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Top RPG isométrique: une vue d'ensemble, caractéristiques et commentaires

A la fin des années 90, avec une régularité enviable apparu RPG isométrique. Le PC est devenu la plateforme principale pour ces produits. Ces jeux vidéo ne peuvent pas se vanter d'un graphisme entièrement en trois dimensions, mais ont toujours été excellent design. Puisque les ordinateurs sont devenus plus puissants, mais le jeu – tout à fait, mais pas pressé de faire du développement de jeu vue isométrique dans la liste des anachronismes. Cet article donne un aperçu des meilleurs RPG isométrique.

Planescape: Torment

Décrivant le meilleur RPG isométrique, une attention particulière devrait être accordée à Planescape. jeu vidéo est sorti au tournant du siècle (en 1999), et a gagné immédiatement le titre de la légende. L'action se déroule dans la ville de Sigil. Ici, des milliers de routes entremêlées, mais avant le voyage pour chacun d'eux , il est nécessaire d'ouvrir le portail, et que nous avons besoin des clés. Certaines portes ouvriront un royaume enchanté, l'autre – les ordures qui ne remarqueraient pas même les sansabri, et d' autres – que la bonne idée.

L'histoire et caractéristiques du jeu

Le personnage principal a perdu sa mémoire. Même son nom est un mystère pour lui. Mais il est immortel. Lorsque HP tombe à zéro, l'anneau est livré à une morgue locale où il a été tout simplement dormir avant de continuer l'aventure. Mourir dans le jeu , le personnage principal sera souvent, et non seulement à cause des attaques des ennemis – parfois accomplir la quête impossible, de rester en vie.

Après la mort Sans nom perd tous les souvenirs, il est donc un journal détaillé, et au cours de l'histoire à la recherche d'anciens enregistrements, réalisés dans le « vies passées. » Peu à peu, le joueur apprend que le Sans nom était partie à presque tous les événements majeurs de Sigil.

Le charme principal du jeu est pas dans le système de combat et le système de pompage héros, et dans les dialogues, la linéarité, l' intrigue, les relations de caractère. Dans Planescape vidéos minimum et animations, et la plupart des scènes sont texte transmis. Le volume de tout dialogue est plus de six mégaoctets. Pendant le passage du joueur devra lire plus de texte que dans le produit « Guerre et Paix ».

tyrannie

En décrivant la nouvelle isométrique RPG, nous ne pouvons pas dire que les fruits Obsidian Entertainment et entreprises Paradox travail commun – Tyrannie. Je dois dire qu'un jeu similaire à RPG moderne dans la mesure où le jeu Tchekhov – à des sitcoms modernes. Il n'y a pas de bonne ou mauvaise, il n'y a pas de lutte pour la justice, pas de hauts elfes et orcs militant. Tyrannie – une histoire sur les gens.

L'intrigue et les caractéristiques

Presque tout le continent subordonné Kairos – un puissant mage, un seul petit royaume reste indépendant. L'intrigue est pas permis d' identifier de manière unique le bien et le mal. Alors que Kairos et a saisi toutes les terres qu'ils excluent la possibilité de ses actions une guerre civile sanglante. Le personnage principal (contrairement aux attentes des joueurs) doivent aider à capturer le mage dernier royaume indépendant, et non à renverser son régime.

Le joueur détermine l'arrièreplan du jeu. Antérieures RPGs isométriques de telles opportunités ne sont pas offertes. Les développeurs ont fourni au joueur de choisir, ce qui est arrivé au cours des trois dernières années avant le début de l'événement principal. Chaque décision aura une incidence sur le terrain.

Comme dans beaucoup d' autres RPG, le personnage principal peut composer dans l'équipe des frères d'armes. Compagnons ne sont pas autant que dans Dragon Age, mais leurs qualités de combat dépendent non seulement du niveau et de l' équipement, ainsi que sur la relation. Chacun des satellites ont besoin d' une approche unique. Quelqu'un au goût de la discipline de fer dans la bataille, et quelqu'un d'inspirer des solutions extraordinaires et chaotiques.

