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Passage de "The Witcher", l'un des meilleurs RPG moderne

Peut-être que beaucoup seront d'accord avec l'affirmation selon laquelle un jeu intéressant se déroule dans le même souffle pendant quelques jours ou une semaine, en fonction de sa durée. Voici comment vous pouvez décrire le passage de « The Witcher », ou plutôt, sa deuxième partie. Ce qui est-elle si belle et passionnante? Quelles forces occupent le joueur dans ce monde merveilleux et magique?

Les travaux sur le « 5 »

Dès les premières minutes du jeu, il montre que les développeurs polonais ont fait de leur mieux. Tout cela est bien défini et détaillé. On a l'impression que l'utilisateur est dans un monde autonome existant, qui a ses propres règles et lois. Chaque personnage remplit sa fonction: on verse les soldats de bouillon, d'autres trains nouvelles recrues, et le troisième est impliqué dans l'équipement de tri. En bref, tout le monde vit sa vie pleine. Le nouveau moteur graphique offre une excellente image sur le moniteur. Dialogues et l'animation de personnages (gestes, expressions du visage) sont ajoutés le jeu encore plus de crédibilité et de réalisme. Eh bien, les quêtes sont une préoccupation majeure. Passage de « The Witcher » est entièrement construit sur des missions. Pourquoi, tout le jeu du genre RPG est basé sur cette approche.

Choisissez et agir

Ces deux mots sont essentiels lors du passage de « The Witcher ». Les développeurs ont donné au joueur de prendre certaines décisions qui se posent au cours du jeu. Les quêtes, comme dans de nombreux projets de RPG classiques sont divisés en 2 catégories: le principal et le côté. Cependant, l'intérêt pour le passage des missions secondaires ne diminue en rien. Le point culminant du jeu « The Witcher 2 », dont le passage est possible de plusieurs manières, est la variation de choix, qui est le point clé, l'utilisateur doit sélectionner les événements de direction se développeront davantage, à qui et pour qui adhèrent à intercéder. De telles décisions vont changer radicalement l'environnement et de reconstruire le personnage principal, l'attitude des personnages mineurs. De plus, chaque option a ses propres tâches spécifiques qui ne sont accessibles que lors de la sélection d'une manière correspondante. Cette approche augmente considérablement la rejouabilité du projet, ce qui rend chaque passage ultérieur du jeu de fonction « The Witcher », stimulant ainsi le désir de joueurs compléter à nouveau le jeu, mais seulement dans l'autre sens. Après l'adoption de solutions spécifiques dans le monde ne prend pas longtemps, il a donné Witcher beaucoup d'aventure, ce qui correspond à son choix.

Comme il est

En principe, le passage de « The Witcher » peut être réalisée sous des angles différents. Par exemple, après avoir entendu les deux parties, l'une que vous souhaitez rejoindre, vous pouvez comprendre exactement ce qui les motive et quels sont leurs motivations. Le jeu n'a pas clairement défini les personnages bons et mauvais. Il est un monde où tout le monde est forcé d'exister comme il peut. Passage de « The Witcher » montre la vraie nature des gens prêts à aller sur l'infraction pour l'argent pour commencer une guerre entre les Etats pour le bien de leurs propres intérêts et ceux qui sont prêts à sacrifier lui-même pour sauver l'innocent et de défendre les personnes défavorisées. À première vue, vous pouvez prendre tel ou tel personnage du méchant principal, mais après avoir écouté et lui apprendre à se connaître, vous pouvez changer radicalement votre esprit. Le code « The Witcher » clairement énoncé: « Ne vous engagez pas dans les conflits politiques! » Mais parfois, le choix ne peut pas fuir.