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Overlord: Raising Hell. En passant du jeu: cheats, codes,

Aujourd'hui, nous parlons du jeu Overlord: Raising Hell. Passage sera décrit en détail. La première partie est terminée par un soupçon de la suite imminente. Et il est apparu. Sortie Overlord: Raising Hell – Novembre 2007. Ceci est un ajout au jeu original de Triumph Studios.

château

Cela est venu dès les premières secondes énigmatiques du jeu Overlord: Raising Hell. Le passage commence par l'apparition dans la salle vide du château, où toutes les entrées ne fonctionnent pas. Il se trouve que c'est la fin de la dernière partie. Nous devons vaincre le sorcier maléfique. Pour ce faire, nous passons à travers les murs ne. Nous suivons le donjon et recruter des hommes de main fidèles. Nous allons à la bataille contre le magicien. Nous passons pour cela au téléporteur menant aux collines Mellow. est l'arc à proximité. Il nous emmène dans une grotte formée par une étude récente du terrain. Vous devez comprendre comment prendre le contrôle de ce territoire.

halfelins

Familier de la première partie de l'ennemi ont Melvin à Overlord: Raising Hell. Le passage commence par une rencontre avec l'amant de la nourriture. Melvin est exécuté aux maisons halfelin. Nous les nettoyons jusqu'à ce que nous sommes pris. Melvin ne sera pas distraite alors qu'il ya la nourriture dans le pot suspendu. L'objectif principal – la porte en pierre, équipée d'une marque rouge. Il est nécessaire d'éliminer la citrouille agressive sur le terrain. Il est pas si simple. Terrain alimentée par maman-citrouille. Pour le résoudre, nous envoyons à travers le pont hommes de main marron. Détruire les citrouilles. Relever le chargeur Melvin. Après plusieurs manipulations chemin est ouvert.

mouton

Le jeu Overlord: Raising Hell nous emmène dans la pièce voisine. Il devrait utiliser hommes de main pour conduire des moutons. Nous faisons avant Melvin mange les deux premiers plats. Commencer à les conduire, il va exploser au numéro trois creux. Par conséquent, Melvin ferme la porte, coupant notre chemin futur. Après cela, il apparaît sur le terrain. Devenir directement à la case à cocher dans les environs. Melvin commence à rouler, en essayant de nous écraser. Nous nous réservons hommes de main à l'entrée courte. Melvin ne sera donc pas atteindre à eux. Nous avons besoin d'une boule impromptue pour entrer dans le drapeau désigné de la gouttière. Il est situé près des portes des bonnes mesures. En conséquence de ces actions détruisent la porte.

drapeaux

Certains joueurs peuvent sembler trop simple intrigue principale Overlord: Raising Hell. Mode créé juste pour ce cas, et ils étendent de manière significative les capacités de y compliquent la tâche. Mais revenons au passage de la version de base.

Nous nous réservons l'armée dans un endroit très sûr. Nous courons à Melvin, se trouve à côté de son plus proche drapeau. Melvin roule vers nous. La principale chose – le temps de se retirer. S'il va nous frapper droit chemin s'égarer, et il soufflera loin de notre objectif. Ensuite, nous rencontrons Melvin sur un autre domaine, qui se joue dans un mélange spécial de billard et le golf.

balle

Encore une fois, nous revenons aux larbins dans Overlord: Raising Hell. Le passage se poursuit en ce que nous les laissons en dehors du terrain. Ensuite, répétez la manœuvre décrite ci-dessus. décloisonnées plus loin. Ensuite, nous avons à jouer dans une variation amusante du tennis de l'ordinateur. Melvin joue le rôle de la balle. Chariot – une sorte de queue. Ce dernier doit rebondir la balle. Et dans les quatre portes qui sont derrière Melvin, vous devez y arriver. Nous personnalisons le chariot trois hommes de main. Ainsi, il devient possible de contrôler la gauche et à droite. Melvin viser une trajectoire arbitraire, sauf direct.

