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Description, le passage du "Stalker" ( "long. La philosophie de la guerre")

Tous les fans de la trilogie « Stalker » conscient que ces jeux il y a un code open source, qui permet aux joueurs de changer librement le jeu et l'adapter à votre goût. Qui fait pour mon propre plaisir, et qui est engagé dans ce plus globalement, avec le résultat que le Web apparaissent des modifications personnalisées complètes. Ils peuvent être très différents – allant de celles qui a simplement ajouté une nouvelle arme ou mieux pour changer le calendrier, et se terminant par ceux qui changent complètement la ligne d'histoire, ajouter de tout nouveaux endroits, des dizaines de quêtes et plus, changeant ainsi complètement le passage de « Stalker ». « Devoir. La philosophie de la guerre « – est l'un des pour le jeu, qui est le dernier épisode de l'ensemble des modifications de la trilogie mondiale les plus populaires mods. Ici, vous pouvez marcher quelques dizaines de quêtes de l'histoire, qui sera dilué par action et secondaires. Notez que cette modification est idéale pour ceux qui ne sont pas particulièrement friands de l'action, car il y aura un nombre minimum d'escarmouches – toute l'attention sera attirée sur sur le sujet, ce qui modifie considérablement le passage de « Stalker ». « Devoir. La philosophie de la guerre « – c'est un excellent supplément qui vaut la peine d'essayer pour tout le monde qui a apprécié la trilogie originale.

groupes Recherche

Avec ce qui commence le passage de « Stalker »? « Devoir. La philosophie de la guerre », comme cela a été dit – il est à la mode avec une quantité minimale d'action, et donc le travail que vous êtes essentiellement sur ce qu'il faut penser, courir, parler et regarder. Alors, vous commencez par le cordon, où vous devez chercher Berger – il vous donnera une tâche qui peut être désigné comme le premier dans le jeu. Vous devez trouver un groupe de personnes qui ont disparu dans la zone. Allez à la tête du poste de contrôle, que vous enverrez à l'hélicoptère vole au Pripyat. Une fois en place, vous saurez que le groupe est dans le bâtiment Palais de la Culture – gronder, et tout serait réellement. Le groupe a un chef du nom de Slaven – lui parler, puis avec le reste de la bande pour entendre leurs points de vue. Après cela, revenir à Lukas et en apprendre davantage sur sa décision de l'ordre. C'est tout la première quête était assez simple. Un bon départ est de commencer avec succès passer « Stalker ». « Devoir. La philosophie de la guerre », cependant, est plus profond mod que vous pourriez penser au premier abord. Par conséquent, continuer à jouer – et voir par vous-même.

malade

Il est temps d'avancer sur le terrain du jeu « Stalker: la dette. La philosophie de la guerre « – le passage va progressivement tourner, alors préparez pour un passe-temps merveilleux. Embarquez-vous dans un dépôt de l'armée, où vous trouverez le capitaine – il vous demandera d'escorter l'importance du patient à un endroit où un groupe basé liberté. Allez-y et dire au patient dans les mains d'un médecin Lecter. Après cela, vous podzovet moi Lukas, qui expriment l'insatisfaction du fait que vous ne pouviez pas convaincre le groupe a trouvé de suivre l'ordre. Tout à coup, vous êtes à nouveau trouble chargé de cours qui ont besoin d'insuline pour le patient à trouver, sinon il pourrait mourir. Passage du jeu « Stalker: la dette. La philosophie de la guerre « , il faudra souvent vous une réponse rapide et difficile la prise de décision, alors soyez prêt.