Le seul Tyrannie négatif – situé à proximité et un petit nombre de quêtes. Dans le cas contraire pour ces défauts, le jeu peut être comparé au légendaire RPG Planescape: Torment. Mais malgré tous les inconvénients de jouer Tyrannie intéressant. De plus – après la fin de l'histoire que je veux passer par le jeu à nouveau pour sélectionner d' autres options pour l'avenir, pour voir ce qui va transformer ces actions ou autres. Sur les platesformes modernes, des jeux de rôle de ce niveau sont très rarement.

Arcanum: De Steamworks et Magick Obscura

La description isométrique RPG avec le monde ouvert, nous ne pouvons ignorer Arcanum. Ce jeu est considéré comme un chefd'œuvre. Elle est vénérée par des amateurs de RPG, mais peu connu dans les milieux plus larges.

Arcane – un jeu intelligent, polyvalent avec une grande histoire. Les développeurs ont pris les meilleurs éléments des autres représentants du genre, et les mélanger avec leurs idées. monde ouvert, beaucoup de dialogues, une vaste influence sur le NPC avec l'aide des compétences auxiliaires, tracé linéaire, système de pompage est similaire à Fallout – il est tout ce qu'il ya dans Arcanum.

Le jeu a été oublié en raison de malentendus – avant le début des ventes de la personne du réseau mondial une copie de fuite de la version bêta brute avec beaucoup de défauts et d' erreurs. Ceci, à son tour, conduit à un niveau désastreux des ventes.

L'histoire et les caractéristiques de Arcanum

Le monde du jeu est habité par des créatures familières de fantaisie, mais aussi les progrès technologiques ne sont pas figées. Les dispositifs mécaniques, machines à vapeur, lance-flammes, des armes à feu – tout à côté des canons de la fantaisie classique.

L'intrigue est non négligeable. Pendant le vol du protagoniste dans la capitale du dirigeable est écrasé. Un passager demande au protagoniste de livrer l'anneau à l'inconnu meurt alors de ses blessures. Immédiatement après cela le protagoniste apprend une connaissance, qu'il est maintenant élu et il a commencé la chasse. La poursuite du développement ne dépend que du joueur.

possibilités roleplaying envie tout RPG isométrique moderne. Au minimum, le protagoniste peut être grossier, grossier, tricher, tomber en amour avec les personnages. Et le nombre de ces possibilités se développe en même temps que les compétences secondaires de pompage. Le joueur peut créer un personnage pour passer sans combattre – dans ce cas , le protagoniste permettra d' obtenir, de convaincre, de tromper, à la force. Les amateurs se battent comme une situation inverse – en passant, sans personne à parler et à ne prendre aucune quête, juste tuer tout le monde , il a rencontré. Effectuer toutes les tâches possibles de plusieurs façons différentes.

De plus, le gameplay affectera non seulement les actions du joueur, ainsi que la race et le sexe du personnage. système de dialogue est si complexe que le choix d' une autre réplique vaut plusieurs fois à penser: seuls les mots aideront à terminer la quête avec un minimum de perte, d' autres – gâtent toujours l'APN en rapport avec le protagoniste.

Porte de Baldur

Aucun des RPG haut isométrique complet sans porte de Baldur série de jeux. Ce amoureux de RPG de rétro, mais lire devrait tout joueur qui se respecte. Aujourd'hui, le jeu est considéré comme un classique, mais à l'édition d'intervalle de temps appelé révolutionnaire. Il est la Porte de Baldur a au genre des éléments qui sont encore utilisés par les développeurs de jeux informatiques.

informations historiques

La société BioWare a développé son propre moteur, dont la majorité ont été construites plus tard isométriques fin des années 90 RPG, début des années 2000. Mais les éditeurs d' abord sceptiques sur ce produit de programme. La foi en BioWare que des représentants de Interplay.

La première étape sur laquelle BioWare aucune des entreprises n'a pas osé, a été le changement de position de la caméra. Vue à la première personne a perdu sa pertinence, et le joueur a été mis à la disposition l'occasion d'observer ce qui se passe à la hauteur d'un petit immeubles d'habitation. Il est avec porte jeu isométrique RPG du Baldur a commencé son histoire.