artefact

Chacune des portes qui se brisent Melvin, masque la poignée d'un mécanisme de pivotement spécial. Pour le mettre en action, nous les choisissons. Suivant sbires font tout eux-mêmes. Avec l'accès au mécanisme décrit, ouvrant la porte à la zone suivante. Voici un artefact qui donne le contrôle sur la totalité du donjon. Prenez juste ne fonctionnera pas. Lorsque vous essayez d'abord les paysans et essayer de recours ramasser. Il devient de l'artefact. Nous sommes en mesure de le contrôler pendant la bataille. Si plusieurs agriculteurs obtiendraient l'artefact, ils vont le briser. Si elles atteignent le but, nous perdons. Une fois que nous obtenons l'artefact, prendre le contrôle d'un donjon Mellow Hills. , Nous revenons à côté de la tour. Gardien lui conseille de visiter un pays désertique, voir ce qui se passe là-bas. Nous allons en mission. Découvrez ce que vous devez trouver des objets pour obtenir au prochain donjon. Nous vous conseillons d'abord prendre soin des autres territoires, puis de revenir. Aller à la tour. Transporté à la forêt elfique. Pour entrer dans les clés de donjon locales sont obligatoires. fonctionne ici Oberon. Il garde l'artefact qui donne le pouvoir sur un espace donné.

forêt elfique

Les racines empêchent le passage, mais ils ont peur de la lumière. Pour activer les projecteurs, envoyer un homme de main qui se déplacera l'interrupteur. Oberon aime jouer du théâtre improvisées. Ensuite, nous devons trouver, puis soumettre la Terreur – un mélange d'un tracteur avec un lance-flammes. Il est nécessaire pour le troisième acte de la pièce. Dans la partie 1 Entrez les elfes captifs de la scène, qui se jouent. De plus vu des monstres de donjon. Ils jouent Gnomes. Et il doit y avoir un troisième acte. Mais ce n'est pas, parce que la terreur est brisée. La performance se répète. Passez d'abord à droite. Nous nettoyons les rangées de spectateurs. Pénètre dans le passage vers la droite et voir les puits pour la croissance de l'hôte de la série, ainsi que d'une source d'énergie magique. Nous descendons de l'aile droite. Nous allons dans les coulisses. nous trouver près des acteurs démoniaques jouant les nains de mal. Sortie menant à la scène, au début du deuxième acte ouvre, il disparaît. Éliminer les acteurs monstres, et a couru à travers la scène. Nous-mêmes après que les acteurs-elfes. Tant que l'action se déroule la performance, il n'y a rien à craindre. Les acteurs sont en sécurité. Après la deuxième partie des monstres sont parfois agressifs, au cas où vous tenez directement sur la scène. Nous passons deux dressings. déplace les décorations Systématiquement scène à l'aide hommes de main.

rideau

Nous avons accès aux escaliers et trottoirs. L'espace ouvert, situé derrière le paysage. Faites glisser la pierre, créant ainsi un obstacle. Ouvert 2 chemins menant aux éléments manquants de la Terreur. Pièce de rechange est sous les grandes fleurs sphériques. Ils sont situés dans la partie centrale de la montée derrière le monstre. Gagner un ennemi de plus. Emportant avec un appendice élément manquant. Il est caché dans une impasse pour les petites décorations. Terreur fixer et monter sur scène. Gérer les cintres qui roulent dispositif. Vous devez passer le long du couloir. De plus, après la rupture des scènes, roule sur scène. Elle commence la troisième partie de la performance. De là, nous apprenons l'arrivée des forces maléfiques qui asservissent les elfes. Après le spectacle, lâcher la roue et tournez la terreur. Il va détruire les monstres Oberon et fonctionne. Vous devez obtenir l'artefact – la clé du donjon. Nous réitérons cette manœuvre simple, ce qui se fait dans le donjon précédent. Devenez un artefact autour, des guides sur les côtés des hommes de main brun, pour repousser les ennemis – les elfes qui veulent briser un élément important. Les opposants sont nombreux. Stocké avant la lutte pour le montant de la limite d'énergie magique. Après le combat de retour à la tour.