Les chasseurs dans la barre

Que peut offrir aux joueurs d'autres événements « Stalker Apocalypse: la dette. La philosophie de la guerre « ? Passage du jeu devient plus excitant – maintenant, vous devez aller à la barre, après avoir quitté toutes les armes à l'entrée. Une fois à l'intérieur, vous apprendrez du barman, l'ambiance est plus grave que dans le dos il y a trois chasseurs. Ici, vous serez mieux préservé car il ne sera pas facile. Le fait est que si vous décidez de parler aux chasseurs, ils vous étourdir et vous tuer. Affrontez les vous ne pouvez pas, parce que tout votre équipement est situé à l'entrée. Par conséquent, il est nécessaire de chercher d'autres options. Le plus logique – d'approcher Ermolov et lui acheter secrètement une grenade. Ce dont vous avez besoin de jeter une grenade dans la pièce arrière, et après l'explosion pour terminer le couteau de chasseurs survivant, si quelqu'un est vivant. Maintenant, vous pouvez librement communiquer avec le barman et obtenir les informations dont vous avez besoin, récupérer vos bagages et continuer. Dans le jeu « Stalker: la dette. La philosophie de la guerre « passage (partie 1) endroits peut être similaire à l'original (par exemple, spawn au début, cependant, et il a une explication logique, que vous remarqueriez dans une interview avec Lukas), mais peu à peu le jeu se transforme en un projet indépendant à part entière.

Voronin et la dette

En passant le hangar, vous rencontrerez dolgovtsev, qui vous orientera vers leur chef Voronin. Il convient de rappeler que le « Stalker Apocalypse » – une trilogie, « Duty. La philosophie de la guerre », qui est maintenant considéré comme le passage – c'est la dernière partie, donc certaines choses que vous ne pouvez pas comprendre si vous ne l'avez pas joué les deux premières parties. Pour cette raison, nous vous recommandons de passer par les premier et deuxième épisodes de « Apocalypse », puis pris pour cela. Alors, vous allez à Voronin, qui, comme Lucas, montre son fort mécontentement et d'inquiétude au sujet de ce qui est arrivé sur le radar. Et vous mettre devant un choix, ce qui est, en fait, n'a pas d'alternative spécifique. Vous pouvez joindre la dette et de travailler sur Voronin, ou de refuser, de rester libre Stalker, mais encore du travail sur Voronin. Lorsque d'autres ont l'entrée égale dans le service a ses avantages importants, mais personne ici ne peut pas vous faire faire ceci ou ce choix – en fait, la décision ne soit pas là, ils sont simplement différents. Peu importe ce que vous choisissez, vous Voronin envoie à Panzer et Gricha, qui vous donne vos deux premières missions. Il est de là commence le jeu « Stalker: la dette. La philosophie de la guerre « passage. Partie 3, bien sûr, a déjà duré longtemps, mais à partir de ce moment-là vous devenez une partie de la dette, et l'histoire est vraiment tordu de sorte que vous finirez par surprise.

instruments

Maintenant, vous devez démêler l'enchevêtrement de assez impressionnant, où votre personnage se manifeste est pas à son meilleur, mais ce n'est pas toujours les personnages principaux doivent être bien, est-ce pas? La même chose vaut pour le jeu « Stalker. Shadow of Chernobyl: la dette. La philosophie de la guerre « – le passage du projet au début, il était différent de l'original, et déjà une conversation avec le groupe dans la première quête sur le radar, vous pouvez comprendre que votre personnage n'est pas le plus noble. , Vous avez besoin de savoir ce qui se passe sur le territoire de la vallée sombre – pour cela, vous devez patauger dans la décharge, où le passage montres tireur d'élite, la cueillette de leurs victimes de proie. Vous devriez aussi rapidement que possible pour éliminer – et ainsi vous assurer pour eux-mêmes un passage et obtenir le fusil de sniper. Dans la vallée sombre, vous rencontrerez sanglier familier, qui vous demandera de parler avec le chef de leur groupe appelé les anciens combattants Valley. Allez dans le bâtiment, où vous trouverez Fierce – lui parler, puis descendre au laboratoire et trouver les outils que vous avez demandé Gregory. L'une des tâches dolgovskih presque fait. Mais ce n'est pas tout ce que vous pouvez offrir dans le jeu « Stalker: la dette. La philosophie de la guerre « passage. Une description de tous les événements que vous pouvez frapper, mais le gameplay lui-même fonctionne beaucoup plus impressionnant.

