articles sur le même caractère peuvent être présents produits de différentes sous-classes, et il n'a pas le gameplay général. Ne choisissez pas le divertissement, en fonction du nom.

Indépendamment il se bat, ou les arts martiaux. Gameplay produits similaires est pas comme l'autre action jeu.

La dernière chose que vous pouvez écrire au sujet de militants parfois ils hériteront les éléments de RPG. Elle est exprimée par la présence des principales compétences de caractère et les caractéristiques qui affectent de manière significative le jeu. En outre, comme vous le progrès à travers les niveaux de ces compétences sont modifiés, améliorés ou perdus ainsi que le changement de vitesse. De tels mécanismes – un attribut obligatoire d'action-RPG.

Les simulations

Action et arcade – pas tous les genres de jeux informatiques, dont la liste pourrait avoir droit expression « divertissement dynamique ». Ici, vous pouvez ajouter des simulateurs. Par ce concept est souvent ajouté à la définition qui rendent floue et peu claire.

En fait, il n'y a que deux sous-classes: la technologie du simulateur et du sport. Le premier implique des calculs physiques très complexes. Leur tâche – aussi près du comportement réel du prototype.

La seconde – une tentative de simuler les compétitions sportives. Joueur de la même manière que dans l'action, dirigée par un homme (ou même plusieurs). Avec le premier du genre unit le comportement le plus réaliste des personnages et de leurs interactions.

Il convient de noter que non dirigeants sportifs de quelque manière que se rapportent à la classe – ils sont susceptibles de représenter la stratégie économique.

RTS

Décrivant les genres de jeu ordinateur planification devrait commencer par la stratégie en temps réel (RTS). La vitesse de réaction dans ces jeux un rôle aussi important que dans les films d'action. Il vaut la peine un moment pour échapper, et la partie peut être considéré comme perdu. Cependant, pour une réponse rapide comme l'éclair dissimulé aucune étape moins importante de la planification et l'évaluation.

RTS est habituellement un deux parties égales: la base et le désaccorder de la bataille. Jeu joueurs les plus forts généralement vérifiés, comme aux échecs. Mais en raison de la nécessité pour les médias d'action rapide souvent fait référence aux représentants de cette classe, non seulement comme une action de masse.

Des stratégies globales

La description des genres de jeux informatiques, qui a commencé avec une liste de RTS, vous ne pouvez pas ignorer la stratégie globale. Ils sont dans le développement systématique du terrain avec quelques combats. La partie entière est liée au calcul subtil et ne fait aucune demande de compétences, responsable de la rapidité et la précision.

Des stratégies globales ne se limitent pas à la construction de la base. Souvent, beaucoup de villes peuvent se trouver sur la carte, en plus des mesures de lutte contre il y a la diplomatie. Souvent, il y a un progrès technique et avait encore des caractéristiques qui devraient être développées pour atteindre la victoire.

Le gameplay peut être soit par étapes (TBS), et les combats se produisent en temps réel. Alors que les développeurs se mélangent parfois les deux types. Par exemple, dans la guerre totale presque tous les mouvements sont faits, à la fois dans le SCT, mais quand une armée d'attaquer une autre bataille se déroule de la même manière que dans le plein RTS.

Le genre est très proche de celui décrit ci-dessus, – stratégie locale. Ses membres presque complètement privés de micro-gestion. la production des ressources et la capture restaient encore, mais leur choix est très limité: seuls disponibles sont utilisés exclusivement à des fins militaires. Sans confrontation directe des armées dans ces projets est indispensable.

Je dois dire que le genre de jeux informatiques dans l'histoire est le plus souvent présenté comme stratégies de temps. Il y a des représentants similaires et de divertissement dynamique, mais ils sont presque toujours limitées recréés seting, l'intrigue peut également être inventé. Les développeurs de stratégie transférés souvent laborieusement l'ère, ne permettant pas aux joueurs de dévier des événements réels.

Wargames, ou les jeux de guerre

S'il est tout à fait propre production, et laisser seulement la nécessité de continuer à se battre se révélera « jeu de guerre ». La possibilité de victoires tactiques ne fera qu'augmenter. Maintenant, un leader faible ne peut pas gagner au détriment de l'industrie et de l'économie.

jeux tactiques

stratégie tactique similaire à d'autres genres de la planification des jeux informatiques, la principale différence entre eux est que le contrôle ne sont pas des troupes et des armées, et seulement quelques unités. De plus, chaque combattant aura des caractéristiques individuelles, leur équipement personnel et des armes. système de développement du caractère est comme celui qui est utilisé dans RPG.