partie 2

Maintenant, nous allons parler du joug Overlord 2. Le passage sera discuté ci-dessous. Alors, nous nous attelons à la tubérosité. Matraque overclock avec espace enfants. Sur le chemin, nous détruisons les obstacles. Demonyata passer sous la direction de notre sensibilité. les enfants Overclock jusqu'à ce qu'ils commencent à se cacher. Nous allons à la porte de la ville. Nous ne sommes pas autorisés. Nous allons les enfants à un palais de glace. Keld nous prend. Prenez le château en état de siège. Démolition de la porte au moyen d'une fusée. Levez vers le haut. Nous trouvons une cachette dans la maison. Il est un des vêtements pour enfants. Nous habillons des démons. Beaucoup d'amis sur la première partie des personnages que nous rencontrons dans Overlord 2. Passage continue de revenir aux portes de la ville. Nous obtenons l'intérieur et regardez autour – nous devons augmenter le plaisir. Nous descendons à la place. Allumer une fusée sur une petite plate-forme. On se amusant et feux d'artifice. Nous comprenons les Romains. Optez pour Keld, qui nous fait sortir de la ville. Mettre la milice. Sur le chemin, nous rencontrons le barrage et détruisons avec une catapulte. Libérez le gorille dans une clairière de la glace. Il aide à éliminer les obstacles sur le chemin. Nous procédons au chapitre suivant. Nous apprenons la tactique de la guerre. Libérez le Yeti de la prison de glace. Nous examinons le feu. Gorilla nous commence obkidyvat des boules de neige. Briser le poteau. Nous lui envoyons votre armée. Sortez de la grotte. coups de poing de singe chemin. Nous suivons le Yeti et vous obtiendrez un village spécial Tchouktches. chiens Sellant. L'aiguille détruire, tournez le levier et passer par les îles de glace. De retour au village. Singe ouvre la porte pour nous. Nous nous engageons descente de la montagne. Nous trouvons le Yeti. Il saute dans le bateau et nous attaquer à l'aide de la neige. Casser les cordes qui retiennent le bateau. Nous entrons dans la mêlée et pris possession de l'ennemi. Nous suivons à gauche. La cavalerie se déplace sur le parcours de pied. Otez la pierre, et se référer à Nordberg. Nous cherchons des portes magiques. A la fourche monte. Prenez une certaine similitude du cercle magique. Nous allons au village. Transporté à la tour. Il est nécessaire de saisir Nordberg. Nous apprenons de leur possession. Nous examinons le donjon. Familier avec ses composants.

infiltration

Donc, nous avons eu affaire avec le jeu de passe Overlord: Raising Hell. Les tricheurs sont également fournis. Ils nous offrent une opportunité incroyable. Par exemple, si l'eau est des partitions sur la route, vous pouvez aller directement sur elle. Parfois, vous devez trouver le plus court chemin vers la terre, et il est possible de Overlord. Tricheurs doit être utilisé comme suit: courir gobelins bleu dans l'eau. Ils nous montrent la façon la plus appropriée. Ce n'est pas tous les trucs disponibles dans Overlord: Raising Hell. vous pouvez également utiliser les codes, mais pour cela, il est nécessaire d'installer un entraîneur spécial. Téléchargez de sources fiables. Décompressez l'archive dans le dossier du jeu. Run formateur. Connectez-vous au jeu sans fermer le supplément. Maintenant, vous pouvez utiliser des pouvoirs surnaturels. Maintenant, vous savez tout ce dont vous avez besoin sur le jeu Overlord: Astuces et passage que nous avons décrit en détail ci-dessus.