Le système de combat

Le système de combat combine la profondeur tactique de la version de bureau de AD & D et de la dynamique. Tous les combats ont eu lieu en temps réel. Mais le joueur peut à tout pause de temps, d' évaluer calmement la situation et donner aux personnages l'équipe.

Les fans de la version de bureau de cette idée est de ne pas aimer, mais après le match ont tous admis que le système fonctionne mieux que prévu, et reproduit les règles classiques.

monde du jeu

L'intrigue est bien une collection de genre poncifs, mais est présenté sur un niveau plus profond. NPC dans le jeu il n'y a pas seulement de distribuer des quêtes. Avec eux , il était possible de parler non seulement sur la façon dont beaucoup d' oreilles orc devraient apporter pour augmenter le niveau. La quantité de texte dans les dialogues était comparable à la quantité d'assez grand livre.

Le joueur a été en mesure de communiquer avec votre copain. Si compagnons antérieurs étaient sans visage et de rencontrer une ou deux phrases, mais maintenant, grâce au dialogue, ils ont reçu chacun leur propre caractère unique. Compagnons poursuivi leurs buts et une biographie. Si une équipe a des compagnons avec des vues philosophiques opposées, il est venu à des conflits, la violence, et même assassiner. Tous ces détails aident à créer l'illusion que le monde est vivant.

Gate taille de la carte de Baldur est énorme, mais la texture des villes, châteaux et donjons sont dessinés à la main. Le monde est confortable et belle. La série Baldur Gate donnera des dizaines d'heures de RPG passetemps agréable à tous les fans du genre.

Diablo 3

Diablo 3 – un jeu qui une semaine après sa sortie est devenu le jeu le plus vendu pour le PC. isométriques classiques jeux RPG sur PC – le contraire de Diablo.

Dans Diablo 3 intrigue et le dialogue d' une attention minimale. Les principaux éléments ici – les combats et les saignements. Quel que soit le caractère de classe et ses capacités, le héros devra couper des centaines de monstres en retour de butin et de l' expérience. Bien que l'objectif de l' histoire du jeu – le salut du monde, dans le troisième Diablo 3 semble être le but du protagoniste – la violence incontrôlée.

Des modèles en trois dimensions sont sacrifiées belle, diversifiée et dynamique. De plus, le joueur n'a pas besoin d'arrêter fréquemment pour la sélection de l' or, il saute dans les poches automatiquement.

Le seul inconvénient – passage vidéo se termine trop rapidement. Mais généralement , les jeux de rôle isométriques offrent des dizaines d'heures de jeu. Cependant, si un joueur veut prolonger le passage, il y a une option pour sélectionner un haut niveau de complexité. Dans ce cas, l'intrigue ne reçoit pas de nouvelles branches de développement, mais va ralentir le passage des monstres de survie ont augmenté. En plus d'augmenter le niveau de HP et les dégâts, les foules obtenir de certains superpuissances qui forcera le joueur à réfléchir à des tactiques de combat.

Je dois dire que l'intrigue du jeu est assez bon pour un film d'action. Inspiré par les travaux des développeurs de George R. R. Martina, mais la mort des personnages clés, les joueurs devront regarder régulièrement. Toute personne qui a récemment été un ennemi, ne jure allégeance. Celui qui était un ami, tente de coller un couteau dans le dos.

Une partie de l'histoire se révèle à travers les livres dans le jeu. Cette approche rappelle celle d'une série de TES. NPC ici ne sont pas seulement pour la délivrance des quêtes. Beaucoup d'entre eux ont en magasin une histoire. Bien sûr, la conception des dialogues et l'intrigue ne peut pas être comparée à la Arcanum ou Planescape, mais ils sont dans ce jeu est pas la force motrice, et des éléments décoratifs. Ils ont pour but d'expliquer les actions du protagoniste, diluer le processus de « coupe » les monstres pour le rendre intéressant, pas de routine. Bien que les jeux de rôle isométriques classiques sont loin de l'esprit de Diablo 3, ce jeu est encore l' un des meilleurs dans le genre.