Les gestionnaires

Si wargames et jeux tactiques ont un élément de développement, les gestionnaires fait tout le contraire – il est là. Cependant, en même temps il n'y a pas de guerre, la victoire ne peut être économique. On croit avoir inventé le genre Sid Meier.

En raison de la facilité de développement de ces produits, les représentants geymdeva ici beaucoup. Le développeur suffit de connaître quelques règles mathématiques et écrire un script qui les utilisera. De plus, l'ordinateur principal de joueur adversaire ne sera pas des concurrents, mais juste un ensemble de règles définies, conçu pour simuler une économie de marché.

Démarquez-directeurs sportifs. Leur principale différence – l'absence quasi totale des graphiques et des dizaines de tables, comprendre ce qui est parfois impossible pour la semaine.

contrôle indirect

Très jeune genre – stratégie de contrôle indirecte. L'idée principale de ce genre est l'incapacité de donner un ordre direct à une unité. Il est nécessaire de lui faire une idée de la nécessité d'une action. Et il est souhaitable que l'action était telle que vous voulez faire avancer l'intrigue.

Cette idée est très proche du genre précédent, la différence est dans l'ordre. Et le passé contraste est si fort que personne n'appellerait la stratégie du gestionnaire de contrôle indirecte. Les représentants de ce genre est très faible, en raison des difficultés liées au développement. Médiévale, Majesté, Noir et blanc – qui est, peut-être, tous les grands noms que vous pouvez retenir.

puzzle

Si vous choisissez un genre de jeux d'ordinateur pour les enfants, accorder une attention particulière non cette personne. Souvent, ses représentants ont demandé que le temps des tueurs ou des secrétaires de divertissement. Cependant, la vue est trop superficielle.

Au fond, comme son nom l'indique, les membres de cette classe est principalement à la tête, pas vos mains. Ils peuvent aussi bien porter la mécanique des jeux de société dans le monde virtuel (échecs), et d'utiliser leur propre (Armadillo, Tour de Goo).

Scène de divertissement

Dans cette catégorie, vous devez inclure les membres du divertissement virtuel, qui a mis à l'avant-garde non seulement le gameplay que l'histoire, l'atmosphère, l'histoire de la qualité. On leur dit souvent: «C'est le jeu où vous pouvez vivre. »

Souvent, ils contiennent les caractéristiques et les actions et les stratégies, mais pas pour cette première série d'histoire d'aventure. Il est cet état de choses ne permet pas de classer les projets similaires Diablo et ses clones, peu importe à quel point ce ne serait pas fans de ce produit.

quêtes

Les jeux d'ordinateur dans la quête de genre – les représentants histoire d'aventure la plus pure sang. Ils avancent joueur a un rôle, et de ce point de vue décrit une histoire interactive. Les quêtes sont presque toujours linéaire, vont du début à la fin ne peut être que d'une façon. Solutions possibles pour chaque tâche – au moins. Les principales activités – communication avec l'APN, rechercher des éléments, en les combinant.

Cet état de choses, il est plus facile de développer au minimum et permet à l'auteur de script pour briller scénario poli. Hélas, aujourd'hui, les quêtes ne sont pas le genre populaire, et donc ne paient pas. Un représentant rare de cette branche tombe dans les ventes de haut-lists ou les requêtes de recherche. Par conséquent, aujourd'hui, vous pouvez rencontrer souvent les produits à faible coût dans ce sens.

Souvent des quêtes disent qu'il est des jeux informatiques genre policier. Cela est arrivé en raison du grand nombre de représentants, nous parler des détectives. De nombreux développeurs simplement « enveloppés » histoires des livres connus dans un shell interactif.

Puzzle-quêtes

Ce genre de divertissement virtuel peut avoir une histoire confuse et compliquée, comme dans les quêtes habituelles, mais peut-être pour qu'il n'existe pas du tout. A la place du script dans ce cas, il est à l'atmosphère. Le gameplay est entièrement de résoudre un mystère et d'énigmes de difficulté variable.