Le chemin de la ferme

Maintenant, il est temps de prendre soin de la Panzer d'emploi – vous avez besoin d'obtenir beaucoup d'informations pour lui. Pour commencer, allez à la station d'essence, où vous aurez besoin d'obtenir les informations nécessaires Besyaka. Après cela, allez à l'usine, où vous trouverez Bormann et un dialogue régulier avec les bonnes informations. Eh bien, puis aller à la ferme, où vous trouverez Koval et obtenir encore plus d'informations que vous avancez au sérieux dans la quête Panzer.

insuline

Maintenant, vous devez aller au cordon, puisque c'est où réside Sidorovich, qui peut obtenir l'insuline au patient. Vous allez à lui et vous verrez trois autres, qui Sidorovich appelle ses collègues. Mais vous pouvez voir que ce n'est pas – de tuer tous les trois d'entre eux, parce que ce sont les chasseurs qui, autrement, vous tuer. Après cela, obtenir une explication de Sidorovicha et prendre votre insuline (qui est après lui, et est venu aux chasseurs). Eh bien, maintenant vous avez besoin de parler avec Berger pour obtenir toutes les données nécessaires à la Panzer. Retour à la barre, où vous attendrez Lukas, qui a rapporté que le patient avait disparu, de sorte que votre quête échouera. Ne vous inquiétez pas – cet échec de la scène, il n'y a aucun moyen de le réaliser avec succès. Après ces nouvelles retour à la Panzers et lui dire toutes les informations extraites pour terminer la quête.

radar

Panzer, bien sûr, ne vous envoie pas à vous détendre et donne une nouvelle tâche – de faire une sortie sur le radar pour vérifier la situation. Mais d'abord, vous devriez regarder l'orateur, pour en savoir plus sur ce qui est arrivé aux patients. Cependant, il semble que le conférencier avait disparu en même temps que le patient, et aucune information en ce qui concerne les deux personne, même Lucas. Eh bien, il n'a pas de sens d'attendre quelque chose – aller au radar, comme vous avez commandé et Panzer. Mais être préparé pour le fait que, dans cette situation, la mission dans le jeu va changer, et il n'y aura pas de détente inoffensif marcher, de parler et de recherches. On a le sentiment que toute la zone est décidé d'attaquer votre héros, afin que vous pouvez tirer en arrière et éclater à la croisée des chemins, où vous pouvez obtenir les informations les plus précises sur la situation. Par la suite, demi-tour et revenir en arrière le même chemin pour rencontrer une résistance minimale. Rendez-vous à la barre et de faire rapport ce qu'ils ont vu Panzer, qui vous donnera immédiatement un nouvel emploi – en fait, la paix un moment.

masque à gaz

Vous devez aller à l'Agriculture et trouver Patsyuk, qui pour une somme modique vous dire où vous pouvez trouver un pilote. Il est descendu dans la terre pour trouver une cachette où les tireurs qui sont à la recherche d'un temps très long. Allez après lui, mais après avoir un peu sous le sol, vous verrez un message indiquant que le gaz neurotoxique en cours d'exécution dans les tunnels. revenir rapidement et aller à la recherche d'un masque à gaz. Aller à Patsyuk qui vous dira que le costume se trouve dans Polishchuk – le chercher et savoir que le masque est déjà l'un des vétérans de la zone. Rendez-vous et prendre des dispositions pour emprunter un masque – un gage quitter leur exosquelette. Descendez au sol, la tête planque flèche – vous y trouverez un pilote blessé.

Masque pour pilote

Maintenant, vous devez apporter un pilote sur la surface, mais il ne peut pas être fait, parce que les tunnels sont remplis de gaz. Cependant, le pilote vous dit qu'il a son propre cache, qui peut détecter un masque à gaz. Écoutez attentivement les instructions, sortir à la surface et faire exactement comme vous le pilote – alors vous trouverez un sac à dos, qui masque. Prenez-le aux pilotes et l'amener à la surface. Il est temps de prendre votre vétéran hypothécaire et dire Patsyuk que vous voyez sous le sol et le sort malheureux de son peuple.

en outre le passage

en attendant vous encore de nombreuses aventures qui conduiront à une fin incroyablement addictif et très inattendu – Bien sûr, ce jeu ne se termine pas là. De plus, en fonction de vos décisions au cours du processus de fin de jeu peut être différent.