Le membre le plus célèbre de la classe est le Myst et ses nombreuses continue. Comme quêtes simples, des puzzles aujourd'hui très impopulaire.

jeu de rôle de jeu (RPG)

Le RPG (jeux de rôle) intrigue et marges de manœuvre assemblées. On a aussi ajouté des éléments d'action et de planification. Genre qui se livre aux joueurs et tactiques, et un système de combat avancé et gameplay avancé. Mais ne confondez pas le secondaire et primaire. Il est à cause de cette « Rage » et Diablo est très souvent appelé « rolevki ».

Ainsi, RPG-projet ne peut être considéré comme un produit, dans lequel la chose principale – c'est l'histoire, l'interaction avec l'APN, la liberté d'action. Il est à cause de ce classique du genre sont Arcanum, Fallout, Planescape. « Rolevki » est souvent défini comme un jeu d'ordinateur dans le genre de fantaisie, qui est tout à fait tort. Malgré le fait que souvent les membres les plus populaires de ce joueurs de classe et offre à visiter les mondes fabuleux, le cadre n'a pas d'effet sur elle, dans quel groupe le record du produit.

En plus de l'intrigue, attribut non moins important considéré roleplay. Les joueurs peuvent essayer sur le rôle d'un mage, guerrier, voleur. Il ne va pas par-dessus bord, et le principe de « bon – mauvais ». Cependant, les développeurs sont en train de faire est beaucoup plus compliqué. Vous pouvez faire une bonne action, à prendre pas tout. De plus, tous les PNJ faire confiance à quelqu'un qui a fait beaucoup de « bonnes » choses. Pour quelqu'un d'être l'intelligence principale de prédisposition au critère.

Pour chaque action, le protagoniste du monde répondra. Et séparer l'APN, sont en elle, l'intrigue ne partira pas sans changements. Par conséquent, il se avère que chaque niveau peut passer par des dizaines de façons qui conduiront à différentes finales.

MMORPG

La description des genres de jeux d'ordinateur, vous ne pouvez pas ignorer le MMORPG. Il intègre certaines caractéristiques des stratégies. De nombreux joueurs n'utilisent pas le composant jeux de rôle de tels projets, mais prévoient principalement le développement du caractère.

Les différences dans les produits qui représentent le RPG en ligne, presque aucun. La formule reste la même, seuls les facteurs de changement mineurs. Dans ce cas, la plupart du temps le joueur passe fastidieux « pompage ». Ce qui est intéressant dans MMORPG presque pas d'autre but que d'atteindre le dernier niveau.

« Rolevki » en ligne en attente d'un développeur qui sera en mesure de respirer la fraîcheur du genre. Hélas, les fonds nécessaires à la création de projets similaires, sont trop élevés, c'est pourquoi ces studios qui peuvent se permettre la libération MMORPG, vont à des sentiers battus, en essayant d'éviter les risques.

MUD

On peut dire que ce genre est antiquités. Cependant, ces jeux se développent et ont du succès, mais pas dans un très large éventail d'utilisateurs.

Qu'est-ce que MUD? Description sera assez simple: dans la fenêtre apparaît caractéristique de la zone où le personnage est. Il suffit de texte une commande donnée: les choses utilisées déplacer, tourner, ouvrir la porte. Dans MUD souvent utilisé classique système de rôle D & D. Il détermine comment le personnage se développera.

La chose la plus intéressante est que le joueur ne reçoit pas tous les mots-clés qui peuvent être entrés dans la console. De plus, cette liste change lors de la commutation entre différents emplacements. Lisez attentivement la description, vous pouvez trouver des choses qui ne sont pas visibles aux utilisateurs distraits.

MUD encourager les utilisateurs intelligents. Et les secrets de quelques – uns du représentant populaire ne peut pas toujours être lus sur le forum, parce que la connaissance de ces jeux est le pouvoir.

Pour les petits

Comme tout autre divertissement virtuel, les travaux de geymdeva peuvent être répartis dans les genres suivants de jeux informatiques pour les enfants d'âge préscolaire:

  • Puzzle. Cela pourrait inclure des puzzles simples, des labyrinthes. Ils développent la pensée logique, les enfants de mémoire et de persévérance.
  • Ordinateur de divertissement de bureau. Ceux-ci comprennent étiquette, dominos, dames. L'enfant apprend à la planification et la prévision.
  • jeux de musique – créés spécifiquement pour le développement de l'ouïe et le sens du rythme.
  • Tutoriels – l'un des spectacles virtuel principal dans la vie préscolaire. Ils visent le développement de certaines compétences: les couleurs et les formes d'apprentissage, l'alphabet, comptage, etc …